單機已死,玩家當立!不容樂觀的單機市場
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
四、中國單機游戲行業(yè)市場連續(xù)5年縮水
但伴隨網絡游戲在中國的蓬勃發(fā)展,單機游戲在中國的市場表現(xiàn)卻一直走低。制作發(fā)行的游戲,發(fā)行公司,以及選擇單機游戲的玩家,沒有隨著電腦在國內的普及而提升,反而愈加縮水。
據IDC報告顯示,2006年中國PC游戲產值再創(chuàng)新低,圈內人士認為中國單機市場已經到了觸底反彈之時。
據IDC報告顯示,2006年中國PC游戲產值連續(xù)第5年下跌,其總體規(guī)模為6500萬元人民幣。相比2001年時的2.8億元,中國單機游戲市場在過去的5年中縮水了近6成。
數據顯示,2006年只有70個PC游戲在中國上市,而在2002年中國市場一年可推出397款單機游戲。
與單機游戲形成鮮明對照的是網絡游戲的產值達到65.4億元,一年中上市(公測)的網絡游戲達到117款。
據圈內多位權威人士分析,“單機游戲市場將在2007年反彈”,他們認為中國市場的“險惡情況”已經促使國外巨頭調整自己的策略,而在以前“他們根本就不尊重中國市場”。
幾個典型的例子是,“過去在中國敵對的EA和育碧已經開始聯(lián)手應付日益惡化的局面”,“國外公司開始向中國市場推出適合國情的產品,這在以前是不可能的”,此外像“光榮”等從不降價的國外公司,也開始采用一律69元人民幣的做法,開始拓展中國市場。
單機已死,玩家當立
2007年,我們期待的國產游戲只剩下那么廖廖幾款,除了《仙劍奇?zhèn)b傳4》和《幻想三國志3》,還有其他嗎? 那2008年,2009年呢,還有多少款游戲值得我們去等待??
對于未來,我們無法預計和揣測,因為主角是你。單機游戲市場的輝煌,是靠國內無數個玩家支撐起來的。
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