單機已死,玩家當(dāng)立!不容樂觀的單機市場
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
玩一款游戲的時間
59.3%的單機游戲用戶對一款產(chǎn)品的熱情不會超過三個月,顯示單機游戲的生命周期確實比較短暫,但也有23.4%的用戶對喜愛的單機游戲產(chǎn)品可以持續(xù)玩一年以上。此數(shù)據(jù)表明單機游戲在最初游戲的前三個月非常重要,產(chǎn)品本身如果能夠產(chǎn)生粘性,得到用戶的高度認同時,就能爭取到五分之一以上的忠實支持者,堅持游戲一年以上。而在PC游戲宣傳推廣方面,上市的前三個月最為重要,誘發(fā)購買沖動,培養(yǎng)消費忠誠度都集中在游戲面世階段。
認真投入一款游戲的持續(xù)時間
每月購買正版PC游戲軟件的費用
69.4%的用戶在每個月愿意花在正版PC游戲軟件方面的花費不會超過50元。這與目前中國PC單機游戲產(chǎn)品的市場價格通常維持在38-69元之間的情況相符。一些價格較高的國外游戲產(chǎn)品很難在中國取得良好的銷售成績,應(yīng)該認真考慮市場消費者所能承受的心理價格。在游戲用戶能夠承受的心理價位幅度中對游戲產(chǎn)品定價,也是杜絕盜版肆意的有效措施之一
每月購買正版PC游戲軟件的費用
中國PC單機游戲發(fā)展趨勢分析
一、PC單機游戲分析
中國的PC單機游戲經(jīng)過近10年的發(fā)展,從玩法上目前已經(jīng)區(qū)分出兩大類:“單一PC”、“ 局網(wǎng)聯(lián)機”,以下先對這兩類進行深入的分析,然后再進一步討論中國PC單機游戲發(fā)展趨勢。
1.單一PC類:代表游戲類型角色扮演、動作冒險、模擬策略。[ 轉(zhuǎn)自鐵血社區(qū) http://bbs.tiexue.net/ ]
由于本類大多屬于單純個人和電腦的對抗,偶爾可以數(shù)人在同一部電腦,游戲的設(shè)計著重在劇情、過程等方面的設(shè)計,使用者多受游戲內(nèi)容引導(dǎo),進入個人的游戲世界。因此本類游戲多半都高度要求設(shè)計精美的畫面、悠揚動聽配合畫面的背景音樂、廣大有深度的劇情、豐富多變化的內(nèi)容,以及強弱平衡的電腦人工智能等等,來滿足玩家一人獨處時,可以同時享受到高品質(zhì)的聲光及無限空間的幻想。
單一PC游戲產(chǎn)品目前中國最受歡迎的是角色扮演類型,包括《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》、《劍俠情緣》和《幻想三國志》等系列,都曾經(jīng)創(chuàng)造出超過10萬套以上的銷售成績,《仙劍》更曾經(jīng)有40萬套銷售的記錄,可見中國玩家對于有中國背景的產(chǎn)品的接受度還是相當(dāng)?shù)母?,不過由于角色扮演類游戲開發(fā)不易,又受到網(wǎng)絡(luò)游戲高報酬的誘惑,目前已經(jīng)很少研發(fā)團隊愿意來開發(fā)PC單機角色扮演類型的游戲。
2.局網(wǎng)聯(lián)機類:代表游戲類型實時戰(zhàn)略、第一人視角射擊。
本類游戲基本上同時具備個人和多人游戲的功能,更強調(diào)人與人之間的對抗性,目前所有的電子競技項目基本上都是此類。游戲的設(shè)計著重在游戲中對抗的平衡性,使用者在游戲設(shè)計的基本環(huán)境中,獨立自主的去主導(dǎo)游戲的過程。本類游戲首先最重視連線速度的流暢性,然后就是最高要求的平衡設(shè)計,如果再能搭配精美逼真的畫面聲光效果,就能同時滿足一群玩家同時享受到游戲的樂趣,不但可從游戲過程獲得游戲后共同性和互動性的話題,更能因密切的游戲交流增加對產(chǎn)品的喜愛度,大大延長了產(chǎn)品本身的市場生命周期。
局網(wǎng)聯(lián)機游戲產(chǎn)品由于需要高度的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和平衡設(shè)計,目前市場上全部都是國外產(chǎn)品,最受歡迎的當(dāng)屬《CS》、《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》、《星際爭霸》等系列產(chǎn)品,其中多款都有超過五十萬套以上的銷售成績,這在盜版情況嚴重的中國市場中,可說是個銷售奇跡。但受到國外游戲太過精良的影響,國產(chǎn)游戲在這方面已經(jīng)完全沒有任何的競爭力,也沒有任何團隊愿意開發(fā)同類型的產(chǎn)品。
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