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懷舊!重溫古墓麗影的世界

時(shí)間:2006-06-05 11:26:20
  • 來(lái)源:tgfc——暗香浮動(dòng)
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

    提到勞拉.克勞馥特,大部分人都能夠聯(lián)想到一部風(fēng)靡世界的動(dòng)作游戲和由安吉莉娜.茱莉出演的電影,但事實(shí)上,勞拉已經(jīng)陪伴我們走過(guò)了七年的時(shí)間,從1996年的第一代游戲到2003年的黑暗天使,勞拉那矯健靈活的身手、高貴神秘的氣質(zhì)就一直印在每個(gè)玩家的腦海中揮之不去,而改編成電影后勞拉更是在平時(shí)不太接觸游戲的玩家中引發(fā)了新一輪的狂潮,那么到底有什么在吸引著成千上萬(wàn)的勞拉迷們呢?我們?cè)噲D從頭開(kāi)始講述。

    在1996年,EIDOS公司推出了一款名為《古墓麗影》的游戲,游戲一開(kāi)始是在DOS下運(yùn)行的,WINDOWS版和PS美版在同年的10月31日推出,由當(dāng)時(shí)已已經(jīng)贏得了歐洲年度游戲獎(jiǎng)的一個(gè)英國(guó)制作小組Core Design開(kāi)發(fā),當(dāng)時(shí)游戲的首席圖像設(shè)計(jì)師Toby Gard已經(jīng)厭煩了歐美風(fēng)格的硬漢加主視點(diǎn)射擊游戲,他提出創(chuàng)作一個(gè)女性冒險(xiǎn)英雄的概念,再加上英國(guó)貴族的風(fēng)格,我們的勞拉原型出現(xiàn)了,而游戲的主程序設(shè)計(jì)師Paul Douglas,則力圖使這個(gè)游戲在大量的高素質(zhì)貼圖和巨大的場(chǎng)景時(shí)的讀取時(shí)間能夠盡量縮短。于是在當(dāng)時(shí)3D技術(shù)還不太成熟的環(huán)境下,古墓麗影已經(jīng)具備了一個(gè)成功游戲應(yīng)該具備的一切,美式風(fēng)格的女英雄,印第安納瓊斯的歷險(xiǎn),加上在當(dāng)時(shí)可謂是極為優(yōu)秀的3D畫(huà)面和操作,讓這個(gè)游戲在發(fā)售了沒(méi)多久就引起了全世界廣大游戲玩家的濃厚興趣,在PS游戲機(jī)上甚至賣(mài)出了百萬(wàn)份的成績(jī),連索尼的總裁也不得不承認(rèn)古墓麗影是PS推廣期間全球化戰(zhàn)略的重要棋子。

    EIDOS于是在1997年發(fā)布了續(xù)作西安匕首,繼續(xù)鞏固著古墓麗影游戲在玩家心目中的地位,并與當(dāng)時(shí)最火的游戲平臺(tái)PS簽下了獨(dú)家協(xié)議,游戲繼續(xù)了一代那種在古文明中冒險(xiǎn)的風(fēng)格并加入了一些明快的場(chǎng)景,一下子之間勞拉成了歐美玩家心目中的動(dòng)作冒險(xiǎn)女神,人氣急速飆升,到三代推出的時(shí)候,Core Design開(kāi)發(fā)了一套新的引擎并且更注重冒險(xiǎn)的自由性,雨林風(fēng)光和倫敦夜景的刻畫(huà)就算是在當(dāng)時(shí)3D游戲的同類(lèi)作品中相比畫(huà)面也毫不遜色,同時(shí)勞拉作為虛擬偶像的代表還上了時(shí)代周刊的封面,與比爾蓋茨等人并肩而立,EIDOS當(dāng)然不會(huì)放過(guò)這棵搖錢(qián)樹(shù),除了繼續(xù)游戲四、五、六代的開(kāi)發(fā)外,黃金版、模型、各種周邊產(chǎn)品應(yīng)聲而出,好萊塢同時(shí)也看中了勞拉的個(gè)人魅力,電影到目前為止已經(jīng)出到二代了,但可能是由于古墓的游戲風(fēng)格偏美式,所以在自小受日本游戲熏陶的中國(guó)玩家中,古墓麗影并不是一個(gè)熱門(mén)的話(huà)題。

    相對(duì)比電影愛(ài)好者的注意力來(lái)說(shuō),古墓麗影系列的游戲玩家更在意游戲的整體氛圍,對(duì)于未知神秘的探索,對(duì)于古代文明的再現(xiàn),在世界上最著名的幾大謎題里冒險(xiǎn),這是我們平時(shí)所不能夠觸及的,尤其是對(duì)于平時(shí)極少接觸到的各種史前遺跡,勞拉冒險(xiǎn)過(guò)程中所觸及到的每一寸土地都充滿(mǎn)著厚重的歷史感和新鮮感,古墓玩家們關(guān)注每一代的游戲背景、神話(huà)、傳說(shuō),現(xiàn)在,就讓我們一起走進(jìn)各式各樣的古墓中,去尋找人類(lèi)文明的氣息吧!

    古墓麗影的故事背景:勞拉.克勞馥特(Lara Croft)出身于一個(gè)英國(guó)溫布爾頓的一個(gè)貴族家庭,從小受上流社會(huì)的各種嚴(yán)格教育,但生來(lái)喜歡反叛和冒險(xiǎn)的勞拉并不打算一輩子過(guò)著紳士淑女的生活,18歲在瑞士結(jié)業(yè)學(xué)校,她喜愛(ài)上了山地滑雪并參加了喜馬拉亞山探險(xiǎn)隊(duì)?;爻搪飞弦蝻w機(jī)失事,探險(xiǎn)隊(duì)遭遇不測(cè),僅勞拉一人生還。兩周后當(dāng)她終于走出雪地在當(dāng)?shù)匾粋€(gè)小山村獲救后,勞拉徹底的認(rèn)定只有在探險(xiǎn)生涯中才能找回自己的人生價(jià)值。盡管她現(xiàn)在已經(jīng)成了一名全球著名的考古探險(xiǎn)者,但勞拉個(gè)人認(rèn)為:探墓并不是她的職業(yè),只不過(guò)是她的一種生活方式而已。她還寫(xiě)過(guò)若干本探險(xiǎn)旅行類(lèi)書(shū)籍,包括《迅猛龍咬住了我的頭》、《獵殺大腳野人》、《大洋孤島歷險(xiǎn)記》、《黃金面具寶典》等(寒!有點(diǎn)象哈利波特2里的那個(gè)騙子黑魔法教師)。而古墓麗影一的故事也就是她公布的第一本探險(xiǎn)日記里的內(nèi)容,所以當(dāng)游戲記錄時(shí)會(huì)出現(xiàn)一本日記本的形式,之后取消了這種設(shè)定。

古墓麗影(PC\PS\SS)1996

一、    故事梗概:勞拉答應(yīng)了一個(gè)叫娜特拉(Jacqueline Natla)的女士去秘魯?shù)囊蛔〖庸懦沁z跡中去尋找一件古文物,傳說(shuō)這件文物是用來(lái)封印一位印加女神的,但在好不容易找到時(shí)卻被娜特拉和法靈頓伯爵(勉強(qiáng)可算是勞拉的男友)派來(lái)監(jiān)視的拉爾森告知找到的古文物只是神秘圓盤(pán)Scrion的一部分,傳說(shuō)中的迷失大陸亞特蘭蒂斯一共有三位統(tǒng)治者,也就是說(shuō)有三塊碎片,勞拉覺(jué)得不能半途而廢,于是前往歐洲的Tihocan之墓,在經(jīng)歷了雷神之錘、達(dá)摩克利斯之劍,邁達(dá)斯之手等一系列艱難的考驗(yàn)后,勞拉終于拿到了第二塊Scrion的碎片,根據(jù)碎片的提示,亞特蘭蒂斯的三個(gè)統(tǒng)治者將碎片合在一起的時(shí)候,從黃金金字塔頂部便會(huì)射出強(qiáng)大的能量。但其中一位統(tǒng)治者用他(她?)擁有的碎片制造出了各種各樣的怪物。結(jié)果受到了嚴(yán)厲的處罰,其中一位奪下他(她?)的Scion碎片,扔了出去。之后就是一個(gè)小行星的火球撞擊亞特蘭蒂斯大陸,毀滅了這遠(yuǎn)古文明。而被扔出去的那塊碎片則一直飛到了埃及某地,勞拉又馬不停蹄地趕到埃及,在見(jiàn)證了獅身人面像的雄偉和木乃伊的兇殘后,拿到了第三塊碎片,正在勞拉興高采烈地出爬出古墓時(shí),卻被一直跟蹤著勞拉的娜特拉女士搶去了三塊碎片,原來(lái)娜特拉就是利用碎片制造怪物企圖統(tǒng)治世界的三位統(tǒng)治者之一的轉(zhuǎn)世投胎(中國(guó)式說(shuō)法),現(xiàn)在又收集碎片想再來(lái)一次,勞拉豈是這么好欺侮的,在逃過(guò)追殺后勞拉來(lái)到無(wú)名小島,而娜特拉已經(jīng)啟動(dòng)了黃金金字塔也就是亞特蘭蒂斯大陸的殘存部分,在經(jīng)歷了最后的一番歷險(xiǎn)后,勞拉終于殺掉了一個(gè)龐大的異形和娜特拉變身而成的怪物,逃出了黃金金字塔,黃金金字塔也象大多數(shù)的AVG游戲一樣在最后被炸成了碎片(生化系列式結(jié)局)。

二、    神話(huà)傳說(shuō):也許在制作古墓麗影游戲時(shí),工作人員并沒(méi)有想到這個(gè)游戲會(huì)形成一個(gè)系列,所以在一代中工作人員幾乎用了數(shù)不清的神話(huà)及傳說(shuō),這也是一代為什么那么迷人的原因之一,從第一關(guān)的秘魯印加古城到最后的迷失的大陸亞特蘭蒂斯,還有在游戲中所涉及到的關(guān)卡及謎題甚至建筑物全都是由各種神話(huà)故事和圖騰堆徹而成,所以在這里只說(shuō)幾個(gè)主要的和有趣的:

1.    迷失的亞特蘭蒂斯大陸:這是古墓麗影一的故事背景,相信不用再多說(shuō)了,這個(gè)傳說(shuō)始于古希臘的哲學(xué)之祖——柏拉圖(公元前427-347)。 在柏拉圖最晚年的著作《克里特阿斯》和《提邁奧斯》兩本對(duì)話(huà)錄中都有提示:在“赫喀琉斯的砥柱海峽”對(duì)面,有一個(gè)很大的島,從那里你們可以去其它的島嶼,那些島嶼的對(duì)面,就是海洋包圍著的一整塊陸地,這就是“亞特蘭蒂斯”王國(guó)。當(dāng)時(shí)亞特蘭蒂斯正要與雅典展開(kāi)一場(chǎng)大戰(zhàn),沒(méi)想到亞特蘭蒂斯卻突然遭遇到地震和水災(zāi),不到一天一夜就完全沒(méi)入海底,成為希臘人海路遠(yuǎn)行的阻礙。而亞特蘭蒂斯則在當(dāng)時(shí)看來(lái)是具有高度的文明的一塊大陸,但亞特蘭蒂斯為什么會(huì)突然遭遇水災(zāi)和地震則是一個(gè)永遠(yuǎn)的迷,古墓麗影的解釋是由于小行星撞出來(lái)的(題外話(huà):科學(xué)界很流行這個(gè)小行星撞擊學(xué)說(shuō)?。】铸垳缃^也是小行星撞的,太平洋也是小行星撞出來(lái)的,月亮也是小行星撞了后分離地球的-_-!),但在游戲中把亞特蘭蒂斯和古印加文明和金字塔結(jié)合在一起這倒是一個(gè)新鮮的事情,但亞特蘭蒂斯是沉沒(méi)在海底的,就算是有遺跡也應(yīng)該是在海底才對(duì)??!如果想知道更多的亞特蘭蒂斯消息還可以去看迪斯尼的動(dòng)畫(huà)大片《亞特蘭蒂斯》,好象第二集也出來(lái)了。

2.    失落的山谷:這是第三關(guān)的名字,也是一個(gè)很著名的傳說(shuō),源自于阿茲特克神話(huà)和瑪雅文明的傳說(shuō),在十一世紀(jì)至十六世紀(jì)初印第安部族印加人建立的印加帝國(guó),傳說(shuō)在南美的秘林深處有這么樣一個(gè)山谷,由于沒(méi)有外來(lái)的因素干擾,所以這個(gè)山谷還保持著史前的風(fēng)貌,經(jīng)常有冒險(xiǎn)家前往都是有去無(wú)回,而讓冒險(xiǎn)家?jiàn)^不顧身前撲后繼的則是三把打開(kāi)古印加帝國(guó)財(cái)富之門(mén)的金鑰匙,在游戲中這三把鑰匙變?yōu)槿齻€(gè)齒輪,而史前風(fēng)貌最好的解釋就是勞拉在游戲中遇到的龐大的霸王龍,盡管在二代及三代中它們都有戲份,但一代中一開(kāi)始出場(chǎng)還是造成不小的震撼,我可是躲在山洞里開(kāi)了N槍聽(tīng)到龐然大物倒地的聲音才敢出來(lái)??!

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  • 類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Eidos Interactive
  • 發(fā)售:2011-03-20
  • 開(kāi)發(fā):Core Design
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:女主人翁,經(jīng)典

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