懷舊!重溫古墓麗影的世界
- 來源:tgfc——暗香浮動
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
提到勞拉.克勞馥特,大部分人都能夠聯(lián)想到一部風(fēng)靡世界的動作游戲和由安吉莉娜.茱莉出演的電影,但事實(shí)上,勞拉已經(jīng)陪伴我們走過了七年的時間,從1996年的第一代游戲到2003年的黑暗天使,勞拉那矯健靈活的身手、高貴神秘的氣質(zhì)就一直印在每個玩家的腦海中揮之不去,而改編成電影后勞拉更是在平時不太接觸游戲的玩家中引發(fā)了新一輪的狂潮,那么到底有什么在吸引著成千上萬的勞拉迷們呢?我們試圖從頭開始講述。
在1996年,EIDOS公司推出了一款名為《古墓麗影》的游戲,游戲一開始是在DOS下運(yùn)行的,WINDOWS版和PS美版在同年的10月31日推出,由當(dāng)時已已經(jīng)贏得了歐洲年度游戲獎的一個英國制作小組Core Design開發(fā),當(dāng)時游戲的首席圖像設(shè)計師Toby Gard已經(jīng)厭煩了歐美風(fēng)格的硬漢加主視點(diǎn)射擊游戲,他提出創(chuàng)作一個女性冒險英雄的概念,再加上英國貴族的風(fēng)格,我們的勞拉原型出現(xiàn)了,而游戲的主程序設(shè)計師Paul Douglas,則力圖使這個游戲在大量的高素質(zhì)貼圖和巨大的場景時的讀取時間能夠盡量縮短。于是在當(dāng)時3D技術(shù)還不太成熟的環(huán)境下,古墓麗影已經(jīng)具備了一個成功游戲應(yīng)該具備的一切,美式風(fēng)格的女英雄,印第安納瓊斯的歷險,加上在當(dāng)時可謂是極為優(yōu)秀的3D畫面和操作,讓這個游戲在發(fā)售了沒多久就引起了全世界廣大游戲玩家的濃厚興趣,在PS游戲機(jī)上甚至賣出了百萬份的成績,連索尼的總裁也不得不承認(rèn)古墓麗影是PS推廣期間全球化戰(zhàn)略的重要棋子。
EIDOS于是在1997年發(fā)布了續(xù)作西安匕首,繼續(xù)鞏固著古墓麗影游戲在玩家心目中的地位,并與當(dāng)時最火的游戲平臺PS簽下了獨(dú)家協(xié)議,游戲繼續(xù)了一代那種在古文明中冒險的風(fēng)格并加入了一些明快的場景,一下子之間勞拉成了歐美玩家心目中的動作冒險女神,人氣急速飆升,到三代推出的時候,Core Design開發(fā)了一套新的引擎并且更注重冒險的自由性,雨林風(fēng)光和倫敦夜景的刻畫就算是在當(dāng)時3D游戲的同類作品中相比畫面也毫不遜色,同時勞拉作為虛擬偶像的代表還上了時代周刊的封面,與比爾蓋茨等人并肩而立,EIDOS當(dāng)然不會放過這棵搖錢樹,除了繼續(xù)游戲四、五、六代的開發(fā)外,黃金版、模型、各種周邊產(chǎn)品應(yīng)聲而出,好萊塢同時也看中了勞拉的個人魅力,電影到目前為止已經(jīng)出到二代了,但可能是由于古墓的游戲風(fēng)格偏美式,所以在自小受日本游戲熏陶的中國玩家中,古墓麗影并不是一個熱門的話題。
相對比電影愛好者的注意力來說,古墓麗影系列的游戲玩家更在意游戲的整體氛圍,對于未知神秘的探索,對于古代文明的再現(xiàn),在世界上最著名的幾大謎題里冒險,這是我們平時所不能夠觸及的,尤其是對于平時極少接觸到的各種史前遺跡,勞拉冒險過程中所觸及到的每一寸土地都充滿著厚重的歷史感和新鮮感,古墓玩家們關(guān)注每一代的游戲背景、神話、傳說,現(xiàn)在,就讓我們一起走進(jìn)各式各樣的古墓中,去尋找人類文明的氣息吧!
古墓麗影的故事背景:勞拉.克勞馥特(Lara Croft)出身于一個英國溫布爾頓的一個貴族家庭,從小受上流社會的各種嚴(yán)格教育,但生來喜歡反叛和冒險的勞拉并不打算一輩子過著紳士淑女的生活,18歲在瑞士結(jié)業(yè)學(xué)校,她喜愛上了山地滑雪并參加了喜馬拉亞山探險隊(duì)?;爻搪飞弦蝻w機(jī)失事,探險隊(duì)遭遇不測,僅勞拉一人生還。兩周后當(dāng)她終于走出雪地在當(dāng)?shù)匾粋€小山村獲救后,勞拉徹底的認(rèn)定只有在探險生涯中才能找回自己的人生價值。盡管她現(xiàn)在已經(jīng)成了一名全球著名的考古探險者,但勞拉個人認(rèn)為:探墓并不是她的職業(yè),只不過是她的一種生活方式而已。她還寫過若干本探險旅行類書籍,包括《迅猛龍咬住了我的頭》、《獵殺大腳野人》、《大洋孤島歷險記》、《黃金面具寶典》等(寒!有點(diǎn)象哈利波特2里的那個騙子黑魔法教師)。而古墓麗影一的故事也就是她公布的第一本探險日記里的內(nèi)容,所以當(dāng)游戲記錄時會出現(xiàn)一本日記本的形式,之后取消了這種設(shè)定。
古墓麗影(PC\PS\SS)1996
一、 故事梗概:勞拉答應(yīng)了一個叫娜特拉(Jacqueline Natla)的女士去秘魯?shù)囊蛔〖庸懦沁z跡中去尋找一件古文物,傳說這件文物是用來封印一位印加女神的,但在好不容易找到時卻被娜特拉和法靈頓伯爵(勉強(qiáng)可算是勞拉的男友)派來監(jiān)視的拉爾森告知找到的古文物只是神秘圓盤Scrion的一部分,傳說中的迷失大陸亞特蘭蒂斯一共有三位統(tǒng)治者,也就是說有三塊碎片,勞拉覺得不能半途而廢,于是前往歐洲的Tihocan之墓,在經(jīng)歷了雷神之錘、達(dá)摩克利斯之劍,邁達(dá)斯之手等一系列艱難的考驗(yàn)后,勞拉終于拿到了第二塊Scrion的碎片,根據(jù)碎片的提示,亞特蘭蒂斯的三個統(tǒng)治者將碎片合在一起的時候,從黃金金字塔頂部便會射出強(qiáng)大的能量。但其中一位統(tǒng)治者用他(她?)擁有的碎片制造出了各種各樣的怪物。結(jié)果受到了嚴(yán)厲的處罰,其中一位奪下他(她?)的Scion碎片,扔了出去。之后就是一個小行星的火球撞擊亞特蘭蒂斯大陸,毀滅了這遠(yuǎn)古文明。而被扔出去的那塊碎片則一直飛到了埃及某地,勞拉又馬不停蹄地趕到埃及,在見證了獅身人面像的雄偉和木乃伊的兇殘后,拿到了第三塊碎片,正在勞拉興高采烈地出爬出古墓時,卻被一直跟蹤著勞拉的娜特拉女士搶去了三塊碎片,原來娜特拉就是利用碎片制造怪物企圖統(tǒng)治世界的三位統(tǒng)治者之一的轉(zhuǎn)世投胎(中國式說法),現(xiàn)在又收集碎片想再來一次,勞拉豈是這么好欺侮的,在逃過追殺后勞拉來到無名小島,而娜特拉已經(jīng)啟動了黃金金字塔也就是亞特蘭蒂斯大陸的殘存部分,在經(jīng)歷了最后的一番歷險后,勞拉終于殺掉了一個龐大的異形和娜特拉變身而成的怪物,逃出了黃金金字塔,黃金金字塔也象大多數(shù)的AVG游戲一樣在最后被炸成了碎片(生化系列式結(jié)局)。
二、 神話傳說:也許在制作古墓麗影游戲時,工作人員并沒有想到這個游戲會形成一個系列,所以在一代中工作人員幾乎用了數(shù)不清的神話及傳說,這也是一代為什么那么迷人的原因之一,從第一關(guān)的秘魯印加古城到最后的迷失的大陸亞特蘭蒂斯,還有在游戲中所涉及到的關(guān)卡及謎題甚至建筑物全都是由各種神話故事和圖騰堆徹而成,所以在這里只說幾個主要的和有趣的:
1. 迷失的亞特蘭蒂斯大陸:這是古墓麗影一的故事背景,相信不用再多說了,這個傳說始于古希臘的哲學(xué)之祖——柏拉圖(公元前427-347)。 在柏拉圖最晚年的著作《克里特阿斯》和《提邁奧斯》兩本對話錄中都有提示:在“赫喀琉斯的砥柱海峽”對面,有一個很大的島,從那里你們可以去其它的島嶼,那些島嶼的對面,就是海洋包圍著的一整塊陸地,這就是“亞特蘭蒂斯”王國。當(dāng)時亞特蘭蒂斯正要與雅典展開一場大戰(zhàn),沒想到亞特蘭蒂斯卻突然遭遇到地震和水災(zāi),不到一天一夜就完全沒入海底,成為希臘人海路遠(yuǎn)行的阻礙。而亞特蘭蒂斯則在當(dāng)時看來是具有高度的文明的一塊大陸,但亞特蘭蒂斯為什么會突然遭遇水災(zāi)和地震則是一個永遠(yuǎn)的迷,古墓麗影的解釋是由于小行星撞出來的(題外話:科學(xué)界很流行這個小行星撞擊學(xué)說啊!恐龍滅絕也是小行星撞的,太平洋也是小行星撞出來的,月亮也是小行星撞了后分離地球的-_-!),但在游戲中把亞特蘭蒂斯和古印加文明和金字塔結(jié)合在一起這倒是一個新鮮的事情,但亞特蘭蒂斯是沉沒在海底的,就算是有遺跡也應(yīng)該是在海底才對??!如果想知道更多的亞特蘭蒂斯消息還可以去看迪斯尼的動畫大片《亞特蘭蒂斯》,好象第二集也出來了。
2. 失落的山谷:這是第三關(guān)的名字,也是一個很著名的傳說,源自于阿茲特克神話和瑪雅文明的傳說,在十一世紀(jì)至十六世紀(jì)初印第安部族印加人建立的印加帝國,傳說在南美的秘林深處有這么樣一個山谷,由于沒有外來的因素干擾,所以這個山谷還保持著史前的風(fēng)貌,經(jīng)常有冒險家前往都是有去無回,而讓冒險家奮不顧身前撲后繼的則是三把打開古印加帝國財富之門的金鑰匙,在游戲中這三把鑰匙變?yōu)槿齻€齒輪,而史前風(fēng)貌最好的解釋就是勞拉在游戲中遇到的龐大的霸王龍,盡管在二代及三代中它們都有戲份,但一代中一開始出場還是造成不小的震撼,我可是躲在山洞里開了N槍聽到龐然大物倒地的聲音才敢出來啊!
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