懷舊!重溫古墓麗影的世界
- 來(lái)源:tgfc——暗香浮動(dòng)
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
古墓麗影—黑暗天使(PC/PS2)2003
一、 故事梗概:事隔兩年半,故事從巴黎后街范老師的家里開(kāi)始,范老師受到一個(gè)叫??ǖ碌娜宋袑ふ椅宸鶌W布斯丘拉的油畫(huà),但范老師覺(jué)得勞拉才可以擔(dān)任這項(xiàng)任務(wù),并叫勞拉去找一個(gè)卡維爾的女人,但談話中勞拉和范老師發(fā)生了一些爭(zhēng)執(zhí),范老師居然撥出了槍,一陣混亂后勞拉暈了過(guò)去,醒來(lái)后發(fā)現(xiàn)范老師已經(jīng)死了,現(xiàn)場(chǎng)證據(jù)使自己變成了行兇嫌疑最大的人(好萊塢老套路),勞拉覺(jué)得范老師之死肯定跟要尋找的五幅油畫(huà)有關(guān),為洗脫自己的罪名,同時(shí)也為了查出五幅油畫(huà)的真相,勞拉來(lái)到了卡維爾的公寓,卡維爾交給勞拉一本筆記本,并說(shuō)范老師曾經(jīng)說(shuō)過(guò)如果自己有什么不測(cè)就把他的筆記本交給勞拉,根據(jù)筆記本里的線索,勞拉先到猶太人區(qū)找到了一個(gè)叫保查德的人,通過(guò)對(duì)話勞拉知道范老師曾經(jīng)想到盧浮宮的地下古跡發(fā)掘現(xiàn)場(chǎng)去,看來(lái)盧浮宮的地下肯定有什么奧妙,通過(guò)下水道來(lái)到晚上的羅浮宮,躲過(guò)戒備森嚴(yán)的警衛(wèi)和各種防護(hù)機(jī)關(guān),在辦公室里發(fā)現(xiàn)原來(lái)委托范老師的??ǖ率鞘摹⑹迨兰o(jì)的人,而那五幅油畫(huà)蘊(yùn)含著古代煉金術(shù)的力量,雖然五幅油畫(huà)被封印住了并藏了起來(lái)。但奧布斯丘拉為了讓自己的作品能夠流傳于世,偷偷制作了一套奧布斯丘拉版畫(huà),里面有關(guān)于那五幅畫(huà)的線索。
得知了真相的一部分后,勞拉通過(guò)盧浮宮下面的古跡發(fā)掘現(xiàn)場(chǎng)到達(dá)了安次恩特斯古墓的四季大廳,在經(jīng)歷過(guò)四元素的考驗(yàn)后,取得一幅油畫(huà)回到盧浮宮,邂逅了本片的男主角,使用中國(guó)血滴子改良版的柯蒂斯并取走了她的油畫(huà),勞拉追出去時(shí)卻被人打昏了,醒來(lái)后保查德把勞拉騙到了范老師的公寓了,勞拉才回想起來(lái)原來(lái)范老師為了保護(hù)勞拉不受??ǖ聜?,才掏出槍來(lái)叫勞拉快走,自己卻被??ǖ職⒑α?,范老師的計(jì)算機(jī)上保留了十四世紀(jì)圣堂騎士和黑暗煉金術(shù)士埃卡德的一些詳細(xì)資料,還涉及到一個(gè)由五個(gè)邪惡煉金術(shù)士和一個(gè)邪惡魔法師組成的聯(lián)盟“卡貝爾”,然后保查德請(qǐng)來(lái)的殺手“舔食者”……不不,是“清除者”和勞拉展開(kāi)了一場(chǎng)槍?xiě)?zhàn),解決掉他后勞拉追蹤保查德來(lái)到布拉格。
從保查德口中得知了真相的另一部分,原來(lái)??ǖ驴刂频目ㄘ悹柦韬谑贮h的名義收集有邪惡力量的油畫(huà),暗地里卻是想讓一個(gè)在圣經(jīng)中差不多滅絕的種族那菲利姆再度繁衍,現(xiàn)在最后的一幅就在布拉格圣殿騎士的秘密總部?jī)?nèi),而??ǖ聞t在那里建立了一個(gè)要塞,在一名記者的幫助下,勞拉單獨(dú)潛入了斯查霍夫要塞,發(fā)現(xiàn)??ǖ碌娜艘呀?jīng)開(kāi)始培養(yǎng)那種邪惡的怪物種族內(nèi)普希利姆了,玻璃器皿中不斷地跳出一只只怪物(新生化危機(jī)大戰(zhàn)),勞拉好不容易逃了出去卻被柯蒂斯關(guān)在了出口處,接下來(lái)就是古墓的男主角柯蒂斯第一次正式出場(chǎng)了,居然還有超能力可以看到很遠(yuǎn)處的東西(神奇),在消滅怪獸恢復(fù)動(dòng)力時(shí)柯蒂斯回身找勞拉卻被反制住了,這時(shí)柯蒂斯才說(shuō)出自己的父親因?yàn)閾碛锌梢钥酥瓢?ǖ铝α康娜衿髦械膬杉话?ǖ職⒑Γ菫榱藞?bào)父仇才來(lái)找??ǖ碌?,誤會(huì)冰釋后勞拉和柯蒂斯兵分兩路,柯蒂斯去奪取第三件神器,勞拉則去尋找第五幅油畫(huà),在戰(zhàn)利品拱頂,勞拉找到了第五幅油畫(huà),柯蒂斯卻被??ǖ伦プ×俗鳛槿速|(zhì),勞拉只好乖乖地交出油畫(huà),埃卡德放出一個(gè)人蟲(chóng)二合一來(lái)對(duì)付勞拉,柯蒂斯在關(guān)鍵時(shí)候把勞拉托了上去,自己獨(dú)力迎戰(zhàn)人蟲(chóng),最后被人蟲(chóng)刺穿了腹部,同時(shí)也用五行輪削掉了人蟲(chóng)的腦袋,勞拉則在??ǖ碌膶?shí)驗(yàn)室內(nèi)找到了第三件神器并將其中兩件刺入了??ǖ碌纳眢w,沒(méi)想到埃卡德身邊的一個(gè)年輕人卡瑞爾跳出來(lái)結(jié)果了??ǖ逻@個(gè)黑暗煉金術(shù)士,原來(lái)他就是邪惡的怪物種族那菲利姆的傳人,只不過(guò)利用埃卡德企圖復(fù)興那菲利姆族而已,范老師也是他變化成??ǖ碌臉幼託⒑Φ?,勞拉當(dāng)然不可能讓這個(gè)怪物這么逍遙,經(jīng)過(guò)一番苦戰(zhàn),勞拉成功地打敗了這個(gè)怪物和他的沉睡者之罐,回到柯蒂斯與人蟲(chóng)戰(zhàn)斗的地方,柯蒂斯不知所蹤,只留下了他的血滴子……不不,是五行輪,勞拉帶著它消失在黑暗中……
二、 游戲外的故事:古墓麗影—黑暗天使對(duì)于EIDOS小組來(lái)說(shuō)是一個(gè)嶄新的嘗試,這從游戲的標(biāo)題不是古墓麗影6就可以看得出來(lái),在游戲中更注重故事情節(jié)和潛入要素,整個(gè)故事更像是參考好萊塢科幻警匪片而不是埋頭古墓探索文明,這也就使得這個(gè)新的古墓麗影相對(duì)而言可發(fā)掘的要素不多。
1. 那菲利姆(Nephilim):整個(gè)古墓麗影—黑暗天使的故事背景都是圍繞著這個(gè)種族的陰謀復(fù)活而開(kāi)展的,有意思的是在游戲中說(shuō)這個(gè)種族是天使與人類的混合體,擁有變形的能力,早期在土耳其興盛現(xiàn)已滅絕,但事實(shí)上圣經(jīng)中這是一個(gè)天使的名字,這個(gè)天使由于向人類透露了醫(yī)學(xué)和巫術(shù)的秘密而被逐出天堂,從此變得邪惡,與黑暗為伍不再信奉光明,這也是游戲標(biāo)題黑暗天使的另一層意思。同時(shí)內(nèi)普希利姆還是一個(gè)很著名的哥特樂(lè)隊(duì)名字,共出過(guò)七張專輯。
2. 盧浮宮:法國(guó)著名的盧浮宮相信我不用多介紹,玩家也對(duì)其有所了解,博物館始建于1546年,原本是作為王宮使用的,一直到1793年才正式改為博物館供人參考,是目前世界上藝術(shù)藏品最多的博物館之一,藏有大量17世紀(jì)以及歐洲復(fù)興期間許多藝術(shù)家的作品,其中最著名的有米開(kāi)朗基羅的《勝利女神》、達(dá)芬奇的《蒙娜麗莎》和維納斯女神雕像等稀世珍品,游戲中再現(xiàn)了許多這樣的藝術(shù)品,但是警衛(wèi)系統(tǒng)就設(shè)計(jì)得一般般了,勞拉從下水道輕易潛入后,甚至要從我們最熟悉的《蒙娜麗莎》頂上的通風(fēng)口爬出去,不知道是不是在鼓勵(lì)后人效仿。
3. 四季大廳:很多人都建議說(shuō)從這一代開(kāi)始應(yīng)該叫勞拉的冒險(xiǎn)而不應(yīng)該再叫古墓麗影,因?yàn)檎麄€(gè)一個(gè)游戲中唯一的古墓就是位于盧浮宮地下的四季大廳,雖然游戲中的四個(gè)大廳分別叫火焰圣堂、海神宮殿、野獸咆哮和冥王呼吸,但我卻認(rèn)為這和游戲主題煉金術(shù)里的四元素—火、水、土、風(fēng)有關(guān),煉金術(shù)通常認(rèn)為亞里士多德是他們的始祖,并且相信四種元素的力量是整個(gè)世界的基礎(chǔ),中國(guó)人的五行學(xué)說(shuō)也有相似之處,在游戲中勞拉要通過(guò)四個(gè)神殿的考驗(yàn)才能拿到四枚晶體,配合游戲有問(wèn)題的操作比起之前的古墓來(lái)在難度上毫不遜色。
三、總評(píng):從目前網(wǎng)上的評(píng)論來(lái)說(shuō),總體都認(rèn)為操作太差,尤其是取消了追尾視點(diǎn)變成了MGS加生化還只能用搖桿,這讓我們這些古墓的老玩家操作方面大傷腦筋,BUG很多,本人就不止一次的死得莫名其妙,前期的對(duì)話系統(tǒng)使得古墓系列有了分支,也就是說(shuō)拿一樣?xùn)|西到一個(gè)地方并不止有一種方法,這使得這個(gè)游戲的多次游戲成為可能,同時(shí)也看到了制作人員推翻以前的古墓系列重新來(lái)過(guò)的決心,中期的古墓重重機(jī)關(guān)讓我們這些玩家又重新有了古墓系列的體驗(yàn),不斷的觀察、敢于嘗試各種可能、細(xì)心耐心加上越來(lái)越熟練的操作,本人認(rèn)為這一代的古墓還是屬于值得一玩的作品,前提是要有耐心通過(guò)前面的繁瑣,制作人員也表示這是三部曲之中的一部,以后的制作會(huì)重新回到古墓的主題,以及越來(lái)越成熟的制作,都讓我本人對(duì)古墓系列仍然充滿信心。
寫(xiě)到這里也差不多到了尾聲,由于篇幅原因古墓系列的各個(gè)黃金版、體驗(yàn)版就不詳細(xì)說(shuō)了,事實(shí)上GBC上的劍之詛咒和GBA上的預(yù)言也是同樣出色的兩款游戲,最后只想說(shuō)一句:做為一個(gè)古墓系列的玩家,寫(xiě)這樣一篇東西,目的并不是想讓所有人都認(rèn)同這樣一個(gè)動(dòng)作難度較大的美式游戲,而是希望通過(guò)對(duì)游戲中一些值得一再回味的故事、場(chǎng)景、神話讓所有的人都能了解古墓系列的真諦所在,即不斷地挑戰(zhàn)自己,了解古代的各種文化充實(shí)自己,然后通過(guò)自己的雙手探索未知的文明。
附年表:
Tomb Raider 古墓麗影(1996)
Tomb Raider gold: Unfinished Business 古墓麗影黃金版:未完成的任務(wù)(1997)
Tomb Raider II: Xi'An Dagger 古墓麗影2:西安匕首(1997)
Tomb Raider II gold: Golden Mask 古墓麗影2黃金版:黃金假面(1997)
Tomb Raider III: Adventure of Lara Croft 古墓麗影3:勞拉的冒險(xiǎn)(1998)
Tomb Raider III gold: Lost Artifact 古墓麗影3黃金版:失落的秘寶(1998)
Tomb Raider IV: The Last Revelation 古墓麗影4:最后的冒險(xiǎn)(1999)
Tomb Raider V: Chronicles 古墓麗影5:歷代記(2000)
Tomb Raider:the angel Of darkness 古墓麗影:黑暗天使(2003)
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傳奇歲月
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斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
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