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懷舊!重溫古墓麗影的世界

時間:2006-06-05 11:26:20
  • 來源:tgfc——暗香浮動
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

8.    圣甲蟲的故事:在游戲中的克麗帕特拉宮殿,勞拉必須用上了發(fā)條的圣甲蟲才能通過尖刺機關,其實所謂的圣甲蟲也就是我們俗稱的屎殼郎,在埃及神話中它可是太陽神的化身,埃及人認為是一個很大的屎殼郎在天上把太陽滾來滾去,我們才能看到日出日落(寒?。?,所以是配飾、印章或護身符常見的造型。葬儀中的圣甲蟲常常結合鷹的翅膀。另外還有一種“心臟圣甲蟲”更是是否能得到永生的關鍵。在最后審判時,心臟要放在天平的一邊,接受檢驗(在后面我們會說到)。很多人擔心自己過不了這一關,于是用石雕的圣甲蟲來代替自己的心,放在木乃伊內。

9.    最后的審判:最后我們來說一說這個最后的審判吧!埃及的傳說里,人死之后進入冥府都要接受審判,由阿努比斯引到審判的地方,由冥界之王,荷露斯的父親奧賽里斯主持審判。把死者的心臟放在天平的一邊,把正義、真理、秩序之神瑪特佩帶的羽毛放在另一邊。如果死者的心臟比羽毛重(怎么可能比羽毛輕-_-!),那么他就會被等在一旁的惡獸“靈魂吞噬者”吃掉,反之他就可以盡情享受歡樂,在游戲中是天平水袋的數學問題,謎題設計得很巧妙切題。

三、總評:

古墓四是號稱回歸原點的一代,無論是游戲的謎題設計、畫面風格都有讓人回到一代的感覺,在暗無天日的埃及古墓里接受一個又一個考驗,CORE用實力證明:只要他們想,還是可以做回以前的古墓,不過游戲整體難度偏低,最后居然沒有一個關底BOSS(可能是二代和三代被人罵得多了),加上背景神話只有埃及神話,顯得比較單薄,故事情節(jié)倒是有所加強,游戲圍繞著范老師和勞拉的恩怨展開,加插埃及神話中最著名的荷露斯的復仇,尤其是最后范老師體會到勞拉當年無能為力的心境刻畫得十分出色,畫面比起三代來倒沒有太大的進步,操作系統(tǒng)和音樂都沒什么變化,從副標題也顯示制作人員的意思是這最起碼是次世代機上的最后一代了,因此很多古墓的忠實玩家都把這一代和一代相提并論,稱為古墓麗影系列的最后一次古墓歷險。

古墓麗影五歷代記(PC/PS)2000

一、    故事梗概:由于在四代的結尾處勞拉生死未卜,所以五代的故事基本上是由勞拉的幾個最好的朋友在一起時,大家分享勞拉以前的冒險故事的形式展開,首先是由勞拉的好友簡敘述勞拉在羅馬取得哲人之石的過程,那還是早期冒險時勞拉和老相識皮埃爾的一段小插曲,勞拉本來打算跟皮埃爾現金交易買下墨丘利之石的,但皮埃爾居然打算硬搶,我們的勞拉當然不會答應,于是演出了一套大鬧歌劇院的好戲,皮埃爾不甘心,和拉森兩個笨蛋一路跟著勞拉經過圖雷真市場,解決掉古羅馬斗獸場附近的獅子后勞拉順利拿到了哲人之石,冒險告一段落。在觀賞了那顆著名的寶石之后,簡繼續(xù)講述勞拉的第二個故事,也就是勞拉如何潛入德軍潛艇,奪取命運之矛的故事,傳說這柄基督教的神器有著把一支軍隊變?yōu)闊o敵軍隊的力量,而我們的勞拉就是要在一個叛變的船長處把長矛奪回來或是摧毀它,不讓它落到黑手黨的手中,從俄羅斯的利斯塔港出發(fā),勞拉偷偷潛入了潛艇,但由于睡著了被船上的官兵逮住了(四代之后終于又用回這一招,沒有武器開始的一關),但還好船長雖然叛變,但是還算比較正直和有軍人氣概,只是把勞拉關了禁閉,勞拉利用通風口逃了出來,并利用潛水服潛入德軍的潛艇殘骸,拿到了命運之矛,上來后還沒好好欣賞,卻被黑手黨人帶著手下搶去了,勞拉警告說這柄長矛蘊藏著未知的力量,不是人類所能掌握的,當年的德國潛艇就極有可能是被這股力量所毀滅的,這但黑手黨人卻當耳邊風,結果就是“不聽勞拉言、吃虧在眼前”,黑手黨人被奇異的電流電死了,而長矛所帶的力量也擊穿了潛艇,勞拉找到了氧氣,并讓這柄不祥的長矛永遠留在了海底,簡講完了第二個故事后,勞拉的朋友帕特里克神父也講述了一段勞拉小時候的故事,那個時候小勞拉還暫住在蘇格蘭老管家威斯頓家里,傳說附近的小島上有鬼魂出沒,帕特里克神父決定獨自前往調查一下,但這一切又怎么能瞞過小勞拉的耳朵,小勞拉偷偷跟著上了船,被發(fā)現后神父盯矚勞拉留在船上,自己帶著信仰上島了,勞拉當然不會放過這樣一個冒險的機會,自己偷偷跟在神父后面上了島,上島后遇到了一個沒有心臟的僵尸,還好這個僵尸不像壞人,反而拜托勞拉幫他找回他自己的心臟,勞拉答應了下來,用鐵鈴鐺嚇退攔路的小妖后,在幽靈的帶路下,逃過邪惡騎士的追捕,但神父卻被抓住了,邪惡騎士要勞拉停止把他困了多年的水車運轉,為救神父,勞拉只好答應了下來,用一個小金幣騙過了在水底的水妖,勞拉停止了水車的運轉,但騎士卻不講信用想要傷害神父和勞拉,關鍵時候勞拉念出了這個騎士的名字,把騎士的鬼魂消滅掉,同時拿到了僵尸的心讓吊了這么久的僵尸靈魂得到了安息。這就是勞拉在十六歲時做的舉動,冒險的精神就是這么一次一次培養(yǎng)出來的吧!這時候老管家又拿出了最后一樣東西講述著最后一個故事,彩虹女神------就是它導致了勞拉和范老師之間的仇恨,范老師在得到彩虹女神后企圖利用對彩虹女神的研究來制作一些可怕的東西,勞拉想通過拿走彩虹女神來阻止自己的老師繼續(xù)在貪念下越陷越深,于是勞拉在黑人“ZIP”的幫助下潛入了范老師的高科技大樓,并成功地帶著彩虹女神逃出了這座布滿各種機關的高科技大樓。畫面轉回在埃及中挖掘的范老師,一個工作人員興奮地向范老師報告:“我們找到她了”,畫面一暗,五代的故事也就到此結束。

二、    游戲外的故事:五代基本上和三代差不多,幾個不同的關卡組成勞拉以前的冒險故事,而且從五代可以看出制作人員的精力已經不再放在古墓中,而是讓勞拉嘗試多方面的技能,潛入、搏斗、這些在五代中剛剛開始成形的概念在六代中開始正式投入使用,這樣也就使得我們的五代基本上沒有太多的游戲外的故事:

1.    哲人之石和煉金術:古羅馬的煉金術士有兩樣夢寐以求的東西,一是哲人之石,一是生命之液,生命之液傳說能夠醫(yī)治所有的疾病,而哲人之石則是所有生命的本質可以改變其它物質的構成,我們勞拉在五代中的第一個任務就是尋找哲人之石,因而漫步羅馬街道,事實上哲人之石對于人類文明的影響還真的不小,西元 292年,羅馬皇帝下令禁止煉金術,(認為那是一種巫術)。但到十二世紀,煉金術又從阿拉伯傳回歐洲。煉金術的目的是找“哲人之石”以“點鐵成金”。這個目標雖然不曾達到,但發(fā)展出一些技術與經驗,如:加熱、熔解、蒸發(fā)等,對后來的化學研究及對于物質的理解,不無助力,相對比之下中國的煉丹術的直接成就就是火藥,這一點說明亂來的東西也不一定沒好處。

2.    墨丘利之石和羅馬神話:故事一開始那兩個笨蛋(指皮埃爾和拉森)拿著墨丘利之石想誘惑勞拉,沒想到陪了夫人又折兵,墨丘利是羅馬神話中的商業(yè)神,在希臘神話中叫做赫爾墨斯,專門幫宙斯到下界騙女孩子的壞蛋,他又是多才多藝的發(fā)明家,創(chuàng)造了字母、數學、天文學、古代豎琴等。在奧林匹斯山眾神中,他是專門傳遞使命的信使。至羅馬時代,人們把他視為商業(yè)保護神,便改稱他為墨丘利,其實羅馬神話和希臘神話同出一轍,一般都只差一兩個名字,像我們習慣說的愛神維納斯其實也就是希臘神話里的阿芙洛狄,希臘羅馬神話中有很多個人英雄的事跡,十分精彩,感興趣的可以看看荷馬的史詩《伊利亞特》和《奧德賽》。

3.    古羅馬斗獸場:在游戲的第三關勞拉要到斗獸場外圍轉一圈,雖然對付那兩個武士有點危險,不過相對比古羅馬的奴隸們來說勞拉可真是幸福多了,我們都知道古羅馬是一個奴隸制的國家,那些奴隸們不但要干活還要負責主人們的娛樂活動,那個時代還沒有卡拉OK和互聯網,所以所有的達官貴人們很喜歡看最原始的格斗劇,把人和人、人和獅子什么的放在同一個競技場里面,看最后誰能活著出來,如果感興趣的可以看看《斯巴達克斯》,我們這里不談競技,只談游戲中的場景,古羅馬的斗獸場呈橢圓形,長188米,寬156米,當中為格斗場地,四周為看臺,看臺可容納50000至80000觀眾。它的形狀和現代體育場很相似,它的大小和目前世界上一些大型體育場相比也毫不遜色,可謂宏偉壯觀之極。

4.    命運之矛:又被稱之為朗基尼斯之矛,勞拉在第四和第七關要潛入俄羅斯?jié)撏Ю锞褪菫榱艘屵@支長矛長眠于海底,傳說當耶穌被釘在十字架上時,這支矛曾經用來刺穿過耶穌的身體,因此蘊含不可思議的力量,在第二次世界大戰(zhàn)時。德國人曾經想偷偷地用潛艇把這支長矛帶回德國,但潛艇到了一半就神秘地失蹤了,因此這件基督教的圣物就此不知所蹤,制作人員可能是從印第安瓊斯第二集獲得的靈感,那個神秘的約柜也同樣是基督教的圣物,德國人一打開就全完蛋了(可憐的德國人,打開命運長矛的也是他們)。

5.    蘇格蘭島的鬼魂:小勞拉在荒島上所見到的鬼魂其實是蘇格蘭一直以來最負盛名的兩大傳說之一(另一個是尼斯湖的水怪在古墓三的黃金版中可以看到),但這些鬼魂并不完全都是壞蛋,在傳說中會偷偷幫助農家干活,在游戲中還為勞拉帶路,而在現實中的蘇格蘭人似乎生來就篤信超自然的力量,還有一件很有意思的事就是根據蘇格蘭觀光委員會二十四日公布的官方統(tǒng)計數字,蘇格蘭的UFO(不明飛行物)目擊事件集中度為全球之最,所以我說蘇格蘭人真是可愛,說起蘇格蘭島,《丁丁歷險記》中也有丁丁在蘇格蘭黑島上冒險的經歷,說起黑島PC游戲玩家還會想起《輻射》《博德之門》什么的吧!扯遠了扯遠了。

三、    總評:古墓麗影五是一款不過不失的資料片作品,無論是操作性、音樂或是故事背景都已經顯得不那么有生命力了,制作人員在里面有一些潛入等新要互素的想法,但由于未成形所以我們看起來都很生硬,有點四不像的味道,要我說來它最大的的吸引力可能并不在于游戲本身而在于游戲所帶的那一套工具吧!用這套工具古墓的玩家可以制作自己的關卡,包括機關設計,場景布置等等,本人就經常在網上看見一些高手設計的關卡不會比古墓的原版制作人員差,但制作人員把這一套工具公諸于世無非就是想讓大家都知道:這一套我們已經不用了,我們要設計出新的一套東西,其勇氣和決心值得欽佩。

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7.2
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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Eidos Interactive
  • 發(fā)售:2011-03-20
  • 開發(fā):Core Design
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:女主人翁,經典

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