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《暗黑破壞神3》1.04無(wú)限雙旋風(fēng)野蠻人傳奇級(jí)攻略

時(shí)間:2012-09-11 16:02:45
  • 來(lái)源:劉爾遜
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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6.0 手法細(xì)節(jié)

隨著1.04無(wú)敵嘍啰大神的退役和護(hù)盾哥挨刀后術(shù)后復(fù)出的坑爹狀態(tài),精英怪們只剩下人畜無(wú)害,粗大傻笨和猥瑣遠(yuǎn)程三大類。這里說(shuō)一下,無(wú)限雙旋風(fēng)是所有野蠻人戰(zhàn)術(shù)中對(duì)怪物泛用性最好的一種,沒(méi)有之一。屬性不用很高,1800擊回,800抗,4W5血,只要手法過(guò)關(guān),通吃D3一切怪。

6.1 人畜無(wú)害

顧名思義,體質(zhì)不行,腦子也不好的類群。塊頭一般的近戰(zhàn)和不喜歡逃跑的遠(yuǎn)程都可以歸入這一類。沒(méi)怒砍怒,砍好就轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)死為止。完畢。

代表人物,舔爺。

6.2 粗大傻笨

顧名思義,攻擊高,臉皮厚的類型。如A1的尸魔,A2的巨石人,A3的白胖和刀爺。這類怪的攻擊非常高,不過(guò)弱點(diǎn)是體積大,容易被多個(gè)小旋風(fēng)同時(shí)攻擊,從而導(dǎo)致我方回血速度也相應(yīng)增快。對(duì)付這類怪物,在擊回達(dá)標(biāo)的基礎(chǔ)上,血量顯得尤為重要,因?yàn)槲kU(xiǎn)主要來(lái)自小旋風(fēng)未完全鋪出時(shí)被秒。如果起手有怒氣,直接轉(zhuǎn)進(jìn)去繞較大的圈輸出,一般不會(huì)有難度。如果起手沒(méi)怒,不建議用對(duì)砍砍出一管怒開(kāi)轉(zhuǎn),那會(huì)非常危險(xiǎn)??硯椎?,怒夠一個(gè)沖刺后,開(kāi)沖刺貼著怪往對(duì)面方向跑,怪會(huì)跟著你吃尾氣,這樣馬上會(huì)有一管怒,而且沒(méi)挨幾刀,可以開(kāi)轉(zhuǎn)了。

代表人物,1.03亞瑞特地坑二層的BUG雙倍白胖哥,雙峰灌耳,一錘入魂。

6.3 猥瑣遠(yuǎn)程

最考驗(yàn)技術(shù)的類群,其中尤以熔火遠(yuǎn)程最兇險(xiǎn)。猥瑣遠(yuǎn)程有兩大特點(diǎn),一是愛(ài)跑,二是單次攻擊力高。一會(huì)導(dǎo)致我方回血速度驟減,二會(huì)導(dǎo)致我方血線迅速下降。我們對(duì)付一靠追,對(duì)付二靠躲,追轉(zhuǎn)為上,追砍為下。

上策追轉(zhuǎn),就是追著遠(yuǎn)程轉(zhuǎn),這需要較高的移動(dòng)速度和暴擊率(回怒),達(dá)到可以繞著單個(gè)目標(biāo)保持旋風(fēng)斬輸出的程度。遠(yuǎn)程怪有個(gè)AI,就是受到AOE傷害有較高概率改變方向,這就是追轉(zhuǎn)戰(zhàn)術(shù)得以實(shí)現(xiàn)的土壤。當(dāng)你繞著一個(gè)遠(yuǎn)程轉(zhuǎn)的時(shí)候,它很可能跑兩步,還沒(méi)跟你拉開(kāi)距離,就改變方向,讓你有機(jī)會(huì)持續(xù)與之保持0距離接觸。高效輸出的同時(shí),因?yàn)樾L(fēng)斬不停移動(dòng),自然躲開(kāi)了它同伴的大多數(shù)彈道,故為上策。

下策追砍,是裝備不足以維持繞單怪連轉(zhuǎn)的無(wú)奈之舉。遠(yuǎn)程怪的AI,在受到單體攻擊,特別是來(lái)自身后的攻擊時(shí),很可能頭也不回地繼續(xù)跑。你需要追到這只怪停下來(lái),或者轉(zhuǎn)向另一只不動(dòng)的距離較近的怪,然后平砍或者旋風(fēng)斬輸出,同時(shí)手動(dòng)躲掉其同伴的彈道。

當(dāng)然還有中策,就是裝備介于上下策要求之間,一管怒能繞著一個(gè)怪轉(zhuǎn)一小會(huì)的。大多數(shù)人屬于這一類型,有怒就追轉(zhuǎn),沒(méi)怒就追砍。

如果是熔火遠(yuǎn)程,追的過(guò)程中如果被熔火燒得頂不住,就左右挪兩步,走平行沒(méi)熔火的路線追。如果是火鏈遠(yuǎn)程,注意輸出的方向不要被火鏈一直燒。這兩種技能會(huì)促使迷信產(chǎn)生大量怒氣,大大提高輸出,躲避和回復(fù)效率,所以說(shuō)迷信很神。

打遠(yuǎn)程精英非常練手法,能大大加強(qiáng)你與雙旋風(fēng)戰(zhàn)術(shù)的契合程度,讓以后的伐木更加流暢。所以如果不是裝備差得太多,不建議跳過(guò)。

代表人物:A3胖爺,風(fēng)騷的走位,猥瑣的護(hù)盾,霸氣的火球,無(wú)需解釋。

6.4  “連長(zhǎng)我頂不住了!”

(1)吃血瓶 每次死后,看一眼自己的血瓶,在CD么?當(dāng)遭遇危險(xiǎn),血線下半并感覺(jué)自己有死亡的可能性時(shí),第一時(shí)間吃掉血瓶,別猶豫!危險(xiǎn)往往沒(méi)有想象中那么多,度過(guò)了眼前這次,剩下的很可能就是一馬平川。

(2)跑酷 有時(shí)在怪群中會(huì)出現(xiàn)突然頂不住的情況,此時(shí)立刻轉(zhuǎn)出怪群開(kāi)始跑酷,讓怪在你身后吃尾氣給你回血,然后滿狀態(tài)重回戰(zhàn)場(chǎng)。你也可以找到周圍的小怪來(lái)補(bǔ)血。

(3)轉(zhuǎn)合適大小的圈

雙旋風(fēng)的最主要輸出手法就是開(kāi)著沖刺,繞著圈旋風(fēng)斬。繞圈不能太小,否則可能鋪不出旋風(fēng)來(lái)。最小多大合適?自己在城里開(kāi)沖刺跑跑看,能在一次沖刺時(shí)間內(nèi)鋪出4個(gè)旋風(fēng)就算合格,這個(gè)最小的能鋪出4個(gè)旋風(fēng)的轉(zhuǎn)弧稱作最小轉(zhuǎn)弧。一般來(lái)說(shuō),在最小轉(zhuǎn)弧度以上,轉(zhuǎn)圈越小,輸出越高,因?yàn)樾L(fēng)斬和旋風(fēng)命中的怪會(huì)越多,但受到的傷害也越多,因?yàn)楣挚梢詭缀踉夭粍?dòng)地輸出你;反之,轉(zhuǎn)圈越大,輸出越小,自身受到的傷害也越小,怪被你調(diào)動(dòng)和不停走位。當(dāng)感到血線有下降趨勢(shì)時(shí),可以加大轉(zhuǎn)圈來(lái)緩解。

這個(gè)理論也可以看出,生存屬性(擊回,全抗,血量,護(hù)甲)充足與否,會(huì)影響輸出效率,所以用較低的生存屬性和較高的傷害去迎戰(zhàn)怪群并不明智,你可能因不得不作出的各種規(guī)避動(dòng)作丟掉一半的傷害。

6.5 無(wú)限賽亞人的保持

(1)戰(zhàn)斗中的保持

最簡(jiǎn)單的部分。開(kāi)著沖刺,繞著圈旋風(fēng)斬,賽亞人的BUFF會(huì)保持不動(dòng)或慢速倒轉(zhuǎn)。由于怒氣滿時(shí)不能繼續(xù)獲得怒氣,所以一旦怒氣漲滿立刻按沖刺或戰(zhàn)斗暴怒使之變成即滿狀態(tài)。怪多,怒氣獲取洶涌時(shí),沖刺和戰(zhàn)斗暴怒狂按,賽亞人BUFF飛速倒轉(zhuǎn)。 對(duì)戰(zhàn)遠(yuǎn)程時(shí),重?fù)羝娇晨梢跃S持賽亞人慢速倒轉(zhuǎn)。在受到魔法傷害時(shí)迷信可以提供大量怒氣,支持賽亞人的維持。

沖刺和戰(zhàn)斗暴怒要全程保持,以保證怒氣和生命值恢復(fù)。怒氣充足時(shí)戰(zhàn)斗暴怒轉(zhuǎn)到一半就要刷新,避免快轉(zhuǎn)完時(shí)正好沒(méi)怒。

由于戰(zhàn)斗間賽亞人BUFF會(huì)正轉(zhuǎn),所以最好在每次戰(zhàn)斗結(jié)束保持滿賽亞人BUFF和滿怒狀態(tài)。戰(zhàn)斗中一旦有機(jī)會(huì)就將賽亞人BUFF刷滿,并且在戰(zhàn)斗即將結(jié)束時(shí)改為平砍,保證戰(zhàn)斗結(jié)束有滿怒可以跑路。

(2)戰(zhàn)斗間的保持

兩波精英怪之間一般會(huì)有數(shù)量充足的小怪,開(kāi)沖刺貼著小怪狂奔,利用沖刺旋風(fēng)產(chǎn)生的暴擊獲取怒氣,保持沖刺狀態(tài)和賽亞人BUFF以盡量慢的速度正轉(zhuǎn)甚至倒轉(zhuǎn),直到找到下波精英。

可破壞物被打破也可以產(chǎn)生暴擊判定,也就是可能會(huì)回怒,所以跑路時(shí)盡量讓尾氣帶破可破壞物。有時(shí)候很長(zhǎng)一段路沒(méi)有怪,利用好可破壞物吧。

如果要清小怪的話,盡量保持在清完屏幕內(nèi)最后一只小怪后滿怒,能很快找到下一波,不過(guò)這仍然很容易斷賽亞人。個(gè)人習(xí)慣不清小怪,原因是放棄小怪身上的暗金,可以刷精英速度快一倍,結(jié)果是一樣,甚至效率更高的。“大部分暗金來(lái)自小怪”是全難度統(tǒng)計(jì)的結(jié)論,煉獄難度還是精英容易出暗金。該統(tǒng)計(jì)表明煉獄大約57.07%的暗金來(lái)自精英和BOSS,歡迎看到這里的朋友繼續(xù)投票協(xié)助研究。不過(guò)小怪的經(jīng)驗(yàn)比較可觀,有段時(shí)間刷我是保證尾氣能帶死80%小怪這么刷的,不過(guò)很累(全清小怪更累,總是要左鍵點(diǎn)怪),后來(lái)P等級(jí)有點(diǎn)了就索性不管了。

(3)切換地圖時(shí)的保持

除了保證清完一張圖最后一波精英滿賽亞人BUFF滿怒外,還有個(gè)竅門,就是將這波怪拉到地圖切換點(diǎn)邊解決。

(4)“連長(zhǎng)我斷了!”

賽亞人BUFF斷了在所難免,總有意外情況發(fā)生,而且每次切換地圖如果賽亞人CD在,也沒(méi)什么大的必要去跨圖保持。斷了,再開(kāi)一個(gè),CD中就繼續(xù)前進(jìn),1.04怪物被削弱不少,硬來(lái)也不錯(cuò)。

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各職業(yè)玩法匯總
5.3
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