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《暗黑破壞神3》1.04無限雙旋風(fēng)野蠻人傳奇級(jí)攻略

時(shí)間:2012-09-11 16:02:45
  • 來源:劉爾遜
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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2.0 無限雙旋風(fēng)的由來和發(fā)展歷史

2.1 定義

“無限雙旋風(fēng)”是“無限賽亞人雙旋風(fēng)跑酷流”的簡(jiǎn)稱,是跑酷流的分支——雙旋風(fēng)戰(zhàn)術(shù)下的子戰(zhàn)術(shù)。無限雙旋風(fēng)既是以旋風(fēng)斬(颶風(fēng)轉(zhuǎn)),沖刺(疾風(fēng)狂奔)和狂戰(zhàn)之怒(無盡之怒)為核心的野蠻人Build。

2.2 無限雙旋風(fēng)的由來

要說明白雙旋風(fēng)的由來,就不得不從跑酷流說起。跑酷流是產(chǎn)生于1.02末期的流派,1.02怪物較強(qiáng),絕大部分野蠻人在煉獄面臨站不住的問題,所以催生了這套戰(zhàn)術(shù)。早期的跑酷流對(duì)沖刺的利用比較單純,不僅靠它回復(fù),還把它作為主要輸出的手段,其他技能一般不包括怒氣消耗技能。打法上偏向于用尾氣把怪風(fēng)箏死,現(xiàn)在這種以尾氣為主要輸出手段的跑酷流稱作尾氣流。

1.03后,怪物削弱,純保命技能開始退出野蠻人的技能欄,怒氣消耗技的實(shí)用性提高,將旋風(fēng)斬與沖刺搭配使用的雙旋風(fēng)跑酷流應(yīng)韻而生。雙旋風(fēng)有兩個(gè)分支,無限賽亞人流和屠殺賽亞人流,前者傾向于全程保持賽亞人一路過關(guān)斬將,后者傾向于拉多波精英到一起,開屠殺賽亞人一波清完。本文所要介紹的是前者。

2.3 無限雙旋風(fēng)的發(fā)展與地位

國內(nèi)的無限雙旋風(fēng)產(chǎn)生后,因其高效率和低成本,逐漸取代了1.03初期流行一時(shí)的雙手大招流,受到越來越多的野蠻人的推崇,并在1.03中期成為野蠻人的第一主流戰(zhàn)術(shù)。同時(shí),無限雙旋風(fēng)也是1.03公認(rèn)的全職業(yè)第一效率戰(zhàn)術(shù),目前(2012年8月27日)國內(nèi)外最快清精英效率記錄皆由雙旋風(fēng)野蠻人玩家保持。

雙旋風(fēng)的強(qiáng)勢(shì),原因何在?暗黑3中,隨著裝備的成長(zhǎng),殺怪在MF時(shí)間中所占比例會(huì)越來越少。在筆者6W面板傷害的A3伐木視頻中,殺怪的時(shí)間比重在1/3甚至更低,所以裝備成型后,MF最主要的時(shí)間是跑路。而沖刺(疾風(fēng)狂奔)+戰(zhàn)斗暴怒(一觸即發(fā))可以保持全程40%加速狂奔,對(duì)MF效率的提升程度,說全D3第二的話,沒技能敢稱第一。因此對(duì)于溫飽不愁的野蠻人來說,這兩個(gè)技能是必帶的,除非你對(duì)效率不感冒。這也是1.03中后期各種跑酷流帶一耗怒技能變種戰(zhàn)術(shù)大量涌現(xiàn)的原因。而雙旋風(fēng)戰(zhàn)術(shù)中,旋風(fēng)斬(颶風(fēng)轉(zhuǎn))可以讓沖刺(疾風(fēng)狂奔)的回復(fù)和傷害能力成倍提升,這種驚人的切合程度,決定了雙旋風(fēng)的6技能比起其他戰(zhàn)術(shù)的6技能,擁有更高的效率,如果技能可以換算成屬性的話,雙旋風(fēng)的6技能絕對(duì)排名第一。

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