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暗黑破壞神3國(guó)服 2.4魔法師大型旋風(fēng)流之主動(dòng)風(fēng)攻略

時(shí)間:2016-01-18 09:53:32
  • 來(lái)源:凱恩之角-琉璃豬
  • 作者:vincent
  • 編輯:ChunTian
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暗黑破壞神3國(guó)服 2.4魔法師大型旋風(fēng)流之主動(dòng)風(fēng)攻略 

在2.4PTR時(shí),魔法師的徳瑟勒套裝極高的系數(shù)與新傳奇旋風(fēng)刀的加入讓旋風(fēng)玩法橫空出世,在火鳥(niǎo)套被削弱后成為了法師第一玩法。玩家們還在擔(dān)心如此強(qiáng)力的玩法究竟最后能不能“活到”正式服中。不過(guò)隨著2.4補(bǔ)丁的正式更新,這點(diǎn)疑慮也煙消云散。這篇推薦給大家的來(lái)自PTR時(shí)研究引導(dǎo)風(fēng)的玩家琉璃豬,稍加變動(dòng)后的“主動(dòng)旋風(fēng)”玩法。

一、寫(xiě)在前面的話

2.4已經(jīng)正式開(kāi)放了,萌萌噠成功活過(guò)PTR,是時(shí)候展現(xiàn)我們強(qiáng)力的輸出了,因此寫(xiě)下這篇主動(dòng)風(fēng)的帖子。

在了解主動(dòng)風(fēng)的打法之前,強(qiáng)烈推薦各位先去看一下之前的引導(dǎo)風(fēng)貼對(duì)罩子旋風(fēng)流的打法有一個(gè)初步的了解

2.4PTR罩子套引導(dǎo)旋風(fēng)流介紹

二、主動(dòng)旋風(fēng)流的核心

主動(dòng)旋風(fēng)流的傷害核心是旋風(fēng)劍的層數(shù),因此如何保持更高的旋風(fēng)劍層數(shù)是重中之重。

主動(dòng)旋風(fēng)流的生存核心是冰戒古帕+罩子和聚能副手的減傷,因此如何保證足夠的怪物密度同時(shí)維持好聚能buff是重中之重。

三、主動(dòng)旋風(fēng)流的裝備選擇(組隊(duì)向)

目前主動(dòng)旋風(fēng)流大部分裝備已經(jīng)綁死,少數(shù)部位可以根據(jù)自身所選擇的層數(shù)靈活選擇

所有防御向部位的副屬性不再單獨(dú)列出,請(qǐng)選擇單抗、近減、遠(yuǎn)減、殺回等

1.武器

武器的選擇至關(guān)重要,2.4新增的旋風(fēng)劍由于旋風(fēng)獨(dú)立增傷125%-150%的特效,成為不二選擇。

推薦屬性:均傷、智力、ED、范圍傷

2.副手

2.4新增的聚能副手由于其獨(dú)立的20%增傷和60%減傷,成為不二選擇

推薦屬性:均傷、智力、暴擊、暴回、體能/范圍傷

3.手套:兇惡護(hù)手

推薦屬性:智力、暴擊、暴傷、體能/范圍傷

4.衣服:真理甲胄

推薦屬性:智力、體能、三孔、護(hù)甲

5.頭盔:霧隱面具

推薦屬性:智力、體能、暴擊、孔

6.肩膀:絕望肩胄

推薦屬性:智力、體能、生命%、護(hù)甲/范圍傷

7.腿部:神秘腿甲

推薦屬性:智力、體能、雙孔、護(hù)甲

8.鞋子:命運(yùn)闊步鞋

推薦屬性:智力、體能、護(hù)甲、旋風(fēng)技能傷

9.腰帶:行巫時(shí)刻

推薦屬性:智力、體能、生命%、護(hù)甲或智力、體能、攻速、暴傷

10.護(hù)腕:古帕薩衛(wèi)士護(hù)腕

雖然自2.3起加入了控制遞減,但古帕配合冰戒的減傷效果依然卓越

推薦屬性:秘法傷、智力、體能、暴擊、12特效12特效12特效(重要所以說(shuō)三遍?。?/p>

11.項(xiàng)鏈:旅者之誓

2.4旅者套的效果已經(jīng)更改,WIZ由于被動(dòng)極其不給力,因此是最適合使用旅者套的職業(yè)

推薦屬性:秘法傷、暴擊、暴傷、孔

12.戒指:羅盤(pán)玫瑰

推薦屬性:智力、暴擊、暴傷、孔、遠(yuǎn)古均傷/范圍傷

全能法戒

推薦屬性:暴擊、暴傷、孔、遠(yuǎn)古均傷/范圍傷

四、主動(dòng)旋風(fēng)流的萃?。ńM隊(duì)向)

五、主動(dòng)旋風(fēng)流的寶石選擇(組隊(duì)向)

1. 困者之災(zāi)

其獨(dú)立增傷的特點(diǎn)提供了大量的輸出,因此是必選寶石

2. 轉(zhuǎn)煞秘石

防御向?qū)毷?,如果覺(jué)得沒(méi)有生存壓力就換受罰者,增強(qiáng)boss傷害

3. 增痛寶石

其第二屬性可以提供大量的攻速加成,使單位時(shí)間內(nèi)施放更多的旋風(fēng),必選

六、主動(dòng)旋風(fēng)流的技能選擇

主動(dòng)技能:

1 .能量氣旋-肆虐風(fēng)暴

核心技能,合體風(fēng)能夠最大化旋風(fēng)劍的層數(shù),同時(shí)其傷害和攻擊范圍均為所有符文最高

2.傳送- 安全通道

核心技能,極大提高了機(jī)動(dòng)性和減傷

3. 寒冰護(hù)甲- 冰晶護(hù)體

核心技能,生存的保證

4.聚能爆破- 連鎖反應(yīng)

核心技能,利用副手,4層buff提供20%獨(dú)立增傷和60%減傷

5. 時(shí)間延緩

核心技能,符文可自由選擇,罩子套必備技能,眩暈及減速的控制效果拔群,同時(shí)可以觸發(fā)困者寶石特效

6.任意左鍵技能

可選技能,配合回能腰帶保證能量循環(huán)

7.魔法武器- 能量引導(dǎo)

可選技能,配合行巫時(shí)刻一起使用,可以保證秘能并提供更高的輸出,但怪物數(shù)量少時(shí)便秘

被動(dòng)技能:

1. 幻術(shù)師

核心技能,保證了傳送和罩子幾乎無(wú)cd使用,極大提高生存能力

2. 不穩(wěn)異能

核心技能,春哥不用解釋了吧

3. 無(wú)畏無(wú)懼

核心技能,獨(dú)立增傷特點(diǎn)配合冰戒古帕最大化輸出

4. 堅(jiān)定意志

半核心技能,攻防一體的技能

七、組隊(duì)向配裝和技能選擇的總結(jié)

此配裝適合入門(mén)級(jí)主動(dòng)旋風(fēng)流使用,因?yàn)樽陨砑纯赏瓿赡芰垦h(huán),即能量不足時(shí)自身左鍵回能即可。

此配裝適合已經(jīng)熟練掌握了主動(dòng)風(fēng)的玩家使用,自身無(wú)法完成能量循環(huán),必須依靠隊(duì)伍或操作手法支持。

八、組隊(duì)向的隊(duì)伍搭配

1.輔助蠻子

不需要太多解釋了,必備,多提一句的是,不會(huì)產(chǎn)血球的蠻子就不需要了,另外請(qǐng)讓隊(duì)伍里的輔助蠻子使用怒擲而非魚(yú)叉(不要問(wèn)我為什么)

2.輔助巫醫(yī)

上述的兩種配裝,一種沒(méi)有A類(lèi)增傷,一種只有10%的A類(lèi)增傷,因此輔助巫醫(yī)全職業(yè)最高的A類(lèi)增傷是主動(dòng)旋風(fēng)流最喜歡的,同時(shí)其能提供20%的攻速加成

3.點(diǎn)殺職業(yè)(前中期為暗影DH,后期為散吹WD)

上述的兩種配裝,都沒(méi)有選擇受罰者寶石,主要原因還是因?yàn)樾L(fēng)走向的不確定性造成了boss傷害極其不穩(wěn)定,因此我們需要一個(gè)擊殺boss足夠快的點(diǎn)殺職業(yè)

4.輔助逗教(可選)

沒(méi)錯(cuò)法師也可以一拖三,只需要在配裝中將奧幻換成受罰者即可(站不住就換掉囚者吧),不過(guò)對(duì)法師自身的操作要求更高,因?yàn)閎oss的擊殺時(shí)間直接和法師操作、團(tuán)隊(duì)配合相關(guān)

單人主動(dòng)風(fēng)流的玩法

上面介紹完了組隊(duì)想的主動(dòng)旋風(fēng)流,下面我們接著介紹單人流派的主動(dòng)旋風(fēng)流

首先明確一點(diǎn):主動(dòng)旋風(fēng)流solo,是一個(gè)需要大量賭圖的BD,其對(duì)地圖的依賴(lài)性不亞于黑人,因此如果不愿意大量賭圖,直接選擇罩子環(huán)體球即可。不過(guò)個(gè)人的意見(jiàn)是主動(dòng)旋風(fēng)流的上限要高于環(huán)體球,當(dāng)然需要的票也要遠(yuǎn)高于環(huán)體球。(以我個(gè)人在PTR的實(shí)戰(zhàn),85層用時(shí)10分即可退出boss,后來(lái)87層用時(shí)9分多推出boss,而那時(shí)候最高層數(shù)為環(huán)體球的85層)

直接放出solo的配裝截圖

萃?。悍贍t 死敵護(hù)腕 雅莉絲的冰環(huán)

打法上的注意點(diǎn):

1.遇到遠(yuǎn)程過(guò)多或精英詞綴過(guò)強(qiáng)的圖可以直接撕票了,沒(méi)有奧幻我們很難像環(huán)體球那樣做到全程無(wú)腦站擼

2.熟練掌握如何在墻角聚怪并日墻的技巧

3.低于5只怪物時(shí)直接選擇走人,不需要戀戰(zhàn),否則秘能跟不上(因此要有熟練的拖精英的能力)

4.進(jìn)度快推滿時(shí)找塔,無(wú)塔不開(kāi)boss(除非你有一張極好的臉賭出鼠王)(boss旁是電擊塔=無(wú)塔)

可以說(shuō)經(jīng)歷了2.3組隊(duì)的沉寂,2.4法師將在組隊(duì)中大放異彩,主動(dòng)旋風(fēng)流作為套裝輸出,成型要比散件流快的多,可以說(shuō)前中后期在組隊(duì)中都將有一席之地,下面就幾個(gè)同樣作為團(tuán)隊(duì)AOE輸出的流派給出個(gè)人的看法(PTR由于測(cè)試玩家有限,觀點(diǎn)難免帶有個(gè)人主觀因素,因此僅供參考,具體孰強(qiáng)孰弱還需要時(shí)間檢驗(yàn))

主動(dòng)旋風(fēng)流的定位

單人:

小怪速度:沖鋒蠻>>>旋風(fēng)法>散件冰尸

精英速度:旋風(fēng)法>散件冰尸>>>沖鋒蠻

boss速度:散件冰尸>>>旋風(fēng)法=沖鋒蠻

硬度:散件冰尸>旋風(fēng)法>>>沖鋒蠻

極限沖榜層數(shù):沖鋒蠻>旋風(fēng)法>散件冰尸

組隊(duì):

小怪速度:沖鋒蠻>>>散件冰尸=旋風(fēng)法

精英速度:旋風(fēng)法>散件冰尸>>>沖鋒蠻

boss速度:散件冰尸>>>旋風(fēng)法=沖鋒蠻

硬度:散件冰尸>旋風(fēng)法>>>沖鋒蠻

極限沖榜層數(shù):旋風(fēng)法>散件冰尸>沖鋒蠻

速刷升級(jí)升寶石:沖鋒蠻=旋風(fēng)法>散件冰尸


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5.3
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