《原神》敵人動作的影響參數(shù)介紹
- 來源:米游社
- 作者:saury
- 編輯:宅黑真的騷
四、常見疑問/爭議解答
Q:敵人的攻擊方式很多,為什么只介紹了一部分?
A:我上面有提到最基礎(chǔ)的因為距離和位置產(chǎn)生的動作這些不介紹了,這個是每個敵人都會有的,我覺得沒必要那么詳細(xì),大部分應(yīng)該是例如丘丘人打手為了揍你非要跑到你身邊才開始攻擊這種。
Q:為什么還有不少敵人沒寫上?
A:這些都是機制很單純的,比如很多就是沒到攻擊范圍就跑過來揍你的,還有些就會那一兩招,也是完全隨機的,比如盜寶團的神射手,只會射擊,湊近了丘丘人還會后退,神射手也不會后退,就是一個勁朝角色射箭
Q:為什么不在第三部分寫主動/被動動作與敵人不會連續(xù)發(fā)動動作,是不是實際上不存在這種機制?
A:主動動作應(yīng)該沒有人有疑問,被動動作可以在不少敵人身上可以驗證到,很多不會主動接近使用近戰(zhàn)攻擊的敵人身上都可以看到,但是敵人動作的冷卻時間不是一定的,所以不少敵人無法確定,索性沒有在具體參數(shù)里寫。至于不會連續(xù)觸發(fā)動作則是需要太多測試,某些動作在測試基數(shù)不夠的情況下只能說觸發(fā)幾率低,如果每個敵人都測試這么多遍的話就太折磨人了。
Q:愚人眾主動釋放護盾那的描述是不是不太對?
A:實際情況是愚人眾先鋒軍系列敵人如果在戰(zhàn)斗開始5秒左右完成一次攻擊動作的話,那么就會再使用一次攻擊動作才釋放護盾。如果在5秒左右的時間之后發(fā)動攻擊那么下次就會釋放護盾,實際測試下來釋放護盾要的時間從10秒到25秒不等。我貧乏的詞匯不知道怎么簡單地描述這一現(xiàn)象,不過只是為了方便理解的話就只用發(fā)動1-2次攻擊吧。
Q:我記得見過深淵法師出場使用瞬移?
A:我有提到這種前提條件的,不只是距離,高低差過大也會導(dǎo)致敵人出現(xiàn)不同的動作表現(xiàn),通常都是這種位移動作。
Q:為什么boss不收錄?
A:各種小怪能寫是因為攻擊方式少,很容易推斷出是哪些因素導(dǎo)致,boss攻擊方式多,需要大量測試
Q:所以華池巖岫第三層的水深淵法師出場會暫停不動是什么原因?
A:這只水深淵法師非常偏向使用瞬移,應(yīng)該是開始戰(zhàn)斗時選擇使用瞬移,但是深淵法師開始戰(zhàn)斗的階段不會使用瞬移,所以導(dǎo)致產(chǎn)生了沖突。不過這個只是我認(rèn)為比較合理的解釋,具體確實也無法驗證
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