《原神》敵人動作的影響參數(shù)介紹
- 來源:米游社
- 作者:saury
- 編輯:宅黑真的騷
二、主要機(jī)制相關(guān)
上面介紹了由玩家可以帶動的主要影響因素,而以下內(nèi)容是相關(guān)的機(jī)制
1、個(gè)體差異
即使同類型敵人,不同的個(gè)體也有可能存在不同的個(gè)體差異,可能會呈現(xiàn)出不同的動作表現(xiàn)。
比如華池巖岫第三層的水深淵法師使用瞬移的頻率極高。
2、敵人不會連續(xù)使用部分動作
這些通常是有些敵人較為麻煩的動作,比如深淵法師的瞬移、冰/火騙騙花的蓄力、遺跡守衛(wèi)的大風(fēng)車等等,這些動作在釋放完一次后敵人不會連續(xù)再次釋放,在不被打斷的前提下至少會間隔一次其他動作。
3、目標(biāo)
敵人動作只會受到選定的目標(biāo)影響,例如丘丘人射手目標(biāo)在角色身上時(shí),角色靠近它會有后退的動作
但是此處丘丘人射手的目標(biāo)在保護(hù)塔上,角色在未吸引敵人仇恨之前的任何動作都不會使它對角色有相應(yīng)動作反應(yīng)。
4、主動動作與被動動作
這里先舉一個(gè)例子。
大風(fēng)史萊姆正常情況下攻擊會間隔至少四秒以上,可以理解為攻擊的冷卻時(shí)間,大風(fēng)史萊姆不會主動靠近角色使用撞擊,只有在角色主動靠近的情況下才會進(jìn)行撞擊,如果是在敵人攻擊的冷卻時(shí)間內(nèi)靠近也會使用撞擊,不會受到冷卻時(shí)間影響。再如大巖史萊姆也有同樣的機(jī)制。
本身大巖史萊姆會主動靠近角色且此時(shí)只會使用蓄力墜擊,攻擊冷卻時(shí)間極長,但是如果從大巖史萊姆身邊突然離開它會立即使用巖彈攻擊角色
在這中間需要冷卻時(shí)間結(jié)束才能發(fā)動的動作可以理解成主動動作,因?yàn)槟撤N因素觸發(fā)而不受冷卻時(shí)間影響的動作可以理解為被動動作
5、完成動作
角色對敵人動作的任何影響都是在敵人當(dāng)前動作已經(jīng)完成下產(chǎn)生的,敵人當(dāng)前動作未結(jié)束或者未被打斷的話不會受到角色影響
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