《原神》敵人動作的影響參數(shù)介紹
- 來源:米游社
- 作者:saury
- 編輯:宅黑真的騷
在《原神》中,敵人的動作都是有著一套自身的邏輯的,比如雷瀅術士的瞬移就會在角色靠近她的時候頻繁發(fā)生,冰法師的落冰也會預判玩家的走位。諸如這些行動機制的具體內(nèi)容可以通過下方的敵人動作的影響參數(shù)介紹來了解一下。
《原神》敵人動作的影響參數(shù)介紹:
眾所周知,敵人會根據(jù)與你的距離,面朝方向,自身生命值等多個參數(shù)來選擇自己接下來要進行的動作,有些是固定的,有些有一定隨機性,但是在某種程度上,我們確實可以通過控制或者說預判敵人的一些動作來達到影響戰(zhàn)斗效率的結(jié)果,當然,程序如何運作我們不需要了解,這里主要以玩家角度來進行分析可能需要了解的方面。
一、主要影響參數(shù)
二、主要相關機制
三、具體影響參數(shù)
四、常見疑問/爭議解答
本帖并不會介紹敵人的各項動作的應對方法,而是敵人的哪些動作會受到角色影響,所講述的主要是為了方便理解,并不是具體原理,如果有疑問建議也歡迎提問,有錯誤也歡迎提出,我會進行相應的修正更改。
一、主要影響參數(shù)
本部分內(nèi)容為介紹常見的影響參數(shù)類型
1、距離與玩家位置
這個可以說是動作游戲基礎中的基礎,最常見的就是近戰(zhàn)敵人在與角色距離過遠后會跑到玩家身邊再發(fā)動攻擊,而敵人的攻擊永遠會朝著角色所在位置發(fā)動,除此之外,部分敵人會根據(jù)距離不同發(fā)動不同的動作。
比如遺跡守衛(wèi)在距離過遠后會有高概率使用追蹤炮彈。
雷螢術士在角色距離過近后會瞬移
各類丘丘人射手在角色距離過近后會后退。其實根據(jù)這兩個參數(shù)就已經(jīng)可以設計出一套完整的指令程序了,游戲中敵人的大部分攻擊動作也都會以這兩個參數(shù)為基礎進行,不過在原神中觸發(fā)敵人動作指令明顯不止這些
2、角色朝向
在場角色的面朝方向也會有所影響,最常見的是草史萊姆的表現(xiàn)。
面朝向偽裝的草史萊姆就會保持不動,背對的話草史萊姆就會接近并攻擊角色。
再比如深淵法師瞬移會出現(xiàn)在當前角色面前位置。
面向各類小型史萊姆保持跑步狀態(tài)的話小型史萊姆只會遠離角色不會發(fā)動攻擊等等。
3、角色動作
比較明顯的例子是敵人的延時攻擊。
比如角色正在行進,冰深淵法師的落冰紅色警示區(qū)域會出現(xiàn)在角色前面,而如果角色在原地不動,則出現(xiàn)在角色腳下。
4、敵人的狀態(tài)
這個是指敵人自身的狀態(tài),比如有無護盾、有無某元素附著,都有可能有不同的動作表現(xiàn)。
比如沖鋒丘丘人在手上火把未附著火元素的情況下不會使用沖鋒。
大冰/巖史萊姆護盾被擊破后攻擊欲望會降低,且在持續(xù)一段時間后開始回復護盾。丘丘巖盔王有護盾無護盾所展現(xiàn)的不同的攻擊欲望實際也算是一種。
5、階段動作
這里說的階段并不是指類似北風狼和公子boss這種類型,在普通敵人身上同樣會有,比較常見的是在剛進入戰(zhàn)斗時敵人會發(fā)動的動作。
比如丘丘巖盔王開始戰(zhàn)斗會釋放護盾,火之債務處理人會隱身,火史萊姆會給自己添加火元素附著等等,這個不難理解,再如愚人眾系列會在固定時間或者血量削減到一定程度后釋放護盾其實也是一種。而同時敵人還存在階段下不會使用的動作,例如愚人眾系列不會出場就釋放護盾、深淵法師不會出場瞬移、遺跡獵者不會出場飛天等等。
6、其他敵人影響
部分敵人存在可以為其他敵人進行恢復或者其他的增幅方式。
例如風拳先鋒軍會在其他愚人眾先鋒軍失去護盾癱瘓時使用復蘇之風使他們脫離癱瘓狀態(tài)
冰/巖丘丘人薩滿在召喚冰/巖柱時也會在周圍其他遠程敵人腳下召喚冰/巖柱等等。
以上是常見的一些敵人動作觸發(fā)的影響因素,但是不會只有這些,可以設定的方向會很多,如果哪天出現(xiàn)根據(jù)角色不同而影響攻擊動作的敵人我也不會覺得奇怪。
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