- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:ConchShip Games
- 發(fā)售:2018-09-21
- 開(kāi)發(fā):ConchShip Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:沙盒,武俠,探險(xiǎn),神話,國(guó)產(chǎn)
《太吾繪卷》全劍冢Boss應(yīng)對(duì)方法
- 來(lái)源:太吾繪卷貼吧
- 作者:znp250
- 編輯:楓小痕
3、大玄凝-九寒
前期難度:3 后期難度:9 解決優(yōu)先度:9
如圖所示九寒為一個(gè)內(nèi)傷型的boss,內(nèi)傷條較高。閃避和卸力較高,拆招較低。
裝備有樂(lè)器笛子(5.0-8.0),劍(3.0-5.5),玉拳套(2.0-4.0),布玉甲混搭。郁毒、腐毒抗性較低,寒毒抵抗極高。
主運(yùn)玄陰內(nèi)力,輕功較好。絕技方面十分惡心。最核心的九色玉蟬法,每當(dāng)運(yùn)用者受傷即將超過(guò)上限,立即消耗9點(diǎn)奇竅真氣,隨機(jī)治愈9個(gè)傷口,堪稱(chēng)起死回生的神技。搭配白水長(zhǎng)生法,每當(dāng)敵人毒性發(fā)作,獲得一點(diǎn)奇竅真氣,和驅(qū)血法配合用功法爆毒,合起來(lái)變成了不死小強(qiáng)。長(zhǎng)期拖延作戰(zhàn),他不斷獲得奇竅真氣根本無(wú)法被打敗。再加上他非常機(jī)智的在你釋放功法時(shí)用血海凝冰術(shù)擋住,簡(jiǎn)直成為打不動(dòng)的一只烏龜。根據(jù)奇竅真氣的量,逢九的倍數(shù)多一條命,必死難度下最后一個(gè)打有41點(diǎn)的奇竅,相當(dāng)于有4+1=5條命,如果自身中毒讓他不斷爆毒獲得奇竅真氣,那就是不死不滅的存在。即便在簡(jiǎn)單難度第一二個(gè)打,也有多出1、2條命,不宜輕敵。技能傷害危險(xiǎn)度 劍>拳掌/指法>樂(lè)器。遠(yuǎn)程的樂(lè)器笛子傷害最低,且技能不帶毒,中距離的玄冥劍氣,幽冥劍法傷害爆表還帶寒毒和郁毒,近距離的拳掌和指法傷害較低,但也帶寒毒。
開(kāi)局九寒會(huì)用笛子吹(卡距離6.5),攢夠式之后放技能,總體傷害低,威脅度較小。一旦血量被打低,會(huì)切劍(卡距離5.0),攻擊速度快,追擊率高,技能傷害爆表,威脅度非常高,可能吃?xún)上戮偷霉?。如果你扛下?lái)了,后續(xù)的毒會(huì)不斷給他提供奇竅真氣,讓你越打越絕望。半血之后觸發(fā)奇寒靈氣效果,在他的攻擊范圍內(nèi),你的攻擊、移動(dòng)、提氣和架勢(shì)速度就會(huì)大幅度降低,惡心死你。關(guān)鍵是他每條命每次半血效果都會(huì)惡心你一次。建議計(jì)算好血量,每次砍過(guò)半血秒一條觸發(fā)九色玉蟬直接跳過(guò)奇寒靈氣的效果。
九寒估計(jì)是許多玩家各個(gè)流派都比較頭疼的劍冢boss。越放到后面打命數(shù)越多,雖然他武器沒(méi)毒,劍和拳掌/指的技能卻帶毒,配合驅(qū)血法發(fā)動(dòng)攻擊技能就爆一次毒并獲得一點(diǎn)奇竅真氣,最終不死不滅。對(duì)付這種輸出高,又秒不掉,越拖還加命數(shù)的boss幾乎是所有玩家的噩夢(mèng)。而且他還會(huì)***地在你釋放攻擊性功法時(shí)用血海凝冰術(shù)擋住,讓無(wú)數(shù)莽夫捶胸頓足。對(duì)付這種情況,建議在他釋放攻擊性功法時(shí)你也跟著放,又或者計(jì)算他防御技能快結(jié)束時(shí)放,時(shí)機(jī)把握很重要。一種對(duì)戰(zhàn)策略是制造較多的傷口,讓九色玉蟬法隨機(jī)治愈的效果降低。不過(guò)傷口分散也意味著爆發(fā)低,長(zhǎng)久戰(zhàn)對(duì)玩家很不利。估計(jì)毒風(fēng)箏流比較好打,通過(guò)把距離定在9,他追上來(lái)你打一下,然后再跳到9這樣規(guī)避攻擊,雖然他命數(shù)多,但是九色玉蟬只能治療傷口不能降低毒素,堆疊到極高毒素后多次爆發(fā)帶走,極力避免被他劍和拳掌/指法命中給他提供奇竅真氣。但此打法對(duì)自身的輕功要求極高,畢竟九寒的玄陰身法也不是吃素的。又或者可以考慮用隊(duì)友輔助流壓制他的普攻和移動(dòng),給自己提供安全的輸出環(huán)境。無(wú)論是什么流派都推薦在第1,2個(gè)劍冢就解決他,否則后期命數(shù)多,傷害還高,容易變死檔??梢允褂螟P凰繭碎片提高生存和輸出能力,或者帶鬼神霞碎片結(jié)合某些不死絕技反彈傷害??偠灾笮撬袆oss中的佼佼者,有輸出生存力還高,半血效果惡心,是后期的噩夢(mèng),強(qiáng)烈建議盡早解決。
人物創(chuàng)建 | ||
處世立場(chǎng) | 人物性別 | 外表相貌 |
出身特質(zhì) | 出身地區(qū) | 世界細(xì)節(jié) |
初出茅廬 | ||
自由繪卷 | 義父對(duì)話 | 門(mén)派技能 |
七元賦性 | 人物特性 | 面板屬性 |
傷病系統(tǒng) | 地圖界面 | 技藝資質(zhì) |
功法研修 | ||
功法資質(zhì) | 功法突破 | 功法正逆練 |
戰(zhàn)斗功法 | 內(nèi)力屬性 | 內(nèi)力平衡 |
運(yùn)功系統(tǒng) | 中毒解毒 | 研讀技巧 |
資質(zhì)提升 | 書(shū)籍獲取 | 技能造詣 |
仗劍江湖 | ||
戰(zhàn)斗界面 | 機(jī)略作用 | BOSS特性 |
破綻閉穴 | 裝備屬性 | 裝備特效 |
江湖奇遇 | 地圖事件 | 門(mén)派支持率 |
促織鳴時(shí) | 快意恩仇 | 功法施放 |
太吾繪卷 | ||
建筑解鎖 | 建筑種類(lèi) | 獲取圖紙 |
建筑布局 | 人口增加 | 傳宗接代 |
相關(guān)問(wèn)題 | ||
游戲價(jià)格 | 游戲配置 | 存檔轉(zhuǎn)移 |
存檔位置 | 讀檔閃退 | MOD安裝 |
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