- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:ConchShip Games
- 發(fā)售:2018-09-21
- 開(kāi)發(fā):ConchShip Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:沙盒,武俠,探險(xiǎn),神話,國(guó)產(chǎn)
《太吾繪卷》裝備各屬性作用介紹
- 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)
- 作者:未知
- 編輯:炎之信仰
《太吾繪卷》之中有著非常豐富的裝備道具可以使用,不同裝備有著各種不同的特效,不過(guò)大部分的裝備都是有很多基礎(chǔ)屬性的,同一件裝備的基礎(chǔ)屬性也會(huì)有所差異,所以說(shuō)稀有的裝備基礎(chǔ)屬性不一定要比比他常見(jiàn)的裝備的屬性好,那么裝備上的各種信息又是代表什么意思呢?
裝備各屬性作用介紹
武器
傷害:武器的傷害值。
發(fā)揮:根據(jù)人物屬性決定的武器發(fā)揮效率,最終體現(xiàn)為傷害。
攻擊范圍:武器普攻時(shí)的有效攻擊范圍。除腿法外的攻擊功法會(huì)在武器攻擊范圍基礎(chǔ)上決定攻擊范圍。
精制:可在對(duì)應(yīng)材質(zhì)類型技藝建筑中進(jìn)行精制,精制可增加武器屬性。
耐久:到0之后裝備失去所有可用屬性,可使用對(duì)應(yīng)類型工具資源修復(fù)。
重量:裝備的武器重量會(huì)降低人物移動(dòng)速度,如果重量超過(guò)人物裝備重量上限會(huì)大幅減少移動(dòng)速度。
破甲:當(dāng)武器的破甲值高于敵人被打的部位的護(hù)甲的堅(jiān)韌,對(duì)方的護(hù)甲就有一定機(jī)率破損,高出的部分則增加武器的傷害。
堅(jiān)韌:當(dāng)敵人被打部位的防具的破刃值高于我方所用武器的堅(jiān)韌,我方的武器就有一定機(jī)率破損,高出的部分則降低武器的傷害。
招式:武器自帶的招式,用于功法的施展。同名武器式的種類及數(shù)目一致,順序不一定。
命中:武器自帶的命中屬性,用于攻擊判定。
穿透:武器自帶的傷害穿透屬性,用于增加傷害。破體與防御屬性護(hù)體對(duì)應(yīng),破氣與防御屬性御氣對(duì)應(yīng)。
內(nèi)傷:使用此武器的普攻內(nèi)外傷比例。內(nèi)傷加外傷總和始終為100%,內(nèi)傷比例越高那么外傷比例就會(huì)越低。
含有毒素:武器本身不帶毒素,通過(guò)“淬毒”來(lái)讓武器的攻擊帶有毒素。當(dāng)角色成功使用該武器普通攻擊和功法時(shí)讓敵人獲得毒素積累值。
裝備效果:裝備此裝備在裝備欄上所提升的人物屬性。角色可以裝備最多三把武器,裝備效果同時(shí)生效
特效:視各個(gè)不同的裝備而定。
功法發(fā)揮:此為本武器對(duì)功法發(fā)揮的影響;
使用需求:使用本武器所需的各項(xiàng)資質(zhì)需求,使用人物的資質(zhì)高低會(huì)影響該武器的發(fā)揮。
人物創(chuàng)建 | ||
處世立場(chǎng) | 人物性別 | 外表相貌 |
出身特質(zhì) | 出身地區(qū) | 世界細(xì)節(jié) |
初出茅廬 | ||
自由繪卷 | 義父對(duì)話 | 門(mén)派技能 |
七元賦性 | 人物特性 | 面板屬性 |
傷病系統(tǒng) | 地圖界面 | 技藝資質(zhì) |
功法研修 | ||
功法資質(zhì) | 功法突破 | 功法正逆練 |
戰(zhàn)斗功法 | 內(nèi)力屬性 | 內(nèi)力平衡 |
運(yùn)功系統(tǒng) | 中毒解毒 | 研讀技巧 |
資質(zhì)提升 | 書(shū)籍獲取 | 技能造詣 |
仗劍江湖 | ||
戰(zhàn)斗界面 | 機(jī)略作用 | BOSS特性 |
破綻閉穴 | 裝備屬性 | 裝備特效 |
江湖奇遇 | 地圖事件 | 門(mén)派支持率 |
促織鳴時(shí) | 快意恩仇 | 功法施放 |
太吾繪卷 | ||
建筑解鎖 | 建筑種類 | 獲取圖紙 |
建筑布局 | 人口增加 | 傳宗接代 |
相關(guān)問(wèn)題 | ||
游戲價(jià)格 | 游戲配置 | 存檔轉(zhuǎn)移 |
存檔位置 | 讀檔閃退 | MOD安裝 |
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