戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭吸血鬼派系怎么玩 戰(zhàn)錘全戰(zhàn)吸血鬼講解
- 來源:天朝擲彈兵
- 作者:Vesperia
- 編輯:ChunTian
概覽
吸血鬼在游戲中是非常有經(jīng)濟實力的一個種族,有著源源不斷的資金,這相當于也有了源源不斷的兵源,下面分析一下吸血鬼的優(yōu)勢:
第一 吸血鬼也是收租子的 但和帝國不同,帝國是出租住宅區(qū)收點房租,吸血鬼是出租商業(yè)寫字樓邊收租子邊收稅,吸血鬼招兵招事務官的建筑都可以產(chǎn)資金開盜墓公司,也可出去撈點外快,加上金礦等各種資源,富的一比,原版小說里弗拉德的帳篷都是絲綢做的。
第二 有錢就能養(yǎng)兵,可以養(yǎng)很多很多兵,關鍵吸血鬼招兵又很容易,混沌出兵還得先停下來安營扎寨,吸血鬼走哪都能招,有殘骸堆還能招高級兵,吸血鬼這種招兵術相當于前幾作歷史系里的雇傭兵機制,這代只有吸血鬼有。
第三 吸血鬼還是目前為止唯一有五個傳奇將領的派系,分裂的兩個派系相互間離的很近,或是關系好或是迫于武力合并后都是五個將領。
這幾種優(yōu)勢疊加使得吸血鬼能在短時間內(nèi)急速成立一支大軍,再加上吸血鬼有勝利后復活一部分軍隊的機制,使得吸血鬼的一支軍隊戰(zhàn)場生存力極強,帝國 矮人 混沌這些派系都是遠遠比不上的。
可就是吸血鬼的這些特性,招來大家一致羨慕嫉妒恨的目光,就憑這點,吸血鬼的人緣好不了。
劣勢:
吸血鬼要比任何派系都重視名聲,因為你沒有混沌任性的資本,吸血鬼和混沌的區(qū)別教科書一般的解釋了為什么地位越高越要待人謙和,混沌什么都沒有出門就是搶,也不在乎你怎么看他,混沌的地盤窮山惡水還減員,就算所有人與之為敵又如何,混沌照樣過土匪的小日子,吸血鬼有房有地有產(chǎn)業(yè),從世界邊緣山脈下來幾隊滿編一沖就可以叫他破產(chǎn),吸血鬼在舊世界中空前的鼓勵,三個派系混在一起,要發(fā)展就必須互相吃,穆席隆不到后期根本聯(lián)系不上,很容易被圍攻。
很多人說吸血鬼的區(qū)位劣勢堪比帝國,其實好很多 ,因為吸血鬼需要的地盤沒帝國那么大,幾個省的經(jīng)濟產(chǎn)出就能養(yǎng)很多軍隊。2吸血鬼自然屏障比帝國好,北面有沼澤,西面有山脈,就后背比較難搞,總之只要守住施瓦資港,奧博斯特恩要塞及埃森這三座城,帝國就拿你沒辦法。
高外交可信度有助于簽合約,吸血鬼前中期只能西進,西進后方穩(wěn)定是大問題,多和矮人或獸人簽約,只能他毀約你絕不能毀約,后期可以用腐蝕把他慢慢趕出去。
關于腐蝕:
腐蝕很難說是優(yōu)點還是缺點,缺點不腐蝕的地方長途跋涉要損兵折將,優(yōu)點是擾亂敵人治安吸引敵軍兵力,是長期的戰(zhàn)略,短期很難看出作用。
總結(jié)
從戰(zhàn)略上說吸血鬼除了外交孤立, 神器任務太遠外沒什么大的缺點,退可攻進可守的派系,非常有優(yōu)勢,注意攻太遠的城要腐蝕達到一定量后才可出擊,隨時注意外交動向特別是后方矮人獸人的動向。
吸血鬼戰(zhàn)略優(yōu)勢大于戰(zhàn)術優(yōu)勢,內(nèi)政注意外交。軍事上注意腐蝕地區(qū)和集中兵力,多用伏擊,支援等戰(zhàn)法消耗敵軍,拖延敵軍,活活耗死敵人。
戰(zhàn)術上吸血鬼騎>空>步 適合步兵拖延主力 利用高機動打偷襲敵后方 側(cè)襲 背刺 形成 空地一體戰(zhàn) 步騎協(xié)同戰(zhàn)等戰(zhàn)法,優(yōu)先消滅敵遠程部隊,圍攻敵主力,保護主將很重要。
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