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全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘帝國全兵種優(yōu)缺點(diǎn)分析及打法詳解

時間:2017-07-17 11:15:14
  • 來源:makxim
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘全兵種優(yōu)缺點(diǎn)分析及打法詳解

全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘全兵種優(yōu)缺點(diǎn)分析及應(yīng)對打法詳解

我簡單地把各個國家的兵種,我自己的認(rèn)識和打法介紹一下。

愿各位戰(zhàn)略游戲愛好者放下偏見,共同探討。

人類帝國

“為了皇帝!為了西格瑪!為了戰(zhàn)錘!”

人類帝國的優(yōu)勢:

兵種全面,騎兵強(qiáng)悍,炮兵優(yōu)秀。

人類帝國的弱勢:

步兵孱弱,地理位置不佳。

傳奇難度中,人類帝國瑞克領(lǐng)這片土地正處地圖的中心,雖然遠(yuǎn)離是非之地卻也是四戰(zhàn)之地,四面接敵。若不能盡快增長軍力,很容易被四面宣戰(zhàn)。 說好的為了皇帝呢!你們這群奸賊 我有一回挑戰(zhàn)傳奇,在剛統(tǒng)一瑞克領(lǐng)后,周邊所有的國家突然就被馬林堡買宣了……嚇得我立即廢檔重新來過。

帝國穩(wěn)住瑞克領(lǐng)后,我推薦南下打巴托尼亞作為大后方。經(jīng)濟(jì)改善后,再暴兵北上抗混沌!

配兵的話,我打到后期基本上是3支主力平推,外加一支輔助軍團(tuán)。根據(jù)打不通的種族,主力兵團(tuán)會和輔助軍團(tuán)換兵,確保穩(wěn)定的戰(zhàn)斗力。


帝國兵種:

劍士

劍士是最初級的帝國輸出兵種,劍盾。雖然ca在新補(bǔ)丁里加了點(diǎn)防御,但三維數(shù)據(jù)還是較低,很快就被淘汰掉了。

長矛兵

矛兵,初級的抗線兵,然而同樣三維偏差,還沒有盾牌。帝國的矛盾兵出的很快,所以同樣很容易就被淘汰掉了。

矛盾

帝國的中堅抗線力量,有盾,還對抗沖鋒。在傳奇難度里陪伴著我讀過了大半中前期的鏖戰(zhàn),后期面對各種重甲單位漸漸顯露出了孱弱和抗線的不力。CA加過一波矛盾的三維,所以在數(shù)據(jù)上來說,矛盾算是初級兵里非常有性價比的單位了??梢源罅吭雠?線部隊(duì)用于抗線。主力軍團(tuán)里可以被大劍隊(duì)替代。

戟兵

破甲,對抗大型,對抗沖鋒單位!可惜就是沒有盾,而且數(shù)據(jù)也很一般。但是在整個中前期,對于人類來說足以有效抵抗各類怪物兵種的沖鋒。即使在后期,我個人依舊偏愛帶上2隊(duì)壓陣來防御火炮單位。

大劍隊(duì)

重甲,對抗步兵,破甲!人類帝國的精英抗線步兵,可惜無盾,本身的數(shù)據(jù)也屬于不錯的精英單位。但是,每次打完仗后發(fā)現(xiàn)死傷都很慘重。果然是拿去拼命的單位!可以拿去試著做輸出,我曾經(jīng)安排過一隊(duì)跟在騎兵后面,待騎兵撕開口子后,大劍沖鋒。傷害能力其實(shí)挺不錯的!可惜雙手重型單位在惡戰(zhàn)后的戰(zhàn)損都很高。

弩手

帝國初級遠(yuǎn)程單位,射程很不錯,但是射擊角度其實(shí)并不是太好。破甲無力,很容易就被火槍替代了。

火槍

帝國的中級遠(yuǎn)程單位,破甲傷害出色!我個人推薦隊(duì)伍里至少要有3隊(duì),2-3輪齊射能直接打白對面一堆兵?;鞈?zhàn)后,操作火槍繞后,轉(zhuǎn)側(cè)面輸出能造成大量傷害,更是狙擊英雄的不二選擇。只是相當(dāng)耗費(fèi)操作。找到合適的位置能夠造成大量傷害。

帝國騎兵

帝國初級突擊槍騎兵,很容易就可以造出來。早期可以帶上2隊(duì),策應(yīng)皇帝自帶的瑞克衛(wèi)士突擊后排。中后期數(shù)據(jù)三維就顯得有點(diǎn)弱,不如帶瑞克衛(wèi)士。

瑞克衛(wèi)士

帝國精銳騎兵!反步兵,但也只是說說……數(shù)據(jù)上來說十分不錯,可惜帝國有頂級的騎兵 小雞 半獅鷲騎兵!不過我還是會在隊(duì)伍里帶上2隊(duì)。小雞騎兵雖然強(qiáng)力,但是數(shù)量有些少。所以我會用瑞克衛(wèi)士的數(shù)量去輔助和填補(bǔ)小雞的缺陷。推薦主力隊(duì)伍里可以常備1-2隊(duì)。

半獅鷲槍騎和半獅鷲戟騎

戰(zhàn)錘全戰(zhàn)里最為強(qiáng)力的騎兵單位,半獅鷲槍騎兵是傳統(tǒng)的沖鋒騎兵,半獅鷲戟騎則可以反大型單位。數(shù)量雖然只有24個,但卻是人類帝國的終極強(qiáng)力單位,數(shù)量相差無多的情況下,可以打贏絕大多數(shù)的單位。對抗血騎士一半一半。

手槍騎兵

可以先鋒部署,有效地進(jìn)行牽制騷擾,就是破甲不力。前期可以繞后打擊輕甲單位,后期基本上就沒有太多用處了。電腦用會很煩,但是記著一點(diǎn),騎射部隊(duì)本身的抗射性很差,很容易被正規(guī)遠(yuǎn)程單位打得家都不認(rèn)識。

步槍騎兵

提升了破甲傷害!可惜彈藥數(shù)有點(diǎn)少,人數(shù)也少了一些,輸出上比傳統(tǒng)火槍要弱,無法進(jìn)行移動射擊。相較正規(guī)遠(yuǎn)程靈活,繞后射擊有一定的威力。如果操作玩得溜,可以帶1-2隊(duì)跟在騎兵隊(duì)后方,對于缺乏遠(yuǎn)程的對手可以造成大量的傷害。

榴彈騎兵

榴彈兵,對于輕甲單位的殺傷很不錯,但是彈藥太少,不太推薦使用。

臼炮

其實(shí)就是迫擊炮!我個人是很喜歡這個炮的,雖然精度不怎么樣,關(guān)鍵是射程遠(yuǎn)啊!攻城的時候,也可以有效殺傷城墻上的布防單位。就是步兵接戰(zhàn)后,迫擊炮的作用就不怎么樣了,可以試著轟炸遠(yuǎn)程單位。

加農(nóng)炮

反大型單位!射程優(yōu)秀!破甲!

非常強(qiáng)力的單位,推薦布置在陣腳,這樣一旦步兵接戰(zhàn)后,可以射斜角。傷害穩(wěn)定出色,炮黨的最愛!

地獄火箭炮

就是煙花車 看起來很厲害,但是精度很差,而且破甲不力。步兵接戰(zhàn)后更是沒有用,必須后撤才能再度發(fā)揮作用。打大部隊(duì)會戰(zhàn)40*40的時候想娛樂可以帶一個,但除此以外我不推薦怎么使用。

旋轉(zhuǎn)火炮

射程比加農(nóng)炮近了很多,破甲,輸出很給力。開局的時候布置在中軍炮轟,步兵接戰(zhàn)前后撤,拉斜角輸出。傷害很穩(wěn)定!推薦至少帶1隊(duì)!

蒸汽坦克

這是個前排,不是后排!直接丟在前線跟著步兵一起抗線,十分令人放心的單位!出于經(jīng)濟(jì)原因,我還是喜歡維持多支部隊(duì),所有只有主力的2個部隊(duì)才有各配1臺。 說好的戰(zhàn)錘歷史里人類只有8輛坦克呢!

神圣馬車

1號補(bǔ)丁后增強(qiáng)了馬車的傷害,輸出很給力,對于大型單位和英雄來說,硬吃一發(fā)傷害很足。但是造出來的條件比較苛刻,所以我只造了1臺給帝國大法師部隊(duì)。

人類的戰(zhàn)法相當(dāng)傳統(tǒng),維持住戰(zhàn)線,皇帝陛下親率騎兵進(jìn)行斬首和突擊,然后回軍支援步兵。人類的戰(zhàn)法不能被動,一旦騎兵被壓制了,人類戰(zhàn)線的末日就到了。所以,我推薦配兵里騎兵數(shù)量要盡量多一些,至少4隊(duì)。騎兵后面可以跟1隊(duì)大劍,作為突擊隊(duì)。同時,人類可以留2隊(duì)戟兵作為預(yù)備隊(duì),防備偷炮的部隊(duì)。

抗線部隊(duì)我推薦加一個牧師事務(wù)官。牧師成長起來后就是個給力的肉盾,并且對于周邊單位還有士氣和防御加成,抗線的一流好助手。人類法師,我推薦光明法師,輔助比較給力。

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8.8
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2016-05-24
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,戰(zhàn)棋

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