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無(wú)主之地:前傳 粉碎機(jī)裝備生成原理及玩法詳細(xì)解析

時(shí)間:2014-11-04 16:37:02
  • 來(lái)源:3DM論壇-dakota2
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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無(wú)主之地:前傳 粉碎機(jī)裝備生成原理及玩法詳細(xì)解析

一、粉碎機(jī)基本原理(The Fundamental Laws of Grinder):

粉碎機(jī)粉碎和生成裝備(Gears)的基本原理(簡(jiǎn)稱——粉碎機(jī)基本原理(The Fundamental Laws of Grinder) ):第三版/最終版

經(jīng)過(guò)新一輪的測(cè)試發(fā)現(xiàn)維基百科說(shuō)的月石消耗法則是錯(cuò)誤的,第二版里的第三條基本原理就是完全依據(jù)維基百科翻譯過(guò)來(lái)的,沒有測(cè)試。于是重新測(cè)試了其他所有基本原理、高級(jí)原理,不僅發(fā)現(xiàn)月石消耗的真正法則,也同時(shí)驗(yàn)證了剩余原理的正確性。

第三版修正內(nèi)容:

1.基本原理第3條的全部?jī)?nèi)容。

2.基本原理第2條的注釋。

3.基本原理第5條字符重新排版。

4.額外測(cè)試了17種合成組合(結(jié)果均是失敗)


粉碎機(jī)基本原理:

1.放入粉碎機(jī)的全部裝備的等級(jí)越高,品質(zhì)越高,那么粉碎機(jī)內(nèi)生成的裝備的等級(jí)和品質(zhì)就越高。

一般,放入兩個(gè)橙裝(必須是武器)和一個(gè)紫裝(必須是武器),有一定幾率生成橙色武器。

一般,放入兩個(gè)橙裝(必須是武器)和一個(gè)紫裝(必須是武器),在這種情況下支付了月石,就必然生成1個(gè)橙色武器。

2.粉碎機(jī)內(nèi)未來(lái)生成的裝備的等級(jí)等同于放入的三個(gè)裝備的平均等級(jí)。

注釋:粉碎機(jī)基本上是遵從等價(jià)交換、點(diǎn)石成金的原理,可以說(shuō)是煉金術(shù)/化學(xué)技術(shù)。

點(diǎn)石成金——投入3個(gè)低品質(zhì)(藍(lán)色)的裝備,就可能得到1個(gè)高品質(zhì)(紫色)的裝備;

等價(jià)交換——如果你想要高等級(jí)(Lv.50)的裝備,就必須投入高等級(jí)(Lv.50、Lv.50、Lv.50)的原材料。

和月石消耗一樣,不存在四舍五入,不滿1的數(shù)值會(huì)被系統(tǒng)忽略。例如,投入等級(jí)分別為L(zhǎng)v.35、Lv.34、Lv.35的三個(gè)裝備,它們加總后除以3得到的數(shù)值是34.6 ,實(shí)際上生成的裝備的等級(jí)是34級(jí),而不是35級(jí)。

3.試圖合成月光裝備(Moonlight Gears)時(shí),月石(Moonstone)消耗數(shù)量等價(jià)于投入的三個(gè)裝備的等級(jí)總和和不同裝備品質(zhì)所代表的消費(fèi)基數(shù)M的乘積。

當(dāng)你支付月石、試圖合成月光裝備時(shí),月石消耗等價(jià)于三個(gè)裝備的等級(jí)之和乘以給定的消費(fèi)基數(shù)M。說(shuō)白了就是:投入低等級(jí)和低品質(zhì)的裝備消耗的月石少于投入高等級(jí)和高品質(zhì)的裝備時(shí)所消耗的月石,想要合成高品質(zhì)和高等級(jí)裝備就必須投入高品質(zhì)和高等級(jí)的裝備到粉碎機(jī)中,等級(jí)越高消耗的月石就越多。

月石消耗公式:(L1+L2+L3)×M ,L1-L3分別是投入到粉碎機(jī)里的三個(gè)裝備的各自等級(jí),M是給定的乘數(shù)。

月石消耗計(jì)算,M值乘以三個(gè)裝備等級(jí)之和得到的數(shù)值,其不滿1的部分(分?jǐn)?shù)/小數(shù))會(huì)被粉碎機(jī)系統(tǒng)直接忽略,不存在四舍五入。

例如,三個(gè)綠色裝備的等級(jí)分別是Lv.25、Lv.25、Lv.25,那么它們消耗月石為37,而不是38。因?yàn)?7.5會(huì)被粉碎機(jī)當(dāng)作37 。24.75會(huì)被當(dāng)作24 。23.43會(huì)被當(dāng)作23 。

基于基本原理(the Fundamental Laws of Grinder)合成物品(Items)的情況下:

①投入三個(gè)白色物品時(shí),M為0.33 。(無(wú)論是三個(gè)白色護(hù)盾,還是三個(gè)白色手雷模組,或是三個(gè)白色氧氣頭盔,亦或是白色職業(yè)模組,都一樣。)

②投入三個(gè)綠色物品時(shí),M為0.5 。 (無(wú)論是三個(gè)綠色護(hù)盾,還是三個(gè)綠色手雷模組,或是三個(gè)綠色氧氣頭盔,亦或是綠色職業(yè)模組,都一樣。)

③投入三個(gè)藍(lán)色物品時(shí),M為0.75 。(無(wú)論是三個(gè)藍(lán)色護(hù)盾,還是三個(gè)藍(lán)色手雷模組,或是三個(gè)藍(lán)色氧氣頭盔,亦或是藍(lán)色職業(yè)模組,都一樣。)

基于基本原理(the Fundamental Laws of Grinder)合成武器(Weapons)的情況下:

①投入兩個(gè)或三個(gè)相同的白色武器時(shí),M為0.33 ;投入兩個(gè)或三個(gè)相同的綠色武器時(shí),M為0.33 ; 投入兩個(gè)或三個(gè)相同的藍(lán)色武器時(shí),M為0.33 。

也就是說(shuō),例如,投入1個(gè)白色SMG+1個(gè)白色SMG+1個(gè)白色SMG,它們的等級(jí)分別是Lv.25、Lv.25、Lv.25,那么月石消耗為24 。

②投入三個(gè)不同的白色武器時(shí),M為0.33 ;投入三個(gè)不同的綠色武器時(shí),M為0.5 ; 投入三個(gè)不同的藍(lán)色武器時(shí),M為0.75 。

也就是說(shuō),例如,投入1個(gè)綠色SMG+1個(gè)綠色手槍+1個(gè)綠色狙擊槍,它們的等級(jí)分別是Lv.30、Lv.30、Lv.30,那么月石消耗為45 。

③投入兩個(gè)橙色武器、一個(gè)紫色武器時(shí),M為1 。

也就是說(shuō),例如,投入2個(gè)橙色武器+1個(gè)紫色武器,它們的等級(jí)分別是Lv.50、Lv.50、Lv.50,那么月石消耗為150 。

基于高級(jí)原理(The Superior Laws of Grinder)的配方(recipes)合成武器(Weapons)的情況下:

①合成三個(gè)白色裝備的所有配方(5種不同的配方)時(shí),M為0.33 。

②合成三個(gè)綠色裝備的所有配方(同上)時(shí),M為0.5 。

③合成三個(gè)藍(lán)色裝備的所有配方(同上)時(shí),M為0.75 。

4.兩個(gè)橙裝武器放入后,放入的紫裝武器的類型將直接反映可能生成的橙裝武器的類型。

注釋:另外,在不支付月石直接啟動(dòng)研磨機(jī)(粉碎機(jī))的情況,有一定幾率生成一個(gè)相同品質(zhì)的裝備,也就是紫色裝備。

如果已經(jīng)放入了兩個(gè)橙裝(武器),接下來(lái)放入的紫裝(武器)的類型將會(huì)直接決定可能生成的橙裝的武器類型,例如:紫裝武器是手槍,那么可能生成的橙裝就必然是手槍。同理,如果放入的紫裝是鐳射槍,那么可能生成的橙裝就必然是鐳射槍。

如果你想要一把橙色SMG,建議放入一把紫色SMG和2個(gè)橙色武器到粉碎機(jī)中,那么你就有可能獲得一把橙色SMG。

記?。褐皇怯锌赡堋?所以,粉碎前別忘了備份存檔。

5.三個(gè)相同品質(zhì)(不包括紫色和橙色)的裝備(必須全部是武器,或者全部是物品)放入粉碎機(jī),可能生成一個(gè)更高品質(zhì)的裝備。

在不支付月石直接啟動(dòng)研磨機(jī)(粉碎機(jī))的情況,有一定幾率生成一個(gè)相同品質(zhì)的裝備。也就是說(shuō),三個(gè)白色裝備可能生成一個(gè)白色裝備,綠裝藍(lán)裝同理。

部分藍(lán)色紅字的裝備(包括了武器和物品)無(wú)法和自身湊成配方和進(jìn)行合成(是的,我復(fù)制了3個(gè)同樣的藍(lán)色紅字的手槍),無(wú)法和其他任何裝備湊成配方和進(jìn)行合成。

職業(yè)模組的合成有一個(gè)特點(diǎn):無(wú)論你使用哪種職業(yè)模組進(jìn)行合成,你正在使用的角色的職業(yè)模組的類型將直接反映你所得到的職業(yè)模組的類型。

你使用角斗士 (Gladiator)這一職業(yè)進(jìn)行游戲時(shí),無(wú)論是投入三個(gè)角斗士(Gladiator)職業(yè)模組、或是投入三個(gè)執(zhí)法官(Enforcer)職業(yè)模組、或是投入三個(gè)正義使者(Lawbringer)職業(yè)模組到粉碎機(jī)中,可能生成更高品質(zhì)的職業(yè)模組的類型必然是角斗士(Gladiator)職業(yè)模組。上面的特性無(wú)論是支付或不支付月石都是不變的。

投入的3個(gè)裝備全部是武器的情況下:

①三個(gè)白色裝備可能生成一個(gè)綠色裝備,三個(gè)綠色裝備可能生成一個(gè)藍(lán)色裝備,三個(gè)藍(lán)色裝備可能生成一個(gè)紫色裝備。

②兩個(gè)裝備、或三個(gè)裝備的類型相同時(shí),它們的類型將直接反映可能生成的更高品質(zhì)的裝備的類型(3手槍,或2手槍+1筒子,可能生成的更高品質(zhì)裝備的類型必然是1手槍)。

③三個(gè)裝備的類型完全不同時(shí),可能生成的更高品質(zhì)的裝備的類型是隨機(jī)決定的(1把手槍,1個(gè)筒子,1把SMG,可能生成的更高品質(zhì)裝備的類型是隨機(jī)決定的)。

投入的3個(gè)裝備全部是物品的情況下:

①放入粉碎機(jī)的三個(gè)裝備全部是物品(護(hù)盾、職業(yè)模組、手雷模組、氧氣頭盔)時(shí),三個(gè)裝備必須是同一類型(要么是三個(gè)護(hù)盾,或三個(gè)手雷模組,不可以是1個(gè)護(hù)盾+2個(gè)手雷模組、或者類似的),否則無(wú)法啟動(dòng)粉碎機(jī)無(wú)法生成任何裝備。

②三個(gè)物品的類型將直接反映可能生成的更高品質(zhì)物品的類型。例如,三個(gè)護(hù)盾必然生成一個(gè)護(hù)盾。

注意:也許有人認(rèn)為:“2個(gè)橙裝+1個(gè)紫裝才可能獲得一個(gè)橙裝是不是不劃算?”。事實(shí)上,想想以前2代你們?cè)趺此⑸锄椀?,怎么刷其他橙裝的。(備份存檔,獲得橙裝后,用存檔修改器提取合成的橙裝的代碼到自己的個(gè)人存檔中即可)

除了上面的基本規(guī)則、高級(jí)規(guī)則之外,我同樣測(cè)試了其他18種不同的組合配方在粉碎機(jī)中的表現(xiàn),結(jié)果都一樣:錯(cuò)誤配方,無(wú)法合成。

想要測(cè)試粉碎機(jī)的性能的網(wǎng)友們,要注意不需要測(cè)試下面的護(hù)盾組合了。

它們是:

(1)SMG+火箭筒+護(hù)盾

(2)SMG+鐳射槍+護(hù)盾

(3)鐳射槍+火箭筒+護(hù)盾

(4)霞彈槍+狙擊步槍+護(hù)盾

(5)霞彈槍+SMG+護(hù)盾

(6)霞彈槍+鐳射槍+護(hù)盾

(7)霞彈槍+火箭筒+護(hù)盾

(8)狙擊步槍+火箭筒+護(hù)盾

(9)狙擊步槍+鐳射槍+護(hù)盾

(10)突擊步槍+SMG+護(hù)盾

(11)手槍+霞彈槍+護(hù)盾

(12)手槍+狙擊步槍+護(hù)盾

(13)手槍+鐳射槍+護(hù)盾

(14)手槍+火箭筒+護(hù)盾

(15)突擊步槍+狙擊步槍+護(hù)盾

(16)突擊步槍+火箭筒+護(hù)盾

(17)突擊步槍+鐳射槍+護(hù)盾

(18)2個(gè)任意武器+氧氣頭盔

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8.2
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