無主之地:前傳 女警妮莎技能加點(diǎn)玩法心得詳細(xì)解析
- 來源:3DM論壇-花與猬
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者
無主之地:前傳 女警妮莎技能加點(diǎn)玩法心得詳細(xì)解析
先說句題外話:沒滿50級之前不要去做二周目的有藍(lán)色品質(zhì)物品獎(jiǎng)勵(lì)的支線!更別去拔石中劍?。。?/strong>
從莉莉絲時(shí)代開始就超喜歡J社的手槍和霰彈,所以無主前傳一發(fā)售就果斷選了女警。游戲玩了一百多個(gè)小時(shí),聯(lián)機(jī)發(fā)現(xiàn)滿地小吵鬧, 覺得有必要來弘揚(yáng)一下大皮鞭大左輪精神……呃...正題....咳咳....
女警天賦樹通覽
概括來說,女警就是二代小蘿莉+ZERO的加強(qiáng)版,玩起來很刺激。雖然天賦選擇上費(fèi)點(diǎn)腦子,槍械的選取面很窄而且需要經(jīng)常測試槍,但是配好了打起來很無腦就一句話:滿地兜圈左鍵不要停。這篇文章其實(shí)就是討論倆字:收益。
先從中系開始說:
第一層
SADDLE,UP和RUTHLESS,我個(gè)人推薦目前就SADDLE,UP常駐好了,等開了DLC有了無敵BOSS再來看RUTHLESS的價(jià)值。目前選那匹小馬駒是因?yàn)樗谡麍鰬?zhàn)斗的時(shí)間軸里所覆蓋比率更高一些。
第二層
不用管名字了,倆全點(diǎn)滿妥妥的(注意一下,設(shè)計(jì)者把這倆本該屬于第五層的逆天技能放在第二層是有點(diǎn)小心思的,等我測試完左系天賦會(huì)來跟大家分享的)。其實(shí)說白了,女警玩的就是左邊那個(gè)天賦,收益遠(yuǎn)高于女警標(biāo)志性的第六層的雙持天賦(這個(gè)雙持后面會(huì)詳細(xì)討論其收益)。
白字武器,這四個(gè)大字其實(shí)就是拐了個(gè)彎告訴你:滿地圖掃地板找J社武器去,往后看你會(huì)知道為啥的。右邊的后面說護(hù)盾時(shí)會(huì)解釋。
第三層
就一個(gè)技能,要點(diǎn),特效很華麗,傷害也屬于中規(guī)中矩,一點(diǎn)天賦換N*35%爆炸傷害是很劃算的(爆炸傷害的特點(diǎn)我想不必多說了,二代用過都說好,他好我也好),而且不光活人爆,死人在你SHOWDOWN結(jié)束后也會(huì)炸一下。
第四層
中間的PICKPOKET不玩纏斗流的話不要點(diǎn)(纏斗流是主左系加淺中右,我還沒測試完),其他倆玩啥都不點(diǎn),收益非常低,有人可能要跟我理論右邊的GUNSLINGER,我只想問,花5點(diǎn)天賦去給你在每次SHOWDOWN結(jié)束后節(jié)省1秒左右的時(shí)間,劃算么?
第五層
我是都點(diǎn)了,但是這兩個(gè)天賦都是看你用的裝備來定點(diǎn)不點(diǎn)的,而且要點(diǎn)就兩個(gè)都要點(diǎn),女警需要經(jīng)常換彈夾來保持BUFF常駐(所以我壞小子等級是優(yōu)先選換彈速度),左邊那個(gè)天賦有個(gè)特點(diǎn),額外發(fā)射一發(fā)子彈不錯(cuò),挺好,但不是免費(fèi)的...這顆子彈也會(huì)從你彈夾中扣除。
也就是說,用了這個(gè)天賦會(huì)加速你子彈的傾瀉速度,讓你被迫經(jīng)常換彈夾,如果你用的是低裝彈量的武器,那你可以不要點(diǎn)它,如果你用的TMP類型手槍,那建議最好點(diǎn)上。關(guān)于右邊這個(gè)天賦呢,請根據(jù)武器射速來定,1.0的狙還是不要管它了......12.5的J社手槍請一定點(diǎn),最后那一秒,BOSS會(huì)瞬間掉下一大塊紅的?。↗社武器中標(biāo)!)
第六層
討論點(diǎn)來了,其實(shí)就沖雙持那屌炸天的外表這一點(diǎn)天賦也值,不過呢,收益問題總還是有人關(guān)心的。首先跟大家說明一點(diǎn),這個(gè)天賦有一點(diǎn)很坑:全自動(dòng)手槍按左鍵是一起開火,半自動(dòng)手槍是按一下左鍵一把槍開一發(fā),再按一下,另一把開一發(fā)........
也就是說,如果你用的J社左輪,那這個(gè)天賦其實(shí)就是在你屏幕上多了個(gè)鏡像貼圖而已.....用H社的全自動(dòng)手槍的話,搭配第五層右邊的天賦,這個(gè)天賦在SHOWDOWN爆發(fā)期間會(huì)提供給你較之于沒點(diǎn)雙持的SHOWDOWN爆發(fā)兩倍的傷害!但是不點(diǎn)的話,這一點(diǎn)天賦會(huì)在左系天賦樹里提供給你大約2%的堅(jiān)韌度,所以點(diǎn)不點(diǎn),仁者見仁智者見智。
接下來是右系:
第一層
想都不用想點(diǎn)左邊的,原因極簡單,時(shí)間軸中100%覆蓋的技能和不穩(wěn)定覆蓋的技能你會(huì)要哪個(gè)?而且最主要,命中提高啊親!穩(wěn)定性提高啊親!這都是女警恨不得修改壞小子等級直接改成100%的啊親?。ㄔ捳f正版貌似不能開修改器的,那幫老外說有檢測,大家別試?yán)讌^(qū),?。。?/p>
看論壇有人問什么叫“WHEN,F(xiàn)IRING,F(xiàn)ROM,THE,HIP”,3DM的漢化不完善,可能有點(diǎn)誤導(dǎo),不是什么蹲下開槍也不是什么去敵人背后開槍,就是不開鏡開槍!腰射,玩過PAYDAY2的玩家對HIP,SHOT絕對不會(huì)陌生
第二層
左邊的QUICK、SHOT是必點(diǎn)的,這就是我前面說的女警必須常駐的那個(gè)BUFF,持續(xù)時(shí)間不長,所以需要高射速低彈夾的武器支持(J社又中標(biāo)了!DAHL估計(jì)要派人查是不是有內(nèi)幕....)。
右邊的點(diǎn)一點(diǎn)好解鎖第四層天賦(一點(diǎn)就夠,真心的,女警的射速需要穩(wěn)定在一定水平來,保持QUICK,SHOT效果的常駐和續(xù)航能力,點(diǎn)滿的話會(huì)造成BUFF持續(xù)時(shí)間的溢出,那一部分時(shí)間的收益為0)
第三層
呵呵呵呵呵,誰設(shè)計(jì)的這個(gè)天賦,讓他幼兒園老師速度跑來跟我報(bào)到!咋教育孩子的這是......不點(diǎn)!
第四層
中間果斷不點(diǎn),左右兩個(gè)天賦點(diǎn)數(shù)的問題沒法都點(diǎn)滿,如果你用的J社左輪,請選左邊,同一時(shí)間段收益大于右邊天賦,如果用的是H社的高容量全自動(dòng),自然右邊啦,打半天都不見你換彈夾的....
話說那個(gè)火山口進(jìn)去每天一刷的52級大蜥蜴是免疫點(diǎn)燃的,而且女警天賦樹如,此偏愛J社槍,所以右邊天賦其實(shí)還是蠻雞肋的...P.S.大蜥蜴居然有個(gè)日本名字,果斷是個(gè)梗啊,讓人想起前段時(shí)間的那部電影《搞基啦》……
第五層
右邊自然不點(diǎn),收益低的離譜,左邊的話也是屬于純清小怪技能,目前這倆BOSS體積都不錯(cuò),MISS蠻少見的,可以不點(diǎn),但不推薦去把第四層那倆點(diǎn)滿,請先留一下(注意,如果這倆都不點(diǎn),那你需要在此系天賦再投入四點(diǎn)才能解鎖第六層)
第六層
又是一個(gè)清小怪向的天賦,但是小怪總要清的,比起第五層左邊那個(gè)要5個(gè)天賦點(diǎn)的,這個(gè)明顯劃算的多,點(diǎn)了吧。
天賦說完了,剩下的天賦,你可以在左系點(diǎn)一下護(hù)盾加強(qiáng)一下堅(jiān)韌度,也可以繼續(xù)投入到中右兩系中,這些屬于自由點(diǎn)。
總結(jié)一下女警打架時(shí)就是狂開槍,狂換彈,戰(zhàn)斗時(shí)的狀態(tài)就是白字武器60%傷害常駐(非白字30%),精度35%常駐,穩(wěn)定25%常駐,射速35%常駐,爆發(fā)時(shí)除了技能給你的那些加成,天賦中會(huì)給你額外提供大約40%的額外傷害。
推薦武器:主用麻吉,沒有的話找把高白字的J社噴子(對的沒麻吉就不如不主玩左輪),裝彈量越少越好,推薦任務(wù)給的那把J社藍(lán)色品質(zhì)噴子。
推薦盾:龜殼盾,反正護(hù)盾值越高越好,因?yàn)橛兄邢刀佑疫吿熨x的支持,開SHOWDOWN后護(hù)盾量越高收益越大,我經(jīng)常把大招留著保命,尤其單刷時(shí)。
模組推薦減冷卻的,雖然不夠直觀但是信我,收益比那些什么加武器傷害加手槍傷害的大的多,副詞綴自然是支持那幾個(gè)核心技能的(看截圖你們能發(fā)現(xiàn)我選的模組支持的哪幾個(gè),至今沒橙色模組,真心黑?。┑且欢ㄒ獌?yōu)先找主詞綴減冷卻的。
氧氣罐的話,那個(gè)橙色有嚴(yán)重戀主癖的當(dāng)然是最佳選擇,經(jīng)常給你回彈藥回血回護(hù)甲,這么好的媳婦,別說提著燈籠了,提著探照燈都難找啊。
手雷你們隨意吧,反正從來沒人見過我玩無主丟過雷,吸血雷也不丟,做人要有原則?。ㄆ鋵?shí)是歪手把子....)不過還是推薦一下追蹤雷,最好是冰屬性的,BOSS戰(zhàn)沒啥效果,清小怪的話控場拔群。
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