無主之地:前傳 全職業(yè)通關(guān)詳細(xì)圖文感想評價
- 來源:3DM論壇-RLOVE
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者
無主之地:前傳 全職業(yè)通關(guān)詳細(xì)圖文感想評價
今天終于將4個職業(yè)都通關(guān)了!由于無主2的成功,以及前傳在發(fā)售前的海量試玩視頻等推廣,說這是一部還沒有發(fā)售就已經(jīng)被研究的有點過的游戲不算夸張……可以說唯一還保持神秘的部分就是那個大伙已經(jīng)知道大概結(jié)局的游戲劇情的過程了。
先說說4個新的秘藏獵人:
個人覺得WILHAM大叔最適合開荒,生存能力超強(qiáng),可惜自己估計就算到了LV72時代由于缺乏爆發(fā)力的技能,后期有點尷尬(小飛機(jī)的終極BUFF加值不足)。
NISHA跟ATHENA都是高手向的職業(yè),前者在怪多的情況下F得當(dāng)將有相當(dāng)可觀的輸出,不過個人不太喜歡自動瞄準(zhǔn)的無腦兼準(zhǔn)確率低的趕腳。ATHENA則很看重RP,元素比較霸道,在沒有遇見高元素抗性的BOSS前應(yīng)該還能橫行一段時間,但是極限輸出很看技術(shù)還有RP,不配合神盾吸收的傷害丟出去傷害基本不能看……
最后再說小吵鬧。從發(fā)售前呼聲最高,期待最切,到上手后基本一邊倒的吐槽,小吵鬧成為最坑隊友的存在……
其實,在不開F的情況下中系跪地奶媽流以及左系爆炸砸槍流都還挺好掌握的(尤其是砸槍及山寨MONEY SHOT的技能),小吵鬧的坑爹主要是隨機(jī)性超高!除了像扔小替身還有槍械法師外的F都很艸蛋,而且右系中還加入了隨機(jī)獎勵+懲罰的技能,在沒有合適裝備的情況下真的很無奈,但是如果有了一定合適裝備后這一系技能加成其實還是很有看頭的。
具體說就是聽話的孩子獎勵也多……另外大家玩小吵鬧的都是什么心態(tài),不會真的太考慮技術(shù)吧?大家多數(shù)都是沖著話嘮跟搞怪來的吧!還有吐槽一點,就是小吵鬧的頭像跟皮膚真的讓我太失望了,太單調(diào)了!
還有一點不得不說的是,這一代的角色們每個都有自己的墊層技能,尤其是即將發(fā)售的DLC角色替身JACK==這將會是高手玩家跟手殘黨的分水嶺。
武器、裝備方面由于還沒有刷齊,不太好評論。但是個人對前傳沿用2的槍支模型很是失望。就是研磨機(jī)一節(jié)感覺不錯,好讓打出來的月石能物盡其用……另外激光武器有點破壞平衡的感覺,1把moxxi的電激光從16級一直用到23級都很順手,相似的還有橙裝給我的感覺,這一點有點向1代的平衡靠攏,也許彰顯了橙裝的品質(zhì)確實要比一般的好吧!
再說說游戲場景及環(huán)境設(shè)置:
首先是場景,不得不說的就是一開始蠻驚艷的,但是慢慢的覺得有點單調(diào),雖然在發(fā)售前我就已經(jīng)挺悲觀的預(yù)想過這一代的場景絕對無法跟2媲美。也許是我比較喜歡野外自然的因素吧,僅僅在研發(fā)部那里才能見到久違的綠色,長時間看不見綠色的大地讓我很是倒胃口。
不過考慮到時間點是在1、2代之間2代潘多拉的變化還沒有開始,而且因為在月球也不要太強(qiáng)求生態(tài)優(yōu)美了!就當(dāng)是1的強(qiáng)化版玩吧(PS:1代就一大垃圾堆不照樣玩嗎,看來我是口味提高了)!
其次就是地圖,這應(yīng)該不止我一個人會想吐槽的吧!由于空間維度的擴(kuò)展,有些任務(wù)點雖然標(biāo)注在地圖上但是基本上用處不大!而且讓我很郁悶的就是有很多的支線任務(wù)偏偏又需要對游戲空間進(jìn)行探索,而有點地方一旦失足又得重新開始(尤其是EYE OF HELIOS這個地方),任務(wù)的設(shè)置很不人性化。建議以后無主3里面要加入尋路鍵。
(最蛋疼的地圖,沒有之一)
還有關(guān)于新加入的氧氣跟失重的設(shè)定,個人覺得有點拖慢游戲節(jié)奏的感覺(還有就是,總是感覺跑步跟走的速度沒有多大變化啊)。所謂的SLAM技在很多時候都無用武之地(在空間站基本無用),而且每次發(fā)動都先得跳起==
PS:再說如果按科學(xué)常識來說,既然你連缺氧失重都加入了,干嘛不連氣壓都有呢?所以說前傳里面的人類都是能抗壓的強(qiáng)化人。而且ELICPS還有熔巖地貌,按現(xiàn)在的理論如果質(zhì)量不夠大的星體可是沒有足夠的內(nèi)能產(chǎn)生地殼運動的哦,既然ELICPS有熔巖就證明質(zhì)量還挺大的,那么應(yīng)該有足夠引力而不會輕飄飄的。
前傳的配樂個人認(rèn)為是一大敗筆,除了最終BOSS戰(zhàn)勉強(qiáng)能聽外,都讓人昏昏欲睡(TITAN工廠的幽怨配樂也還可以)……大多數(shù)都是迷幻電子混音==
想想1里面火石鎮(zhèn)、達(dá)爾荒地沉淪之海,僵尸島的孤寂,或大氣或活力野性的BMG;還有2里面高地、巨魔蟲巢、海特的荒唐之地、龍堡的居留地,多種多樣的曲風(fēng),既有粗獷的(尤其是高地像非洲原生態(tài)的吶喊),也有柔美的(龍堡),不是說創(chuàng)新不好,但是起碼風(fēng)格多樣一點吧(電聲其實我也很喜歡,像2里面保護(hù)區(qū)的就很好!)。
希望新的DLC能增加其他風(fēng)格的配樂吧!
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