- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:暴雪娛樂,網(wǎng)易游戲
- 發(fā)售:2010.7.27
- 開發(fā):暴雪娛樂
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- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),星際爭(zhēng)霸系列,星際爭(zhēng)霸系列,RTS,暴雪游戲
《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》淺談宏機(jī)制與戰(zhàn)術(shù)博弈
- 來源:ms_joy
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
第三節(jié) 人族 對(duì)戰(zhàn) 蟲族
雙方?jīng)]有特別克制的開局,在這一點(diǎn)上,是較為公平的。曾幾何時(shí),先兵營(yíng)后補(bǔ)給帶來的一系列戰(zhàn)術(shù)都完美克制蟲族的裸雙,但是經(jīng)過層層修改,不但改掉死神,最 終把人族改為先補(bǔ)給后兵營(yíng)的方針,使得人族的rush威力大減。在從前,人族對(duì)戰(zhàn)蟲族的前期戰(zhàn)術(shù)博弈大大占優(yōu),所以是不平衡的,目前來看,前期博弈已經(jīng)趨 于平衡(雖然方式比較SB)。
近點(diǎn)裸雙蟲族面對(duì)2兵營(yíng)SCV前壓,nestea也演練過完美防御,雖然鋼絲,只要處理得當(dāng),仍然是可以打的。
人族對(duì)戰(zhàn)蟲族時(shí)速礦的主要危險(xiǎn)來源于毒暴蟲破口,主要原因是人族沒有哨兵這樣的制造臨時(shí)障礙的兵種,但使用大量建筑堵口以后可以避免這種情況,加上人族部 隊(duì)以遠(yuǎn)程為主,天生適合防守。蟲族和人族在前期作戰(zhàn)中如果不能成功破口,沒有菌毯的支持,大打消耗戰(zhàn)是不利的,除非能干擾到人族分礦運(yùn)作,否則前期消耗戰(zhàn) 對(duì)蟲族是極大的不利。同時(shí)礦螺機(jī)制可以使人族的分基地迅速回本,人族應(yīng)該在前期主動(dòng)尋求蟲族部隊(duì)獲取消耗戰(zhàn)的機(jī)會(huì),這將極大的干擾蟲族的運(yùn)營(yíng)。
在蟲族2級(jí)基地完工之前發(fā)動(dòng)攻擊,是目前宏機(jī)制下人族不可避免的事情。與神族部隊(duì)前壓差別不同的是,即使前方部隊(duì)損耗較大,因?yàn)榻ㄖ驴谌俗迦匀挥羞\(yùn)營(yíng)的 機(jī)會(huì),配合前期興奮劑帶來的DPS優(yōu)勢(shì),人族前壓效果較強(qiáng)。目前TVZ的比賽中,這個(gè)策略屢屢出現(xiàn),兵種組合千變?nèi)f化,但該策略是必然會(huì)選擇的。
縱觀整個(gè)TVZ,在前期的戰(zhàn)術(shù)博弈上,是公平的。速科技女妖戰(zhàn)機(jī)的戰(zhàn)術(shù),蟲族即使先運(yùn)營(yíng)慢科技也可以擋下。而雙方比拼運(yùn)營(yíng),人族和蟲族雙方都有進(jìn)攻的機(jī)會(huì)。其主要的原因還是由于,前期的菌毯覆蓋范圍有限,當(dāng)雙方進(jìn)入到中期博弈的時(shí)候,蟲族的宏機(jī)制,開始展現(xiàn)威力。
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