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《星際爭霸2:自由之翼》淺談宏機制與戰(zhàn)術(shù)博弈

時間:2010-11-23 12:19:30
  • 來源:ms_joy
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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可以看見,前期人族和神族之間的戰(zhàn)斗,僅完全克制,就具有多達4種的博弈選擇,這也是為什么不少人族和神族玩家在TVP平衡性看法上完全相反的緣故。

實際上,雙方除了克制性開局,仍然具有很多占優(yōu)勢的博弈,比如人族單兵營速礦對神族速科技,神族速礦轉(zhuǎn)3BG+VR對人族速隱形女妖等等,都是前者是占據(jù)優(yōu)勢的,神族的前期rush是人族速礦最大的敵人,主要原因是宏機制差異,分析如下。

1.特別的開局和星空加速,可以使折躍門速度加快將近2分鐘(最快的折躍門速度可以在5分鐘完成).

2.折躍門完成的瞬間,神族的產(chǎn)能極大的超越人族.

3.神族擁有直接戰(zhàn)場補給的能力.

總結(jié)來說,前期星空加速和折躍機制完美配合,使得神族在折躍門完成以后具有三族最強的進攻能力,這也是“學(xué)好4BG,鉆石2100”的根由之一。

反觀人族,礦螺機制是一種運營機制。附件交換在前期的作用并不算明顯,所以一旦神族選擇了rush型戰(zhàn)術(shù),人族如果沒有相應(yīng)的兵力應(yīng)對,正面戰(zhàn)場吃虧的話,前期無法補給的人族將會非常被動。

但是星空加速和折躍配合的再完美,也要一個恰當(dāng)?shù)膖iming才能發(fā)揮作用,目前玩家們對這個時間點把握已經(jīng)敏感,人族的2兵營前壓也是針對神族的折躍機 制做出的策略。人族前壓戰(zhàn)術(shù)和組合多種多樣,有機槍的,有純掠奪的,有掠奪帶機槍的,有掠奪帶火車的,但時間點幾乎是一樣,都是在神族折躍完成之前發(fā)動進 攻。其主要原因正是神族兵力在折躍前有一個薄弱期。

當(dāng)雙方出生點位較遠的時候,前壓和rush戰(zhàn)術(shù)效果都不佳,一般都會選擇運營性戰(zhàn)略,平穩(wěn)過渡到中期。總體來講,TVP中,如果人族在前期博弈沒有獲得優(yōu) 勢,中期的戰(zhàn)斗將是神族占優(yōu)。所以人族遠點戰(zhàn)術(shù)一般是單兵營開礦(經(jīng)濟占優(yōu)),或者2兵營前壓開礦(戰(zhàn)損占優(yōu))。兩者一定要獲取其一。而神族則多半是選擇 速礦,區(qū)別是單追獵速礦(經(jīng)濟不吃虧),或者是雙兵營速礦(戰(zhàn)損不吃虧)。 從這個角度來看,神族在前期要避免吃虧,平穩(wěn)過渡到中期就是賺,這種博弈是相對被動的,加上偵查上的差別,很容易造成戰(zhàn)術(shù)選擇被針對的情況。但神族一旦大 膽跳出常規(guī)戰(zhàn)術(shù),選擇較難猜測的戰(zhàn)術(shù)路線---所謂的“偷”,使得對手難以偵察到,雙方在戰(zhàn)術(shù)博弈上又回到同一起跑線。

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