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《星際爭霸2:自由之翼》淺談宏機(jī)制與戰(zhàn)術(shù)博弈

時間:2010-11-23 12:19:30
  • 來源:ms_joy
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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第二節(jié) 神族 對戰(zhàn) 蟲族

以下是目前版本(1.13)有明顯針對性的開局,前者為被克制方,在前期危險(xiǎn)極大。

神族 單兵營速科技開礦VS蟲族 極限蟑螂

簡介:前期兵力匱乏的神族使用哨兵防守,但有overlord視野支持的蟑螂可以輕松攻擊堵口建筑,一旦出現(xiàn)失誤或哨兵能量匱乏,破口的神族完全無抵抗能力。

蟲族 先分基地后血池VS神族 熔煉爐(BF)開局

簡介:光子炮和水晶塔配合可攻可守,而選擇了裸雙的蟲族在前期一旦基地進(jìn)度被影響,自己的科技和兵力產(chǎn)能也極大的被干擾。退一步來講,神族也可和蟲族同時放下分礦,經(jīng)濟(jì)不落后。

神族 4哨兵+1狂熱者速礦 VS蟲族 2礦三基地純蟑螂

簡介:哨兵防守面對蟑螂DPS過低,一旦建筑學(xué)的外側(cè)建筑被刮掉幾個,神族的產(chǎn)能立刻大為落后。對手來的timing恰當(dāng),光子炮甚至可能還未完成。

神族 熔煉爐(BF)速礦開局 VS蟲族 速蟑螂

簡介: 光子炮覆蓋范圍在很多地圖都非常有限,先熔煉爐導(dǎo)致神族兵力極大不足,面對蟑螂的牽制,神族的分礦經(jīng)濟(jì)很難順利投產(chǎn)。

總體分析一下,前期是否生產(chǎn)zealot,面對蟲族的蟑螂為主的進(jìn)攻,完全不起任何影響。神族前期兵營數(shù)量不多,產(chǎn)能很珍貴,但zealot必須至少生產(chǎn) 一個來堵口,這個消耗掉的產(chǎn)能在防守蟑螂中完全不能發(fā)揮作用,等于是浪費(fèi)。蟲族的基地具有兵力產(chǎn)能,提速狗封鎖偵查以后,你不能通過對手速礦判斷其在前期 的壓迫力降低,一旦蟲族早期的部隊(duì)具有攻城能力,對于其他種族都是較難防守的。尤其神族,需要熔爐才能獲得輔助防御建筑(以前造兵營有電池),這樣兵力產(chǎn) 能則會落后。應(yīng)該保護(hù)蟲族前期的速礦機(jī)制,但對于其在前期的攻城能力,應(yīng)該獲得限制。

由于對手鐵定使用速礦的開局,神族在博弈上如果采用前期兵力充足的開局,經(jīng)濟(jì)上則必然落后,而蟲卵爆發(fā)機(jī)制可以讓蟲族先將前期匱乏的資源投入生產(chǎn)上,對手 發(fā)起進(jìn)攻前作出相應(yīng)的針對即可,同時菌毯機(jī)制也有助于前期的防守,不管是蟑螂還是提速狗,在菌毯上面對神族部隊(duì)都具有更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。神族如果前期的壓制不 能成功,不但兵力很難保存,而自己的經(jīng)濟(jì)也失去擴(kuò)張的機(jī)會。在戰(zhàn)術(shù)博弈上非常被動。

目前影響神族和蟲族之間戰(zhàn)斗平衡性的主要原因,是因?yàn)樯褡鍖οx族速擴(kuò)張的壓迫力變小,而蟲族對神族速擴(kuò)張的壓迫力變大,簡單來講,就是蟲族可以和神族談運(yùn) 營,神族和蟲族談運(yùn)營要看對手的臉色,神族基本不能使用速擴(kuò)張的方針,必須被迫在前期選擇前壓。雙方在前期的博弈選擇上,失去公平。

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9.8
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