- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:暴雪娛樂,網(wǎng)易游戲
- 發(fā)售:2010.7.27
- 開發(fā):暴雪娛樂
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),星際爭(zhēng)霸系列,星際爭(zhēng)霸系列,RTS,暴雪游戲
《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》淺談宏機(jī)制與戰(zhàn)術(shù)博弈
- 來源:ms_joy
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
很多朋友對(duì)目前的宏機(jī)制理解不同,普遍的看法是人族的雷達(dá)礦螺,神族的星空加速,和蟲族的女王蟲卵機(jī)制為宏機(jī)制,實(shí)際上除了這三個(gè)對(duì)經(jīng)濟(jì)造成直接影響的的機(jī)制以外,還有另外三種對(duì)于作戰(zhàn)的輔助機(jī)制,分別體現(xiàn)了三個(gè)種族的特點(diǎn).
1.神族的折躍機(jī)制
利進(jìn)攻不利防守,因?yàn)槠胶庑韵魅趿松褡蹇梢哉圮S的兵種質(zhì)量,主場(chǎng)防守起來和客場(chǎng)進(jìn)攻沒有區(qū)別.
2.蟲族的菌毯加速機(jī)制
前期利于防守,中期利于控圖,后期利于進(jìn)攻.比較完美的一種附屬機(jī)制.
3.人族的附件交換機(jī)制
利于兵種轉(zhuǎn)型的機(jī)制,總體來講是偏向于防守,對(duì)對(duì)手兵種作出應(yīng)對(duì)的機(jī)制.
三種作戰(zhàn)機(jī)制真正的極大影響了三個(gè)種族的主流戰(zhàn)略選擇。
第一章 前期博弈
在目前星際爭(zhēng)霸2中,前期的開局博弈是非常關(guān)鍵的,因?yàn)榍?0分鐘結(jié)束的游戲比比皆是,由于初級(jí)兵即具有強(qiáng)烈的互克性,在前期資源緊張轉(zhuǎn)型難度很大的情況下,一旦開局被針對(duì),往往下場(chǎng)非常悲慘。
第一節(jié) 人族 對(duì)戰(zhàn) 神族
以下是目前版本(1.13)有明顯針對(duì)性的開局,前者為被克制方,在前期危險(xiǎn)極大。
人族 2兵營(yíng)壓制速礦VS神族 3兵營(yíng)速虛空
簡(jiǎn)介:人類不可避免的會(huì)使用較多的掠奪者保證自己的地面的統(tǒng)治力,機(jī)槍兵5格射程被6格的虛空操作之下?lián)p耗很大,地面大量的zealot和哨兵的組合會(huì)消 耗人類的火力,為真正的DPS虛空船贏得空間,當(dāng)機(jī)槍都被解決以后,虛空船統(tǒng)治比賽。即使在虛空船被大幅削弱的今天,這套戰(zhàn)術(shù)仍然可以屢屢得手。
人族 單兵營(yíng)速礦VS神族 4兵營(yíng)rush
簡(jiǎn)介:?jiǎn)伪鵂I(yíng)速礦配合地堡防守,一旦面對(duì)神族前期速追獵緊跟4兵營(yíng)兇狠的壓制,防守起來難度很大。尤其在分礦無路口可守的地圖。
神族 單兵營(yíng)速礦VS人族 速雷神rush
簡(jiǎn)介:幾乎是第一種情況的反面復(fù)刻,依靠戰(zhàn)損占便宜的雷神配合前期神族無法有效對(duì)抗的機(jī)槍組合,能有效在戰(zhàn)損上取得很大的便宜。雷神同時(shí)具有強(qiáng)大的DPS,完全壓制神族的初級(jí)地面部隊(duì)。
神族 單兵營(yíng)速科技VS人族 2兵營(yíng)5分鐘前壓(近點(diǎn))
簡(jiǎn)介:神族的生產(chǎn)機(jī)制導(dǎo)致其在折躍門好之前生產(chǎn)速度過慢,折躍在不影響經(jīng)濟(jì)的情況下通常為6~7分鐘完成,5~6分鐘發(fā)動(dòng)的突襲往往能讓神族措手不及。前壓過程中帶一個(gè)農(nóng)民,騙掉神族的力場(chǎng)以后立刻上坡,能收到奇效
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