“APEX亞洲尖峰嘉年華”如期落幕。上線四年后,《APEX英雄》的熱度有所下降,但電競化的道路卻越走越遠(yuǎn)。而最近上線的新賽季,更是憑借著大刀闊斧的改動,受到了不少玩家的好評。借著這個機(jī)會,我們也有幸受到EA的邀請,與來自重生工作室的《APEX英雄》主文案Ashley Reed、策劃John Larson,進(jìn)行了一次對談。請相信我,這會讓你對《APEX英雄》與重生工作室有全新的了解。 Q:《APEX英雄》這個賽季的更新內(nèi)容,是怎么誕生的? A:我們一直在思考怎么開發(fā)和推進(jìn)新的創(chuàng)意,每個賽季對我們來說都是不同的挑戰(zhàn),尤其是在第16賽季很成功的前提下。同時,我們也知道每個賽季發(fā)布新的傳奇是不可持續(xù)的,這不是個健康的游戲生態(tài)。因此,我們在傳奇本身的深度上做了一些改動。要知道,戰(zhàn)斗過程中的一切都是可變的,地圖環(huán)境、武器、