《佩妮大逃脫》制作團(tuán)隊(duì)專(zhuān)訪:向3D舞臺(tái)的邁進(jìn)

《索尼克狂熱》制作組新作。

    Evening Star是由曾經(jīng)參與開(kāi)發(fā)過(guò)《索尼克狂熱》的開(kāi)發(fā)者,所組成的獨(dú)立游戲工作室。旗下最新的作品《佩妮大逃脫》,已于2月21日上線各大游戲平臺(tái)。

    借此機(jī)會(huì),我們找到了Evening Star的首席技術(shù)官兼游戲總監(jiān)Hunter Bridges、設(shè)計(jì)總監(jiān)Brad Flick,以及藝術(shù)總監(jiān)Tom Fry,和他們聊了聊有關(guān)《佩妮大逃脫》的一切。

    《佩妮大逃脫》制作團(tuán)隊(duì)專(zhuān)訪:向3D舞臺(tái)的邁進(jìn)

    Evening Star受訪者,左起:首席技術(shù)官兼游戲總監(jiān)Hunter Bridges、設(shè)計(jì)總監(jiān)Brad Flick、藝術(shù)總監(jiān)Tom Fry

    Q:我們都知道,Evening Star工作室有著曾參與開(kāi)發(fā)《索尼克狂熱》的經(jīng)歷,有無(wú)數(shù)的“索尼克”粉絲對(duì)你們的2D作品翹首以盼。但《佩妮大逃脫》卻是一款3D作品,是什么促使了你們嘗試這項(xiàng)挑戰(zhàn)。

    Hunter: 《索尼克狂熱》之后,我們渴望通過(guò)雄心勃勃的新技術(shù)來(lái)擴(kuò)展我們的能力。在2018年創(chuàng)辦Evening Star時(shí),我們中的許多人已經(jīng)從事2D游戲多年。當(dāng)我們成立工作室時(shí),我們就知道我們想要擴(kuò)展我們的能力,而3D游戲是下一個(gè)合乎邏輯的步驟。在我們看來(lái),我們的旅程就像許多開(kāi)發(fā)人員在20世紀(jì)90年代從2D到3D的跳躍一樣。

    《佩妮大逃脫》制作團(tuán)隊(duì)專(zhuān)訪:向3D舞臺(tái)的邁進(jìn)

    Q:在體驗(yàn)游戲以前,我以為《佩妮大逃脫》會(huì)是一款玩法接近“索尼克”系列的作品。但在體驗(yàn)后,我發(fā)現(xiàn)它與市場(chǎng)中的同類(lèi)游戲全都不太一樣,操控悠悠球的獨(dú)特玩法十分新穎。是怎樣的靈光一現(xiàn),令你們?cè)谄脚_(tái)跳躍游戲這條賽道中,想到了融入悠悠球的設(shè)計(jì)。

    Hunter:我和克里斯蒂安在一起成立Evening Star之前,就已經(jīng)有了"悠悠球"機(jī)制的想法。一旦有機(jī)會(huì)讓我們創(chuàng)造一個(gè)原創(chuàng)游戲概念,我們自然會(huì)嘗試3D平臺(tái)游戲,因?yàn)槲覀冎霸谱鬟^(guò)2D平臺(tái)游戲。

    我們總是希望為我們的游戲創(chuàng)造與眾不同的元素,當(dāng)我們集思廣益,尋找潛在的獨(dú)特功能時(shí),悠悠球的想法再次出現(xiàn)。它立即成為團(tuán)隊(duì)中幾位成員的催化劑,讓他們想出了令人興奮的游戲場(chǎng)景。在那一刻,我們知道我們有了一些特別的東西,并選擇了追求它。

    Q:在同類(lèi)游戲中,敵人的出現(xiàn)一般會(huì)設(shè)立在特定場(chǎng)景,作為可以動(dòng)的“場(chǎng)景機(jī)關(guān)”,而《佩妮大逃脫》中的敵人卻會(huì)對(duì)主角圍追堵截,我個(gè)人十分喜愛(ài)這些追逐戰(zhàn)??紤]到它較強(qiáng)的競(jìng)技性,游戲會(huì)不會(huì)在未來(lái)推出團(tuán)隊(duì)模式,或是對(duì)抗模式?

    Hunter:謝謝你對(duì)追逐戰(zhàn)的喜愛(ài)!我們也喜歡企鵝。

    《佩妮大逃脫》是我們的首款3D游戲,我們選擇將所有精力都放在打造強(qiáng)大的單人游戲體驗(yàn)上。我們很期待看到玩家如何對(duì)待開(kāi)放式游戲,以及他們喜歡這款游戲的哪些方面。

    至于多人游戲模式,我們還沒(méi)有關(guān)注過(guò),但我們的態(tài)度是"永不言棄!"也許有一天,我們會(huì)在佩妮的世界里找到令人興奮的多人游戲選項(xiàng)。

    《佩妮大逃脫》制作團(tuán)隊(duì)專(zhuān)訪:向3D舞臺(tái)的邁進(jìn)

    Q:《佩妮大逃脫》目前的主要流程被分為劇情模式與競(jìng)速模式,玩家可以自由上傳成績(jī)打榜,但并未提供聯(lián)機(jī)功能,游戲未來(lái)是否考慮推出線上模式?

    Hunter:目前,我們的在線功能僅限于讓玩家在計(jì)時(shí)模式的在線排行榜上爭(zhēng)奪最佳時(shí)間。制作優(yōu)秀的在線游戲又增加了一層技術(shù)復(fù)雜性,而我們的小團(tuán)隊(duì)并不具備應(yīng)對(duì)這些挑戰(zhàn)的能力。

    與離線多人游戲一樣,我們迄今為止的工作重點(diǎn)是創(chuàng)造令人滿意的單人游戲體驗(yàn)。也許在未來(lái)的游戲中,我們可以探索在線模式。

    Q:《佩妮大逃脫》中的悠悠球十分引人注目,由它施展的大量技巧能讓玩家在游戲中無(wú)往不利,流暢的全程跑酷更是玩家夢(mèng)寐以求的體驗(yàn)。但在上手難度方面,游戲的引導(dǎo)是否足夠完善,能讓玩家由淺入深的學(xué)習(xí)游戲玩法。

    Hunter:我們特意將控制佩妮設(shè)計(jì)成開(kāi)放式的,讓玩家通過(guò)自己的玩法來(lái)表現(xiàn)自己。雖然我們會(huì)教玩家入門(mén)所需的基本動(dòng)作,但游戲的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)對(duì)初學(xué)者來(lái)說(shuō)是易于上手的,同時(shí)也鼓勵(lì)玩家尋找機(jī)會(huì)進(jìn)行更高級(jí)的游戲。

    我們相信,通過(guò)開(kāi)放玩家的游戲方式,可以讓他們創(chuàng)造出屬于自己的深度。

    Q:在個(gè)別關(guān)卡中,游戲有偶發(fā)性的掉幀現(xiàn)象,《佩妮大逃脫》在未來(lái)的運(yùn)營(yíng)中,是否會(huì)將游戲體驗(yàn)的維護(hù)納入更新計(jì)劃。

    Hunter:我們的團(tuán)隊(duì)一直兢兢業(yè)業(yè)地工作,盡最大努力確保在推出時(shí)在所有平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定的性能。盡管如此,推出后仍有可能出現(xiàn)新的問(wèn)題。特別是在PC上,不同的硬件配置可能會(huì)帶來(lái)兼容性或性能問(wèn)題。

    一旦公眾開(kāi)始體驗(yàn)這款游戲,我們將對(duì)玩家在游戲中發(fā)現(xiàn)的任何問(wèn)題進(jìn)行監(jiān)控。我們計(jì)劃在今后的游戲維護(hù)中加入修復(fù)功能。

    《佩妮大逃脫》制作團(tuán)隊(duì)專(zhuān)訪:向3D舞臺(tái)的邁進(jìn)

    Q:考慮到長(zhǎng)遠(yuǎn)的游玩體驗(yàn),《佩妮大逃脫》是否考慮推出DLC或是季票,來(lái)為游戲加入更多的關(guān)卡,以及玩法方面的完善?如果有,DLC內(nèi)容會(huì)是免費(fèi)還是收費(fèi)。

    Hunter:我們目前還沒(méi)有任何DLC計(jì)劃?,F(xiàn)在我們的重點(diǎn)是確保玩家在基本游戲發(fā)布時(shí)能夠盡情享受游戲。如果將來(lái)有新的DLC計(jì)劃,我們一定會(huì)通知大家!

    Q:游戲中,每個(gè)關(guān)卡最后的舞臺(tái)表演環(huán)節(jié),這個(gè)玩法十分貼合那些音游受眾,會(huì)令《勁舞團(tuán)》玩家感到十分親切。游戲是否有考慮將該玩法獨(dú)立出來(lái),讓游戲的模式更加豐富?或是設(shè)立單獨(dú)的練習(xí)房間?

    Hunter:很高興聽(tīng)到您喜歡舞臺(tái)表演環(huán)節(jié)。我們以前沒(méi)有想過(guò)把它做成節(jié)奏游戲……但我們團(tuán)隊(duì)中的很多人都是節(jié)奏游戲的忠實(shí)粉絲!

    希望在玩過(guò)《佩妮大逃脫》之后,玩家們?cè)敢饣ǜ嗟臅r(shí)間,享受更多的角色體驗(yàn)。我們希望未來(lái)能通過(guò)更多類(lèi)型的游戲來(lái)探索佩妮的世界——馬卡龍。

    《佩妮大逃脫》制作團(tuán)隊(duì)專(zhuān)訪:向3D舞臺(tái)的邁進(jìn)

    Q:《佩妮大逃脫》中幾乎每個(gè)角色身上都或多或少有些動(dòng)物元素,皇帝的追兵更是直接使用企鵝形象,但主角身上卻看不到太多的類(lèi)似設(shè)計(jì)。是出于什么樣的考慮,才將佩妮的角色形象確定成現(xiàn)在這樣?

    Tom:首先,我們以一種更加抽象的方式來(lái)考慮人物的整體形態(tài),將一系列原始形狀組合在一起,形成一個(gè)獨(dú)特的、可識(shí)別的輪廓,傳達(dá)出有關(guān)人物的即時(shí)信息。除了企鵝之外,包括佩妮和"居民"在內(nèi)的主要角色都是"類(lèi)人"馬卡龍人——他們的母星馬卡龍的主要居民。

    除了他們的輪廓之外,更多的細(xì)節(jié)可以從動(dòng)物王國(guó)等多種來(lái)源獲得,但不限于動(dòng)物王國(guó),根據(jù)設(shè)計(jì)的需要而有所不同。以佩妮為例,她的帽子更多地從航空學(xué)中汲取靈感——翅片的設(shè)計(jì)是為了讓她看起來(lái)更符合空氣動(dòng)力學(xué),發(fā)揮她蓄勢(shì)待發(fā)和長(zhǎng)時(shí)間保持在空中飛行的能力。在其他地方,她的前臂上穿著橙色的大鎧甲,以吸引人們注意她控制悠悠球的雙手。

    Q:盡管平臺(tái)跳躍游戲是非常王道的玩法門(mén)類(lèi),但將其3D化的設(shè)計(jì)卻并不多見(jiàn)。一方面,視角是常年難以攻克的難題;另一方面,關(guān)卡的設(shè)計(jì)難度也會(huì)成倍數(shù)增長(zhǎng)。在3D關(guān)卡的設(shè)計(jì)方面,Evening Star工作室有哪些屬于自己的獨(dú)到見(jiàn)解,3D平臺(tái)跳躍游戲?qū)Ρ葯M版卷軸玩法,又有哪些優(yōu)勢(shì)?

    Brad:我們喜歡設(shè)計(jì)那些由玩家決定挑戰(zhàn)的平臺(tái)游戲。雖然關(guān)卡的難度會(huì)隨著游戲的進(jìn)行而增加,但它主要是作為一種工具,教玩家如何使用悠悠的所有動(dòng)作。在玩家完成一次游戲后,我們會(huì)鼓勵(lì)他們回到之前的關(guān)卡,以更快的速度和更高的技巧完成這些關(guān)卡。玩家在游戲中不斷挑戰(zhàn)自我,最終使游戲難度達(dá)到頂峰。難度由玩家控制。

    《佩妮大逃脫》制作團(tuán)隊(duì)專(zhuān)訪:向3D舞臺(tái)的邁進(jìn)

    Q:《佩妮大逃脫》更適合哪一類(lèi)玩家?有什么想要對(duì)他們說(shuō)的話?

    Brad:我們?cè)O(shè)計(jì)的《佩妮大逃脫》適合所有年齡段和所有技能水平的玩家。對(duì)于經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家,我們希望您能在游戲中找到令人滿意的深度機(jī)制。我們迫不及待地想看到玩家在游戲的11個(gè)古怪世界中盡情馳騁。

    對(duì)于初次體驗(yàn)游戲的新手玩家來(lái)說(shuō),還有很多事情要做,還有很多居民要見(jiàn),還有很多奇妙的冒險(xiǎn)要體驗(yàn)!在引導(dǎo)佩妮逃離企鵝大軍的同時(shí),我們希望您能學(xué)習(xí)和掌握技能,成為一名老手,真正領(lǐng)略《佩妮大逃脫》的魅力所在!

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