專欄文章
  • 《王國風云》公布
    王國風云 2004-06-26 18:23:02
        Strategy First和Paradox Entertainment宣布了基于歐羅巴戰(zhàn)記引擎之上的策略游戲王國風云(Crusader Kings)。游戲允許玩家控制公元1066年到1419年間的歐洲封建王國。十字軍國王將模擬中世紀的社會、法律、宗教影響。游戲的目標是獲得盡可能多的財富和榮譽來建立強大的王國。游戲中獲得榮譽和權利比擴展領土要重要。游戲中還提供了允許玩家將王國風云游戲輸入到歐羅巴戰(zhàn)記II中的功能。王國風云目前計劃今年秋季時發(fā)售。開發(fā)商計劃七月份開始游戲的測試工作。
  • 新的冒險:《塞伯利亞之謎2》玩家評論
    塞伯利亞之謎2 2004-06-19 15:17:20
        2002年,傳統(tǒng)的冒險類游戲仍然在低谷中前行。這一年冒險游戲在數(shù)量上有所增加,但是總體質量仍然不能令人樂觀。唯一的一個意外卻來自歐洲新晉的冒險游戲開發(fā)商Microids,它為我們帶來2002年度冒險游戲的顛峰之作《塞伯利亞之謎》。游戲以其精美的畫面、有趣但不算太難的謎題吸引了不少玩家。如今它的續(xù)集《塞伯利亞之謎II》(以下稱為Syberia II)已經(jīng)進入緊張的開發(fā)階段,Kate Walker和猛犸象的故事正在開發(fā)者的手中延續(xù)。未完成的使命在Syberia的故事里,紐約來的女律師Kate Walker受到一家玩具公司的委托,去法國的一個小山村里洽談一家機械玩具工廠的收購事宜。但是在她抵達的前夜,工廠主Anna Voralberg就不幸辭世了,臨終前她把工廠托付給了弟弟Han
  • 《塞伯利亞之謎2》圖文前瞻
    塞伯利亞之謎2 2004-06-19 15:11:06
    2002年度Microids制作發(fā)行的《塞伯利亞之謎》(Syberia),以其精美的畫面,細膩的音樂,范圍廣泛的迷題,展示了一個奇特美妙的機器世界,特別是游戲開始時一群參加葬禮的機器人撐著雨傘,在冷清的小鎮(zhèn)街道上步調一致的緩緩前行,小雨滴滴答答的下著,仿佛是為剛剛死去者致哀,給這個靜謐的阿爾卑斯小鎮(zhèn)平添了幾分憂郁,也給整個游戲蒙上了一層神秘的面紗,一下便吸引了玩家們的注意力,而風格獨特的操作界面同樣令人難忘。這使得《塞伯利亞之謎》一舉奪得當年最佳冒險類和最佳游戲畫面兩項大獎,在解謎冒險類游戲日漸被人淡忘的今天,《塞伯利亞之謎》的一支獨秀,不得不令人對其刮目相看?,F(xiàn)在,該款游戲的最新續(xù)集---《塞伯利亞之謎2》(Syberia II)已在制作當中。在前作的故里,紐約來的女律師Kate Walker受到一家玩具公司
  • 重臨古歐洲《斯巴達人》
    斯巴達人 2004-06-16 16:39:19
        Graphsim Entertainment今天和開發(fā)商Slitherines簽署協(xié)議,由他們負責《斯巴達人》(Spartan)在北美地區(qū)的發(fā)行。游戲已經(jīng)和Atari公司簽署分銷協(xié)議,并定于5月份上市。這款PC回合策略游戲會帶領玩家回到公元前400年左右的古代歐洲,操控各民族進行戰(zhàn)役,包括斯巴達。它具有史詩般宏大的戰(zhàn)斗場面和精細的圖像,以及縝密的操作系統(tǒng),讓玩家征服歷史上的各個國家,成為一方霸主。游戲原定于3月24日上市,不過這回要等到5月份才能和大家見面了。
  • 《斯巴達人》完成漢化,即將推出
    斯巴達人 2004-06-13 17:59:57
        以下是來自北京娛樂通官方的最新消息即時戰(zhàn)略游戲和回合策略游戲的深厚內涵合二為一,取源于古希臘歷史戰(zhàn)爭題材《斯巴達人》(Spartan)是Slitherine公司繼《羅馬軍團》(Legion)和《羅馬戰(zhàn)車》(chariots of war)之后又一力作,本作將即時戰(zhàn)略游戲的簡潔明快與回合策略游戲的深厚內涵合二為一,成為近年來不可多得的一款佳作?,F(xiàn)在,《斯巴達人》已經(jīng)由北京娛樂通公司代理漢化,中文版游戲將在不久后與各位玩家見面?!?《斯巴達人》根據(jù)古希臘歷史改編,玩家要帶領包括斯巴達在內的約100個不同民族,從公元前1050年希臘文明開始,經(jīng)過希臘抗擊波斯侵略、特洛伊戰(zhàn)爭,到公元前400年左右雅典與斯巴達的伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭為止。為我們展現(xiàn)了基督耶穌出生前1000年時間里的歐洲文明
  • 《圣堂騎士團》PC正式發(fā)布
    圣堂騎士團 2004-06-05 17:51:59
        或許你從來沒有聽說過,但是它的確是十分有趣的。TDK Mediactive發(fā)行的《Knights Of The Temple》就是這樣的一款游戲。本作具有一個迷人的故事情節(jié),完美的老式戰(zhàn)斗風格,絕對的華麗引擎,而且也是這次大展中最亮麗的游戲之一。本作的故事發(fā)生在十字軍東侵期間,一位年輕的王子在通往圣地的路上,曾經(jīng)殺害了它的一些異教徒。玩家會發(fā)現(xiàn),在這里玩耍除了沉浸在殘酷的歷史戰(zhàn)斗中外,還將體驗到魔鬼般的恐懼之感。所有的敵人能夠估計自己的生命值,必要時會花費大量的時間來進行調節(jié)。如果是一個開放的攻擊,它們就會放松它們的防御能力。旋轉式的戰(zhàn)斗將會上升到一個境界,比如你試著舞動自己的長劍,為了攻擊到一個目標,不惜一切代價來抓住時機。
  • 《彩虹六號3:雅典娜之劍》 武器介紹
    武器介紹與前作相比,《彩虹六號3:雅典娜之劍》增加了七款新的武器。這些武器均是現(xiàn)代戰(zhàn)爭中歐美軍隊配置的真實槍支,有些還是美軍在伊拉克戰(zhàn)爭中用于巷戰(zhàn)的最新武器,做為軍事迷,我們沒機會在現(xiàn)實中接觸到這些槍支,但是我們一定要在游戲中嘗試嘗試它們的威力。另外,米蘭工作室專門為每一種槍支重新錄制了音效,聲音響亮清脆,充滿金屬質感,只要你細心體會,一定會感覺到子彈出膛的勁爆效果以及槍身部件的摩擦撞擊音效,那正是我們所渴求的享受啊。貝瑞塔M93R型手槍(BerettaM93R):口徑 - 9mmx19 Parabellum全長 - 240/608mm槍管長 - 156mm全重 - 1120g彈匣容量 - 20貝瑞塔M93R型手槍是應意大利警察部門要求,由貝瑞塔公司特別制造的一種全自動手槍。該槍以大受歡迎的M92F手槍作為設計
  • 《天地風云錄》將于3月10日隆重上市
    天地風云錄 2004-06-02 17:23:40
    由中國斯普軟件研發(fā),臺灣極真科技發(fā)行的動作RPG扮演游戲「天地風云錄」將于3月10日上市?!柑斓仫L云錄」故事背景設定在康熙年間,那時貪官污吏橫行,由此各地怨聲四起,為了維護滿清王朝的統(tǒng)治,康熙決定微服私訪....,而玩家可任意扮演康熙、太監(jiān)、和尚、王妃,而對話部分,也會像「雍正王朝」、「康熙王朝」一樣具有當代風格,玩家可以深刻體驗當時的歷史環(huán)境與人物互動!說是寓教于樂也不為過!而對此作有興趣的玩家不妨立即進G料庫看游戲更詳盡的介紹。
  • 《軒轅劍4外傳:蒼之濤》個人評測
    軒轅劍4外傳:蒼之濤 2004-05-23 18:23:07
    背景介紹《蒼之濤》延續(xù)了《軒轅劍肆》之程序引擎,以更純熟的3D技術,把分辨率提高到800×600,以更完美的畫面呈現(xiàn)出古中國的風貌。故事講了在晉國鄰近不遠處,有一個叫“令狐”的弱小邦國,國內一位名叫車蕓的年幼少女,正帶著她親手制出來的木甲獸“云狐”,奮勇對抗前來消滅自己祖國的晉國大軍。車蕓的祖父本來是這一小邦國的大夫,由于研究“御木為兵”的“木甲術”,最后被政敵以“玩弄邪術、違背王道”名義加以陷構,慘遭滅族抄家命運。年幼的車蕓幸運逃過死劫,只被砍去雙足,之后由忠心的老家臣加以扶養(yǎng)成長。車蕓承繼祖父的遺志,暗中繼續(xù)偷偷地研究“木甲術”,最后成功造出了一只栩栩如生的“云狐”。車蕓希望她的“云狐”能保衛(wèi)社稷的安危,并替車氏一族洗雪冤屈。但她此刻還不知道,她與云狐正身不由己地一步一步卷入一段橫跨千年的歷史巨濤之中──《
  • 《軒轅劍4外傳:蒼之濤》修改代碼
    軒轅劍4外傳:蒼之濤 2004-05-23 18:08:21
    游戲中使用金山游俠Ⅴ進行修改修改方法如下:進入任意指派怪物工作的場所:如煉丹房,鎧裝房這些場所有人數(shù)人員數(shù)目顯示如 3/5 即容納5人工作實際3人首先將該作坊人員進行配置 如:煉丹房, 第一步,放置5個云夢魚民 ,然后按*呼叫金山游戲搜索5;第二步,開除一個云夢魚民出煉丹房,于是人員變?yōu)?/5 按金山游戲搜索4;接著依此類推直到找到1個唯一的內存地址位置在金山游戲上點右鍵,選擇進入內存地址編輯會看到 類似 如下內存地址數(shù)值為:03 00 00 00 1B 04 00 00 1B 04 00 00 1B 0
  • 《軒轅劍4外傳:蒼之濤》回顧
    軒轅劍4外傳:蒼之濤 2004-05-23 17:56:15
      當1986年,蔡明洪成立了DOMO小組之時,當1990年,<軒轅劍>被開發(fā)完成之時,就意味著中國游戲史上,將出現(xiàn)一個新的,偉大的亮點,而這個亮點的光芒,將隨著游戲輝煌而永遠那么耀眼,那么閃亮.    <軒轅劍>在1990年10月發(fā)售,情節(jié)較為簡陋,但以中國上古神話為背景,講述人,魔,神之間曲折故事的游戲世界觀在這代就已經(jīng)確定。在軒轅劍的故事情節(jié)里,總會有著一位拿著軒轅劍的俠士來拯救人類的命運.此款游戲只在臺灣發(fā)行,大陸的玩家并沒有辦法一睹其風采.    <軒轅劍二>在1994年1月15日正式發(fā)售,當時DOMO已成為擁有20多位成員的成熟工作室,并創(chuàng)作了這款成熟之作,由此引發(fā)
  • 非“軒4外傳”《軒轅劍外傳:蒼之濤》訂正
    軒轅劍4外傳:蒼之濤 2004-05-23 17:49:41
     軒轅劍的系列作---- [軒轅劍外傳--蒼之濤]即將循序漸進的展開產(chǎn)品宣傳與曝光。不過在產(chǎn)品名稱上許多人還是會有疑問,究竟是"軒轅劍肆外傳--蒼之濤"? 還是"軒轅劍外傳--蒼之濤"?以往 "軒轅劍參外傳--天之痕" 會加上"參"來定名,是因為游戲中有部分延續(xù)或相關軒轅劍參的內容,因此才稱作軒轅劍參外傳。而[軒轅劍外傳-蒼之濤],則是一個獨立的故事背景。為了解答許多人的疑問,特此發(fā)布告知;軒轅劍系列這次的產(chǎn)品名稱正式定為[軒轅劍外傳--蒼之濤] (沒有肆喔!)所以請各位玩家不要混淆了喔。
  • 《哈比人歷險記》新畫面介紹
    哈比人歷險記 2004-05-21 16:11:48
        由Inevitable Entertainment公司開發(fā),Universal Interactive與美國Sierra預定2003年9月23日推出的NGC動作游戲“哈比人歷險記(The Hobbit)”,游戲為以“魔戒”電影為主題的第三人稱動作冒險游戲,玩家在故事中將扮演善良的哈比人,為了摧毀魔戒而展開冒險歷程,并必須不斷面對黑暗魔君索倫的大軍,直到成功完成任務為止。
  • 《哈比人歷險記》由來介紹
    哈比人歷險記 2004-05-21 16:06:02
    《哈比人歷險記》是J.R.R托爾金所寫的一部兒童神話,在1937年出版。這故事被視為托爾金著名小說《魔戒》的前傳。故事的副題為There and back again。內容記述哈比人比托爾博與巫師甘道夫和13個矮人旅行探險中土世界,尋找一個被龍偷去的一個屬于矮人珍貴寶物的故事。前轉梗概:“從前有個哈比人,住在地洞里。”這句話看似平淡,稍加咀嚼卻十分引人入勝。這是本書開篇第一句,也是整個魔戒傳奇的第一句話,歷來被稱為經(jīng)典開場。這個哈比人名叫畢爾博·巴金斯。盡管他有煊赫的身世,但他還是喜歡吃飽肚子后安安靜靜地站在門口吸吸長煙斗。然而剛多爾夫來了。剛多爾夫是大名鼎鼎的術士,也就是巫師,他的出現(xiàn)總是和冒險聯(lián)系在一起。果然,剛多爾夫招來了十三個長著紅胡子、黃胡子、藍胡子的矮人,說動了巴金斯先生和他們一起去冒險。原來多年以
  • 《國家的崛起(Rise of Nations)》前瞻
    國家的崛起 2004-05-20 18:23:43
    像我們一樣,游戲開發(fā)者們也會在空閑的時候玩兒游戲,但每當他們玩游戲的時候總會說一些冠冕堂皇的話,“哈,這游戲很有意思,但我能做出比它更好的東東來?!薄秶业尼绕稹肪褪沁@樣被立案的:將傳統(tǒng)回合制策略游戲和快節(jié)奏的即時戰(zhàn)略游戲這兩種游戲類型混在一起,這樣做不僅豐富游戲本身,而且還能同時吸引兩個領域的愛好者。實現(xiàn)這一點并不容易,但曾經(jīng)開發(fā)過《文明》的Brian Reynolds做為本游戲的制作組負責人,表示要不擇手段的達到目的。游戲開上去很復雜很深奧,但開發(fā)小組不希望讓游戲壓倒玩家,所以為《國家的崛起》設計了一套強大的資源管理系統(tǒng)來輔助玩家,這樣玩家就不至于被游戲的即時戰(zhàn)略方要素弄得手忙腳亂。起初,開發(fā)小組將這個系統(tǒng)叫做[聰明的農(nóng)夫],“農(nóng)民們會自動的四處找事兒做”Reynolds說,“無論你是想采集資源還是建造一個
  • 《英雄本色2:馬克思·佩恩的墮落》評論
    英雄本色2 2004-05-08 17:10:18
    兩年以前的9月,Max Payne這款風格獨特的游戲就出現(xiàn)在我的機器里。兩年之后的10月,它的續(xù)作《Max Payne2 :The Fall Of Max Payne》再次進入我的硬盤。在花了幾天時間的體驗中,它的劇情再次吸引了我。這次是一個簡短的故事,Max Payne在妻子死后的又一次愛情,而它卻是那樣的短暫。對于Max來說,這次的愛情充滿了甜蜜,驚險和痛苦,雖然短暫卻會讓他回味一生。有人說這次的故事是個悲劇,我說不是。Max的確失去了愛情,他再一次無奈的看著心愛的人死去,但這一次不同,他不再有悔恨和負罪感,他說:“I was reborn”    在開始游戲以前,游戲的題目還讓我以為這一次Max會變成一個壞蛋呢,Fall不就是墮落的意思嗎? 到了真正開始進入劇情,我才發(fā)現(xiàn)原來我的想法根
  • 《第八世界奇跡》GMX 獲得新款策略游戲版權
    第八世界奇跡 2004-04-23 15:58:12
        GMX Media宣布獲得Funatics Software即將發(fā)布的這款冒險和戰(zhàn)略游戲版權。GMX Media12月15日宣布,他們以及獲得游戲8th Wonder of The World在北美、亞洲、和歐洲大部分地區(qū)的版權。游戲中玩家將重新扮演維京人英雄Bjarni,他正試圖從強大的黑暗和邪惡勢力手中把人類拯救出來?!拔覀兒芨吲d能把這款出色的游戲帶到市場上來,”Barry Leonard——GMX Media的COO說,“在測試中我們已經(jīng)能夠受到該游戲巨大的魅力?!薄霸贜orthland取得成功之后,我們現(xiàn)在希望在接下來的Cultures系列游戲的最新作上取得成功,”Funatics的執(zhí)行主管Thomas Friedmann補充說道,“此外,GMX對這些游戲的熱情和努
  • 《蕩神志》游戲全面介紹
    蕩神志 2004-04-22 16:16:55
      有鑒于一般的RPG,用盡了正義命題和英雄形象催化來尋求玩者認同,試圖透過主角的某些「不幸遭遇」,使玩者進入「憐憫」的心理機制,然后跟隨著主角經(jīng)歷一場「復仇」的神圣使命;并單純的將世界簡化成 [ 一堆好人打著正義旗幟,對抗著頭腦簡單卻又壞得毫無人性的魔頭 ] ,在如此荒謬的情境中,我們一直無法在游戲世界里見到對正義和英雄本質的深層挖掘。    要創(chuàng)作出耐人尋味的游戲劇情,與其說﹕[世界上有純粹的正義,驅使勇者們不斷戰(zhàn)斗 ] 不如說:[一切故事的起源,始自于人性!] 這也就是在《蕩神志》的劇情設定中,有別于一般RPG的出發(fā)點。游戲劇情想表達的是大環(huán)境的斗爭,跟人性利益互動的沖突,企圖在復雜的環(huán)境和人物關系中,創(chuàng)造出史詩般撼動人心的華麗格局與劇情張力,并突顯所謂 [正派]
  • 《蕩神志》人物介紹
    蕩神志 2004-04-22 16:05:47
    云刃心蕩神志的主角,雖然身為軒轅族的末裔,就負有相當強大的異能,但是一直身活在養(yǎng)父云中子細心的保護之下,再加上沒有經(jīng)過適當?shù)男扌?,以致除了過人的靈性與感受之外,表現(xiàn)舉止與一般少年并沒什么不同。直到云中子遭襲擊重傷開始帶他逃亡之后,云刃心才開始踏上屬于自己的冒險之旅。也因為血統(tǒng)之故,讓他在殷周大戰(zhàn)之中占有極重要的地位,成為人與妖、仙人族與軒轅族歷經(jīng)千年的糾纏之中最關鍵的人物。龍吉公主昆侖山活潑聰明的女仙人,也是元始天尊的弟子之一。雖然年紀還小,但是仙人血統(tǒng)的關系,法術的修行已經(jīng)有相當?shù)某潭?。在昆侖山上一直備受其他仙人呵護,個性有些驕縱任性。在這一次偷溜下山的途中,正好遇上要上昆侖的云刃心,也許可以靠著龍吉的幫忙早點上去。申公豹鄧嬋玉三山關總兵宮鄧九公之女,奉紂王之命隨父征伐西岐,擅長弓矢投射之術。所持的五色石弩曾
  • 《蕩神志》前瞻
    蕩神志 2004-04-22 16:03:23
        國內玩家期待已久的3D國產(chǎn)RPG大作《蕩神志》終于要在4月與玩家見面了。雖然跳票不斷,但玩家對其的關注程度依然不減。這款被玩家譽為“東方《柏德之門》”的神幻RPG究竟能帶給國內玩家多少驚喜呢?  突破武俠定式,開拓神幻風格既然歐美有龍與地下城,我們中國也有哪吒與封神榜。《蕩神志》沒有走國內RPG一貫的武俠路線,而是將我們歷史悠久的神話故事游戲化。歐洲中世紀有劍與魔法,而中國的商周有妖法和仙術。游戲的故事背景設定在殷商時期,人,妖,仙,軒轅四族各自背負著不同的宿命,沒有所謂絕對的邪惡或正義,每件善事或惡行都一定會有其出發(fā)點,玩家若是仔細去體會,方會發(fā)現(xiàn)在堅強背后的無奈與每個人不得不面對的現(xiàn)實抗爭,所有人都在野心與求生存的大洪流中掙扎。在姜子牙扶周滅商的歷史大環(huán)境下,你可以感受
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