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《塞伯利亞之謎2》圖文前瞻

時(shí)間:2004-06-19 15:11:06
  • 作者:zhangyuhao
  • 編輯:ChunTian

2002年度Microids制作發(fā)行的《塞伯利亞之謎》(Syberia),以其精美的畫面,細(xì)膩的音樂,范圍廣泛的迷題,展示了一個(gè)奇特美妙的機(jī)器世界,特別是游戲開始時(shí)一群參加葬禮的機(jī)器人撐著雨傘,在冷清的小鎮(zhèn)街道上步調(diào)一致的緩緩前行,小雨滴滴答答的下著,仿佛是為剛剛死去者致哀,給這個(gè)靜謐的阿爾卑斯小鎮(zhèn)平添了幾分憂郁,也給整個(gè)游戲蒙上了一層神秘的面紗,一下便吸引了玩家們的注意力,而風(fēng)格獨(dú)特的操作界面同樣令人難忘。這使得《塞伯利亞之謎》一舉奪得當(dāng)年最佳冒險(xiǎn)類和最佳游戲畫面兩項(xiàng)大獎(jiǎng),在解謎冒險(xiǎn)類游戲日漸被人淡忘的今天,《塞伯利亞之謎》的一支獨(dú)秀,不得不令人對(duì)其刮目相看。

現(xiàn)在,該款游戲的最新續(xù)集---《塞伯利亞之謎2》(Syberia II)已在制作當(dāng)中。在前作的故里,紐約來的女律師Kate Walker受到一家玩具公司的委托,去法國(guó)的一個(gè)小山村里洽談一家機(jī)械玩具工廠的收購(gòu)事宜。但是在她抵達(dá)的前夜,工廠主Anna Voralberg就不幸辭世了,臨終前她把工廠托付給了弟弟Hans,但是他的弟弟早已失蹤多年,生死未卜,為了完成自己的任務(wù),Kate從與世隔絕的機(jī)器工廠出發(fā),一共經(jīng)歷了四個(gè)不同的世界,一直來到西伯利亞,終于找到了Anna的弟弟Hans,并從中了解到這個(gè)天才發(fā)明家不為人知的秘密,其間還提到了在遙遠(yuǎn)的小島塞伯利亞生活著活的猛犸的傳聞,而這也將是續(xù)作的出發(fā)點(diǎn),女律師Kate Walker將繼續(xù)自己的探險(xiǎn)歷程,去揭開有關(guān)猛犸象的千古之謎。游戲的主角將集中在女律師Kate Walker,工廠繼承人Hans以及機(jī)器人身上。

游戲畫面無疑將是玩家關(guān)注的焦點(diǎn),然而僅僅時(shí)隔一年半的時(shí)間,想要圖形質(zhì)量有一個(gè)質(zhì)的飛躍恐怕不太現(xiàn)實(shí),不過改進(jìn)的圖象引擎還是帶給我們不少的驚訝。續(xù)作很注意營(yíng)造一種動(dòng)感的場(chǎng)景,在游戲中,隨著列車向北極的深入,天上會(huì)一直飄浮著實(shí)時(shí)營(yíng)造的雪花,它們有時(shí)只是星星點(diǎn)點(diǎn)的飄落,有時(shí)卻是可怕的暴風(fēng)雪。事實(shí)上玩家還可以看到背景中搖動(dòng)的樹枝,實(shí)時(shí)漂蕩在半空的霧氣等等,這些特殊效果和靜態(tài)的背景很完美的結(jié)合起來。在雪地里,Kate走過的地方還將顯示出深淺不一的腳印;室內(nèi)的環(huán)境則更強(qiáng)調(diào)光影的渲染,比如在修道院的場(chǎng)景中,我們可以看到蠟燭搖曳的光照亮了地面上不太大的區(qū)域,人物從這里經(jīng)過時(shí),會(huì)根據(jù)與蠟燭距離的不同顯出長(zhǎng)短不同的實(shí)時(shí)背影。開發(fā)者們同時(shí)還注意用人物的活動(dòng)來豐富畫面的動(dòng)感。在經(jīng)過的集市上,還可以不時(shí)看到活動(dòng)的人群,煙囪里不時(shí)冒出緲緲的炊煙,一幅熱鬧的生活圖景。這和靜謐的阿爾卑斯山村有完全不同的感覺;同時(shí),建筑物的刻畫,生銹的機(jī)械、斑駁的橋梁。。。。。也很貼切游戲的風(fēng)格。

游戲同時(shí)也添加了少許動(dòng)作元素,Kate不光光只會(huì)走路和爬梯子,她可能會(huì)在某些關(guān)鍵情節(jié)被要求作出更具難度的舉動(dòng),此外迷題的涉及范圍將更加豐富和廣泛。

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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Microids
  • 發(fā)售:2004-05-30
  • 開發(fā):Microids
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:中世紀(jì),解謎

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