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《蕩神志》游戲全面介紹

時(shí)間:2004-04-22 16:16:55
  • 作者:zhangyuhao
  • 編輯:ChunTian

  有鑒于一般的RPG,用盡了正義命題和英雄形象催化來(lái)尋求玩者認(rèn)同,試圖透過(guò)主角的某些「不幸遭遇」,使玩者進(jìn)入「憐憫」的心理機(jī)制,然后跟隨著主角經(jīng)歷一場(chǎng)「復(fù)仇」的神圣使命;并單純的將世界簡(jiǎn)化成 [ 一堆好人打著正義旗幟,對(duì)抗著頭腦簡(jiǎn)單卻又壞得毫無(wú)人性的魔頭 ] ,在如此荒謬的情境中,我們一直無(wú)法在游戲世界里見(jiàn)到對(duì)正義和英雄本質(zhì)的深層挖掘。

    要?jiǎng)?chuàng)作出耐人尋味的游戲劇情,與其說(shuō)﹕[世界上有純粹的正義,驅(qū)使勇者們不斷戰(zhàn)斗 ] 不如說(shuō):[一切故事的起源,始自于人性!] 這也就是在《蕩神志》的劇情設(shè)定中,有別于一般RPG的出發(fā)點(diǎn)。

游戲劇情想表達(dá)的是大環(huán)境的斗爭(zhēng),跟人性利益互動(dòng)的沖突,企圖在復(fù)雜的環(huán)境和人物關(guān)系中,創(chuàng)造出史詩(shī)般撼動(dòng)人心的華麗格局與劇情張力,并突顯所謂 [正派] 角色在尋求正義時(shí)背負(fù)的原罪。

    為了讓以諸神為背景的劇情有更大的發(fā)揮空間,《蕩神志》制作小組新創(chuàng)了架空的人物擔(dān)任主角,讓玩家扮演主角去體驗(yàn)嶄新風(fēng)貌的中國(guó)式神話!改編歷史神話故事,并賦予真實(shí)人物與幻想角色在戰(zhàn)亂中的友情和愛(ài)情之間,更多的情感糾葛與沖突。基于人性為出發(fā)點(diǎn),《蕩神志》不只企圖創(chuàng)造出單純的中國(guó)式奇幻文學(xué),其中更揉合了真實(shí)的歷史事件與幻想人物的互動(dòng)。透過(guò)人仙妖共存的世界,試圖去解釋人類這種奇怪的生物是從哪兒來(lái)、往哪兒去!使玩者在見(jiàn)證中國(guó)神話時(shí)代結(jié)束時(shí),思考屬于自己的答案。

    游戲性

    在《蕩神志》里,想帶給玩家的是截然不同的全新體驗(yàn),將「好玩」以及「深度」兩大元素作為游戲的目標(biāo),融合出一套完美的游戲,在可玩性的部分,設(shè)計(jì)小組參照了許多成功的游戲,深深的了解到,一套頂級(jí)游戲必須面面俱到,光是針對(duì)一兩項(xiàng)特色來(lái)發(fā)揮,往往會(huì)造成整體主題偏離而失敗,在此,我們先就游戲深度方面,介紹兩項(xiàng)引人入勝的特色:

    深入人心的劇情

    由前所述,我們知道整段故事發(fā)生在中國(guó)史上,唯一的神幻歷史中,在同一片土地上,人、妖、仙、軒轅各自背負(fù)著不同的宿命,沒(méi)有所謂絕對(duì)的邪惡或正義,每件善事或惡行都一定會(huì)有其出發(fā)點(diǎn),玩家若是仔細(xì)去體會(huì),方會(huì)發(fā)現(xiàn)在堅(jiān)強(qiáng)背后的無(wú)奈與每個(gè)人不得不面對(duì)的現(xiàn)實(shí)抗?fàn)?,所有人都在野心與求生存的大洪流中掙扎;而主角身負(fù)眼前的仇恨,追尋自己的身世,還要面對(duì)種種來(lái)自同伴與愛(ài)情的感情沖擊,整段故事不單單只是描述主角怎么打敗敵人、對(duì)抗大軍而挑戰(zhàn)魔王而已,在隨著故事進(jìn)展所遭遇如真情至性的民族大義、勾心斗角的情愛(ài)糾葛,甚至針?shù)h相對(duì)的敵人變?yōu)樾市氏嘞У膽?zhàn)友后,使玩家在游戲中能夠獲得對(duì)『世事無(wú)?!坏念I(lǐng)悟,并且更深刻體驗(yàn)到人性之間的種種矛盾。

    高自由度游戲路線

    要能夠?qū)⑷绱藙?dòng)人的劇情完整呈現(xiàn)出來(lái),就必定要配合極高的自由度進(jìn)行游戲,否則充其量也是一篇電子小說(shuō)罷了,為此,我們特地精心設(shè)定,將《蕩神志》的游戲劇情及設(shè)定采取類似『柏德之門(mén)』的多重對(duì)話、多重路線與開(kāi)放式劇情架構(gòu)!玩家依照自己個(gè)性選取不同的對(duì)話,大幅度增加游戲的互動(dòng)性,而主軸更以開(kāi)放式路線進(jìn)行,同樣一個(gè)關(guān)卡,玩家可以用不同的方式解決,不但游戲中的自由度極高,配合耐人尋味的故事背景并且有多線劇情及多重結(jié)局,大大增加游戲的耐完度。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:英特衛(wèi)多媒體
  • 發(fā)售:2004-04-20
  • 開(kāi)發(fā):英特衛(wèi)多媒體
  • 語(yǔ)言:繁中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:劇情,神話

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