《鐘樓驚魂:昔日重現(xiàn)》評測:珍妮弗能回溯五秒時間

伊東

2024-12-28

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作者:伊東

評論:
你應(yīng)該在博物館里見過它

    相信只要是有十年以上游戲經(jīng)歷的玩家,大概都聽說過“鐘樓”的大名。這部首發(fā)于SUPER Famicom平臺,并在之后數(shù)十年里被反復(fù)移植的生存恐怖游戲,算是我童年最難以忘記的噩夢之一——倒也不是說它真的有多么嚇人,至少與之后出現(xiàn)的不少3D冒險游戲相比,它沒有那么多的一驚一乍,游戲構(gòu)成反倒更像今天的“密室逃脫游戲”。而“童年噩夢”,也大都局限于游戲中突然出現(xiàn),卻不講任何道理的“死亡陷阱”。

    《鐘樓驚魂:昔日重現(xiàn)》評測:珍妮弗能回溯五秒時間

    但即使這樣,《鐘樓》還是在現(xiàn)代恐怖生存游戲發(fā)展史上獲得了堪稱“里程碑”地位,影響了三十年后,世界范圍內(nèi)無數(shù)的游戲開發(fā)者——有意思的是,它其實從未在日本以外的地區(qū)發(fā)售過。

    在那個恐怖游戲依舊將“動作+冒險”當(dāng)作主流玩法的時代,《鐘樓》率先將獨特的西洋恐怖片美學(xué)擺到了玩家面前,也將生存恐怖游戲的最大特點發(fā)揮了出來:與世隔絕的神秘豪宅、窮追不舍的連續(xù)殺人魔、帶有宗教色彩的超自然力量……手無寸鐵的珍妮弗,根本無力對抗這些。在大部分時候,玩家需要小心翼翼地摸索房間的各個角落,在求生本能與四處可見的死亡陷阱間做出選擇。其中最具標(biāo)志性的,莫過于手持巨大剪刀的怪人“剪刀男”——作為恐怖游戲歷史上最著名場景之一,“剪刀男”初次亮相所帶來的視覺沖擊,絕不亞于《生化危機》中的“回眸一笑”。

    《鐘樓驚魂:昔日重現(xiàn)》評測:珍妮弗能回溯五秒時間

    至于《鐘樓驚魂:昔日重現(xiàn)》,其實更像是對現(xiàn)役硬件的平行移植——除此之外,則基本保持了《鐘樓》的“原汁原味”,只在融合了后續(xù)移植版本的追加內(nèi)容后,對一些原作因為時代原因而遺漏的細(xì)節(jié)進(jìn)行了補充。光從結(jié)果上來說,你依然可以從它身上獲得最符合原版的游戲體驗。

    可是,就像你很難將絕大部分脫節(jié)于世代,同時受到“回憶補正”的老游戲推薦給普通路人玩家一樣,《鐘樓驚魂:昔日重現(xiàn)》的“原汁原味”,也成了讓人糾結(jié)的難題。

    《鐘樓驚魂:昔日重現(xiàn)》評測:珍妮弗能回溯五秒時間

    說實話,即使在今天,它依舊是個人最喜歡的恐怖游戲之一。

    初代“鐘樓”在氛圍塑造與游戲設(shè)計上,有著大量在當(dāng)時看來極其超前的地方。比如,在那時游戲便已經(jīng)實現(xiàn)了根據(jù)玩家行為,變換可探索空間和物品位置的功能,這讓多周目玩家總是能夠獲得不同于之前的游戲體驗;再比如,游戲極其重視對“爛俗”恐怖片元素的運用,除了作為故事藍(lán)本的《陰風(fēng)陣陣》和《驚變》外,你還可以看到更多對古典恐怖片橋段的活用。這些超前的要素,都為游戲的“多結(jié)局”設(shè)計,打下了重要的基礎(chǔ)。

    在原版游戲中,“剪刀男”并非唯一會對主角造成生命威脅的“生物”。喪尸、怨靈、詛咒人偶,巴羅老宅就像是一個塞滿了死亡陷阱的超自然魔窟,四處都潛藏著殺機,玩家一個不留神便會慘死在其中——但也正是這樣針對經(jīng)典恐怖片元素的頻繁借鑒,將整個游戲舞臺構(gòu)成了一個簡單的“恐怖片模擬器”,豐富的意外事件和路線選擇,使得“死法收集”也成了一種獨特的游戲樂趣。

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    這個“后視鏡中剪刀緩緩抬起”的H結(jié)局,也是個人最喜歡的結(jié)局

    往好了說,《鐘樓驚魂:昔日重現(xiàn)》非常全面地展示了這一切,甚至還同時收錄了最原始的SUPER Famicom版《鐘樓》和之后的PlayStation移植版《鐘樓:初次恐懼》。而就和此前其他基于Carbon Engine所開發(fā)的模擬器復(fù)刻游戲一樣,此次移植同樣在游戲的層級上,套用了一些簡單的局外功能。例如更加現(xiàn)代化的分辨率選擇,或是具有復(fù)古色彩的CRT濾鏡,以及本作副標(biāo)題的“倒帶(REWIND)”功能。

    你可以按照字面意思去理解它——“倒帶”功能允許玩家對當(dāng)前的游戲進(jìn)度進(jìn)行一鍵倒退,快速撤銷操作上的失誤。理論上來說,這個功能大幅提升了珍妮弗的存活概率,也讓玩家的試錯成本降低了不少。

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    但請注意,我是說“理論上”。

    “倒帶”降低了游戲難度,但又沒有完全降低。因為在實際運用上,它頂多只能回溯5秒的時間,可“鐘樓”偏偏又是個滿身都是舊時代臭毛病的慢節(jié)奏游戲——5秒時間,根本不夠改變游戲中常常出現(xiàn)的“死局”。

    以玩家所操作的女主角珍妮佛的行動為例,作為一個停留在Z軸上的角色,她的所有動作都在簡單的空間關(guān)系下,被刻意設(shè)計得遲鈍且笨拙——她的體力有限、交互速度遲緩,甚至還會在追逐過程中平地摔跤。不光玩家更加容易被“剪刀男”逼入絕境,游戲中漫長且頻繁的爬樓梯過程,也不免會讓你感到焦躁。

    更糟心的是,此次移植同樣沒有優(yōu)化原作中“四向”的光標(biāo)移動模式,在今天早已實現(xiàn)方向自由的硬件條件下,它的光標(biāo)交互無論如何都會伴隨強烈的違和感——想象一下,當(dāng)背后有一個甩著巨大剪刀的殺人魔在追你,你卻因為光標(biāo)點不準(zhǔn)門把手而呆站在原地,是一種怎樣的感受吧。

    《鐘樓驚魂:昔日重現(xiàn)》評測:珍妮弗能回溯五秒時間

    這也是我無法將它推薦給更多玩家的關(guān)鍵原因。

    即使是在追加了“倒帶”功能后,《鐘樓驚魂:昔日重現(xiàn)》依舊是一款不符合時代背景的游戲??v觀游戲市場,你能看到太多優(yōu)秀的同類模仿與競爭者了,在用戶群體更新?lián)Q代的今天,它們甚至比“鐘樓”更加有名。而“鐘樓”唯一能稱得上出眾的,可能就真的只有“歷史價值”了——作為SUPER Famicom上最知名的恐怖游戲,我就曾經(jīng)在任天堂博物館中看到過它的身影。

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    好消息是,移植團隊顯然也足夠清楚這點。所以,除了游戲本體外,《鐘樓驚魂:昔日重現(xiàn)》還附帶了一個額外的“博物館”模式,其中不僅包含了初版游戲封面、說明書的電子掃描件,還收錄了國內(nèi)相對少見的攻略本與限定版視覺漫畫。還不夠,這里還有“鐘樓之父”河野一二三的個人專訪,以及全新制作的2D動畫……光就象征意義來說,這套東西絕對可以毫無死角地滿足你的情懷需求——如果是粉絲,那也沒有什么猶豫的必要。

    本游戲評測硬件配置規(guī)格如下:
    顯示器

    微星 MPG 321URX QD-OLED

    尺寸

    32英寸

    曲率

    平面QD-OLED

    分辨率

    3840x2160

    刷新率

    240Hz

    響應(yīng)時間

    0.03ms GtG

    對比度

    1500000:1

    可視角度

    178°(H)/178°(V)

    亮度

    250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

    HDR

    HDR TRUE BLACK 400

    DCI-P3/sRGB

    99% / 138%(CIE1976)

    3DM 評分:7.2
    評測使用平臺
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