為了給7月發(fā)售的PS4末期大作《對馬島之鬼》造勢,索尼PS近日連續(xù)發(fā)布了三段游戲短視頻,昨天晚上該系列的第四部短視頻“自定義篇”發(fā)布,一起來看看吧?!秾︸R島之鬼》自定義篇短視頻: 作為《對馬島之鬼》短視頻的第四篇,這次的視頻圍繞游戲中玩家可對主角境井仁的自定義方面。解說詞由著名聲優(yōu)千葉繁擔(dān)當(dāng)。根據(jù)之前的直面會介紹,《對馬島之鬼》提供了豐富自定義要素:主角境井仁可以通過裝備各種不同的護(hù)符提升戰(zhàn)斗能力。另外也可以通過使用技能點(diǎn)數(shù)解鎖或升級技能。使用在游戲中得到的植物可對主角的裝備染色。游戲還為喜歡日本武士電影的愛好者提供了福利。玩家可在游戲開始前設(shè)置成日語配音并打開“武士效果”,在該效果加持下畫面變成黑白、超寬的電影感畫面風(fēng)格?!秾︸R島之鬼》的故事講述的是13世紀(jì)末,蒙古帝國展開東征,所到之處皆化為焦土。殘忍狡詐的
日本PS官方頻道昨天發(fā)布了PS4獨(dú)占開放世界游戲《對馬島之鬼》的最新預(yù)告片,視頻圍繞游戲的故事背景展開,使用具有當(dāng)時(shí)年代背景的音樂和武士電影效果進(jìn)行展示,一起來看看吧?!秾︸R島之鬼》故事預(yù)告片:《對馬島之鬼》的故事講述的是13世紀(jì)末,蒙古帝國展開東征,所到之處皆化為焦土。殘忍狡詐的蒙古將帥“赫通汗”,率領(lǐng)船隊(duì)大舉攻向日本,而處于兩者之間的對馬島便首當(dāng)其沖。伴隨著第一波攻勢,對馬島烽煙四起,境井一族最后幸存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保護(hù)人民,奪回家園。他必須捨棄一直堅(jiān)守的武士之道,開創(chuàng)新的道路,成為“戰(zhàn)鬼”,為了解放對馬島而展開一場不循常規(guī)的戰(zhàn)爭。經(jīng)歷過一次延期的《對馬島之鬼》已經(jīng)進(jìn)廠壓盤,游戲?qū)⒂?月17日上市,支持中文。
索尼宣布《對馬島之鬼》媒體評分將在正式發(fā)售(7月17日)幾天前解禁,準(zhǔn)確來說是太平洋時(shí)間7月14日早晨7點(diǎn),北京時(shí)間則是7月14日晚上10點(diǎn)。《對馬島之鬼》是索尼將注意力轉(zhuǎn)向PS5之前的最后一批第一方獨(dú)占游戲之一。此前《最后的生還者2》獲得了大量媒體10分滿分好評,不過因?yàn)閯∏楹推渌颍螒蛟贛TC上遭到了用戶的差評轟炸。距離游戲發(fā)售還剩下3周時(shí)間,今日游戲官推釋出了四張游戲概念原畫,這可能會讓等待本作發(fā)售的玩家更好受一些。《對馬島之鬼》是開發(fā)商Sucker Punch所制作的最大游戲,游戲時(shí)長大約40-50個(gè)小時(shí)。游戲首發(fā)當(dāng)天會有首日補(bǔ)丁,容量7.7GB,修復(fù)一些bug和對其他內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整改動(dòng)。
近日,PS4獨(dú)占動(dòng)作游戲《對馬島之鬼》開發(fā)商Sucker Punch在PlayStation官方博客上發(fā)表了一篇文章,里面詳細(xì)地介紹了《對馬島之鬼》游戲中使用武士刀戰(zhàn)斗的玩法。 文章中稱,《對馬島之鬼》的核心就是要讓玩家們熟練地掌握“武士刀”這個(gè)至關(guān)重要的武器,所以游戲把使用武士刀的重點(diǎn)放在了“速度、鋒利和精準(zhǔn)”這三個(gè)點(diǎn)上。速度首先是速度,我們希望主角的攻擊速度能快一點(diǎn)。因?yàn)槲涫康恫⒉恢?,大約2到3磅(也就是1-1.4公斤的樣子),所以快速揮砍是大多數(shù)武士刀戰(zhàn)斗風(fēng)格的核心。我們在動(dòng)作捕捉時(shí)捕捉到了所有武士刀的攻擊動(dòng)作,所以在游戲里和現(xiàn)實(shí)中的揮砍速度接近一致。這種接近現(xiàn)實(shí)的揮刀速度產(chǎn)生了一個(gè)有趣的問題——它們的速度以至于玩家的反應(yīng)會跟不上。不管外界的刺激有多么簡單,人類的反應(yīng)時(shí)間比大家想象的要慢,對視覺刺激作出反
今日(6月24日)PlayStation Blog公布了《對馬島之鬼》新視頻,展示了多人混戰(zhàn)和切換架勢演示。玩家在面對敵人時(shí),可以在移動(dòng)中切換架勢,用“石形”架勢和“水形”架勢對付不同的敵人。視頻欣賞: 《對馬島之鬼》故事講述的是13世紀(jì)末,蒙古帝國展開東征,所到之處皆化為焦土。殘忍狡詐的蒙古將帥“赫通汗”,率領(lǐng)船隊(duì)大舉攻向日本,而處于兩者之間的對馬島便首當(dāng)其沖。伴隨著第一波攻勢,對馬島烽煙四起,境井一族最后幸存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保護(hù)人民,奪回家園。他必須捨棄一直堅(jiān)守的武士之道,開創(chuàng)新的道路,成為“戰(zhàn)鬼”,為了解放對馬島而展開一場不循常規(guī)的戰(zhàn)爭。 《對馬島之鬼》將于2020年7月17日全球同步發(fā)售,支持中文,登陸PS4平臺。視頻截圖:
《對馬島之鬼》將有首日補(bǔ)丁。根據(jù)外媒Twisted Voxel報(bào)道,首日補(bǔ)丁達(dá)到了7.7GB,將帶來各種各樣的本地化和bug修復(fù)。如果算上首日補(bǔ)丁,《對馬島之鬼》容量可能超過50G。目前開發(fā)商Sucker Punch沒有公開首日補(bǔ)丁詳情,所以尚不清楚首日補(bǔ)丁的改動(dòng)細(xì)節(jié)。也沒有提到照片模式,盡管此前曾確認(rèn)照片模式將是游戲的一部分。《對馬島之鬼》已經(jīng)送廠壓盤,不再跳票,將按照官方公布的日期7月17日在全球同步發(fā)售,登陸PS4。此前索尼官方曾確認(rèn)《對馬島之鬼》也能在PS5上游玩,但PS5玩家能有什么樣的加強(qiáng),個(gè)中細(xì)節(jié)尚未公開。
SIE和開發(fā)商Sucker Punch Productions宣布,《對馬島之鬼(Ghost of Tsushima)》現(xiàn)已送廠壓盤,這意味著本體游戲已經(jīng)開發(fā)完畢,準(zhǔn)備進(jìn)入大批量生產(chǎn)。 ESRB評級機(jī)構(gòu)也對《對馬島之鬼》進(jìn)行了評級,這款動(dòng)作游戲被評為M級,適合17歲以上的玩家游玩。游戲里包含血腥暴力畫面,還有裸露鏡頭。 ESRB評級信息: 這是一款動(dòng)作游戲,玩家們將在游戲里扮演13世紀(jì)的日本武士鏡井仁,致力于對蒙古入侵者進(jìn)行復(fù)仇。玩家能在開放世界游玩,與角色互動(dòng),完成任務(wù)(比如暗殺某人)并滲透敵人據(jù)點(diǎn)。玩家能使用武士刀、毒鏢和弓箭,對敵展開肉搏戰(zhàn)。有些攻擊會導(dǎo)致敵人被肢解或被斬首,并伴有鮮血飛濺的效果。玩家也可以通過暗殺(比如抹脖穿刺),悄悄干掉敵人。過場動(dòng)畫會出現(xiàn)一些激烈的暴力行為:一名士兵渾身著火并被斬首、
日本漫畫家岡崎能士(代表作《爆炸頭武士》)為《對馬島之鬼》創(chuàng)作的藝術(shù)海報(bào)公開。這四件海報(bào)每張具有不同的創(chuàng)作風(fēng)格:指引之風(fēng)、摧毀他的家園之火,他成為武士所帶的面具、反抗敵人時(shí)的憤怒。岡崎能士表示他非常熱衷于自己喜歡的東西,《對馬島之鬼》深深的吸引了他,他從游戲中獲得了一些靈感,并融入創(chuàng)作,所以作出了這四幅畫。海報(bào)欣賞: 《對馬島之鬼》將于7月17日登陸PS4。
今日(6月11日),PlayStation Japan公開了一段《對馬島之鬼》日版新宣傳片,該影像以“未曾有過的動(dòng)亂即將降臨在日本這片土地上”為主題,主要展示了主角的戰(zhàn)斗場面和一些游戲場景,一起來欣賞一下?!秾︸R島之鬼》新宣傳片: 《對馬島之鬼》的故事講述的是13世紀(jì)末,蒙古帝國展開東征,所到之處皆化為焦土。殘忍狡詐的蒙古將帥“赫通汗”,率領(lǐng)船隊(duì)大舉攻向日本,而處于兩者之間的對馬島便首當(dāng)其沖。伴隨著第一波攻勢,對馬島烽煙四起,境井一族最后幸存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保護(hù)人民,奪回家園。他必須捨棄一直堅(jiān)守的武士之道,開創(chuàng)新的道路,成為“戰(zhàn)鬼”,為了解放對馬島而展開一場不循常規(guī)的戰(zhàn)爭。 《對馬島之鬼》將于2020年7月17日全球同步發(fā)售,支持中文,登陸PS4平臺。視頻截圖欣賞:
今天(6月9日)PlayStation 香港官方宣布,《對馬島之鬼》港版實(shí)體版將于6月10日正式開啟預(yù)購,其中普通版建議零售價(jià)為468港幣(約合427.5元),珍藏版建議零售價(jià)為1378港幣(約合1258.7元),成功預(yù)訂的玩家還可獲得限量版御守鑰匙扣一個(gè)。PlayStation 香港官方網(wǎng)站:點(diǎn)我了解 限量版御守鑰匙扣 《對馬島之鬼》實(shí)體普通版建議零售價(jià):468港幣(約合427.5元) 包含內(nèi)容: 1、游戲本體2、《對馬島之鬼》迷你音樂專輯下載版3、《對馬島之鬼》「仁」動(dòng)態(tài)主題4、《對馬島之鬼》「仁」個(gè)人造型 《對馬島之鬼》實(shí)體珍藏版建議零售價(jià):1378港幣(約合1258.7元) 包含內(nèi)容: 1、普通版所包含內(nèi)容2、附直立架的境井面具3、布制地圖4、日式戰(zhàn)旗5、風(fēng)呂敷(日式包巾)6、Steelbook 游
為了解答廣大玩家對于《對馬島之鬼》的種種疑問,PlayStation 官方收集了 Twitter 上玩家們的各種問題,并邀請到了開發(fā)商 Sucker Punch 的制作人 Nate Fox 與 Jason Connell 進(jìn)行一一回復(fù),相信大家在看完這20余個(gè)問題的答案后,能夠在7月17日本作正式發(fā)售前加深有關(guān)《對馬島之鬼》游戲內(nèi)容的了解。 《對馬島之鬼》制作人問答1、除了劍以外,是否還有斧頭、矛這樣其他種類的武器 境井仁的武士刀是他們家族的傳世之寶,并將自始至終與他同在。作為一名致命的武士,這把刀也將是他對抗侵略者的主要武器。這把酒井(Sakai)之刃將會伴隨著他一同成長。隨著境井仁成長為被人熟知的“戰(zhàn)鬼”這樣令敵人膽寒的戰(zhàn)士后,他的一些能力與戰(zhàn)術(shù)也將隨之改變。境井仁將學(xué)習(xí)使用弓箭在遠(yuǎn)處消
在游戲中,西方玩家普遍對日本武士角色和武士刀存在一個(gè)刻板印象,那就是武士刀肯定能把敵人腰斬或者肢解。比如《合金裝備崛起:復(fù)仇》和《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》里都有類似的呈現(xiàn)。打斗場景常常是殘肢碎塊散落一地,不過《對馬島之鬼》制作總監(jiān)Nate Fox表示,這款游戲并不會在這方面做文章。Fox指出,玩家將不可以在游戲中瞄準(zhǔn)特定的身體部位進(jìn)行肢解,因?yàn)橹鹘蔷尘实哪繕?biāo)是迅速殺死敵人。開發(fā)組在進(jìn)行戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)時(shí)遵循的關(guān)鍵字是泥漿、血液和鋼鐵。所以打斗會非常殘忍血腥,而且刀刀致命。玩家用武士刀擊中敵人的話,少數(shù)幾刀就能致命。同樣,蒙古人的武器打在境井仁身上也非常痛,玩家需要靈活利用多種武器才能獲勝。在上周的試玩演示中我們也曾看到,玩家往往只需要命中一次或者兩次,就能殺死一名敵人,打斗本身是非常流暢迅速的,絕不拖泥帶水?!秾︸R島之鬼》預(yù)
近日,PS4獨(dú)占動(dòng)作游戲《對馬島之鬼》制作人Nate Fox在接受外媒采訪時(shí)表示,他們的頭號靈感來源是R星的初代《荒野大鏢客》。 《對馬島之鬼》制作人Nate Fox說:“我想說《對馬島之鬼》的頭號靈感來源是《荒野大鏢客》——不是大表哥2而是初代。因?yàn)樗麄兎浅3錾貙⒉环ㄅW械膫髌嫔钭隽顺鰜怼oL(fēng)景環(huán)境、NPC和你說話的方式、角色移動(dòng)的方式,全都能讓你代入到角色中去。而對我們來說,我以前就覺得:嘿,等我們要試圖讓玩家對一款游戲感興趣的時(shí)候,就想想《荒野大鏢客》的模式吧?!贝送?,根據(jù)之前的報(bào)道,《對馬島之鬼》在游戲設(shè)計(jì)上也借鑒參考了另一款開放世界大作——《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》。Fox稱《荒野之息》完美展現(xiàn)了好奇的力量,它也對《對馬島之鬼》有影響。PS4獨(dú)占動(dòng)作游戲《對馬島之鬼》將于7月17日正式發(fā)售。
在即將發(fā)售的PS4獨(dú)占大作《對馬島之鬼》中,騎馬是非常重要的,它可以幫你快速繞過地圖。現(xiàn)在關(guān)于馬的一個(gè)更重要的細(xì)節(jié)曝光——它不會死亡。【游戲演示】 Sucker Punch創(chuàng)意總監(jiān)Connell表示“你的馬不會死”,“你的馬受到驚嚇會嚇跑,在短時(shí)間你不能把它重新帶回戰(zhàn)場,但在游戲中、戰(zhàn)斗中沒有人能殺了你的馬。”他還表示動(dòng)物在《對馬島之鬼》中扮演著重要角色,幫助主角找到重要的地方——但你不能殺死它們。游戲中沒有狩獵系統(tǒng)。 “這與我們在游戲自然中所做的其他大多數(shù)東西一樣有著共同的主題,我們的主角對這匹馬有著非常好的感情。他關(guān)心動(dòng)物和人們,并且這會從他的行為舉止中體現(xiàn)出來?!蓖痘囊按箸S客2》相比,《對馬島之鬼》在對待馬這件事上采取了不同的方式。在《荒野大鏢客2》中,你的馬會死——當(dāng)它死亡的時(shí)候,你會很難過。 這匹馬
在日本武士影視作品中,我們時(shí)常能夠看到在擊殺敵人后,武士做出帥氣的甩刀動(dòng)作,而這個(gè)動(dòng)作在Sucker Punch開發(fā)的PS4獨(dú)占游戲《對馬島之鬼》中也得以重現(xiàn)。在最近的一次采訪中,游戲?qū)а萃嘎读诉@一動(dòng)作如何在《對馬島之鬼》中實(shí)現(xiàn)。 其實(shí),這個(gè)甩刀的動(dòng)作叫做“血振”。即通過刀的轉(zhuǎn)動(dòng),將刀上沾的血抖落,以免腐蝕刀身。這個(gè)動(dòng)作的來源據(jù)說是日本戰(zhàn)國時(shí)代劍圣冢原卜傳在某次決斗后手上沾血導(dǎo)致滑手而無意中發(fā)現(xiàn)并創(chuàng)造的動(dòng)作?!秾︸R島之鬼》游戲?qū)а軯ason Connell在接受采訪時(shí),確認(rèn)游戲中有一個(gè)按鍵用于拔刀和收刀。血振動(dòng)作就與這個(gè)按鍵相關(guān)——當(dāng)玩家擊殺敵人后按下這個(gè)鍵,主角境井仁就能夠做出帥氣的甩刀血振。另外,游戲中如果一段時(shí)間不操作,主機(jī)境井仁也會自動(dòng)做出此動(dòng)作。 導(dǎo)演Jason Connell透露,在5月15日直播活
《對馬島之鬼》是本世代主機(jī)壽終正寢之前的最后大作之一,Sucker Punch工作室希望《對馬島之鬼》能夠盡量準(zhǔn)確地還原歷史,不過創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox最初的靈感啟發(fā)卻并不是歷史,而是他兒時(shí)的一段深刻的記憶。一切都還要追溯到PS2時(shí)期的《狡狐大作戰(zhàn)》,當(dāng)時(shí)Nate Fox負(fù)責(zé)給游戲角色寫臺詞,他想起了小時(shí)候看過的漫畫《兔用心棒》。這部漫畫是設(shè)定在日本幕府時(shí)期的幻想漫畫,主角是一只兔子浪人。他參考了這部漫畫中的人物互動(dòng)方式,并將其融入了《狡狐大作戰(zhàn)》。時(shí)光荏苒,Sucker Punch為PS4打造了首發(fā)檔期大作《聲名狼藉:次子》以后,他們需要尋找一個(gè)新創(chuàng)意和新項(xiàng)目。這時(shí)Nate Fox又想起了《兔用心棒》,他當(dāng)時(shí)想:“為什么沒人制作一款日本浪人題材的游戲呢?”于是他的概念創(chuàng)意就逐漸成型,有了現(xiàn)在這個(gè)日本浪人主角
PS4獨(dú)占的動(dòng)作大作《對馬島之鬼》將于7月17日正式發(fā)售,之前有人說《對馬島之鬼》中將有許多隱藏的秘密和支線任務(wù),還有一些潛在的重要的東西需要玩家去尋找和發(fā)現(xiàn)?!秾︸R島之鬼》的制作人Nate Fox表示,角色的武器和能力不僅僅會在游戲的主線中獲得,大家需要盡可能地去探索游戲中的角落和隱藏地點(diǎn)?!秾︸R島之鬼》的制作人Nate Fox在接受外媒Press Start的采訪時(shí)表示,為了充分體驗(yàn)境井仁從武士到“戰(zhàn)鬼”的轉(zhuǎn)變,玩家需要找到盡可能多的去探索游戲中的角落和隱藏地點(diǎn),因?yàn)榻巧淦骱湍芰Σ还饪梢詮闹骶€任務(wù)中獲得。Nate Fox說:“是的,這不是一款擊殺BOSS掉落戰(zhàn)利品的游戲。這是一個(gè)劇情向和探索向的游戲。因此,大家在體驗(yàn)境井仁從武士到‘戰(zhàn)鬼’的轉(zhuǎn)變的旅程中會獲得一些能力和一些武器,但是,如果大家真的想要體驗(yàn)到
在接受華盛頓郵報(bào)采訪時(shí),《對馬島之鬼》的創(chuàng)意總監(jiān)透露,本作將提供不同的難度選擇:“首先,我們是有難度選項(xiàng)的,如果你覺得游戲太簡單,希望有點(diǎn)挑戰(zhàn),就可以調(diào)高難度。如果你覺得游戲太難,就可以調(diào)簡單。這是為了讓盡可能多的玩家享受游戲。游戲絕不會難到開場15分鐘就勸退。對于多數(shù)人來說這種體驗(yàn)太有挫敗感,許多人都只是喜歡這個(gè)類型和題材。但游戲也絕不簡單,我們最龐大、最硬核的玩家群體是不會感到缺乏挑戰(zhàn)的?!薄秾︸R島之鬼》預(yù)計(jì)7月17日正式登陸PS4。本作將榨干PS4的硬件機(jī)能,發(fā)揮出PS4的最高畫質(zhì)潛能。
PlayStation 香港官方,更新了《對馬島之鬼》于5月15日直播公開的18分鐘戰(zhàn)鬼玩法解說影片的中文字幕版,想要進(jìn)一步了解《對馬島之鬼》游戲玩法的玩家們不妨通過本支影片再次回顧一番本作的獨(dú)特魅力?!秾︸R島之鬼》確定將于7月17日發(fā)售登陸 PS4 平臺,喜歡本作的玩家不妨趕緊前往預(yù)購。《對馬島之鬼》18分鐘戰(zhàn)鬼玩法解說影片中文版:探索開放世界作為一款開放世界游戲,《對馬島之鬼》也吸引玩家探索方面使用了“引導(dǎo)之風(fēng)”系統(tǒng)。設(shè)定好目標(biāo)地點(diǎn)之后,并非直接在畫面顯示大頭針,而是需要玩家在需要時(shí)呼喚“引導(dǎo)之風(fēng)”,創(chuàng)造了更加純凈的探索感。開發(fā)者提到,除了“引導(dǎo)之風(fēng)”以外游戲中的煙霧、動(dòng)物也都會給玩家游戲線索。召喚愛馬后,可以按下R2騎上馬匹,另外就算在馬背上也可以采集環(huán)境中的物資。除了騎馬快速移動(dòng)之外,還可使用傳送功能,
在《對馬島之鬼》中的戰(zhàn)斗將是非常致命的,因此“姿態(tài)(Stances)”系統(tǒng)將對本作的戰(zhàn)斗產(chǎn)生重要作用。日前,VG247 對《對馬島之鬼》創(chuàng)意總監(jiān) Jason Connell 進(jìn)行了采訪,我們可以從中對這款游戲在戰(zhàn)斗過程中角色的定位有更進(jìn)一步的了解。 在《對馬島之鬼》中玩家需要采用不同的姿勢對付不同類型的敵人:比如在遇到護(hù)盾敵人的時(shí)候,采取一種特殊的姿態(tài)能更好的殺死對方,而你不會像對付一般敵人那樣采取攻擊。創(chuàng)意總監(jiān) Connell 表示,“對付不同的敵人,只有采取有效的姿態(tài),才能事半功倍?!彼€表示:“這就是游戲中能切換不同姿態(tài)的目的,如果你被太多的人包圍,那么姿勢將顯得尤為重要。你懂得切換姿態(tài),就能很輕松地干掉拿護(hù)盾的人?!?同《對馬島之鬼》的其他元素相同,姿態(tài)也是受到了武士電影的啟發(fā)。這也是開發(fā)人員
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