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苦手福音:《對馬島之鬼》將提供難度選擇

時間:2020-05-23 13:48:01
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

在接受華盛頓郵報采訪時,《對馬島之鬼》的創(chuàng)意總監(jiān)透露,本作將提供不同的難度選擇:

“首先,我們是有難度選項的,如果你覺得游戲太簡單,希望有點挑戰(zhàn),就可以調(diào)高難度。如果你覺得游戲太難,就可以調(diào)簡單。這是為了讓盡可能多的玩家享受游戲。游戲絕不會難到開場15分鐘就勸退。對于多數(shù)人來說這種體驗太有挫敗感,許多人都只是喜歡這個類型和題材。但游戲也絕不簡單,我們最龐大、最硬核的玩家群體是不會感到缺乏挑戰(zhàn)的。”

苦手福音:《對馬島之鬼》將提供難度選擇

《對馬島之鬼》預計7月17日正式登陸PS4。本作將榨干PS4的硬件機能,發(fā)揮出PS4的最高畫質(zhì)潛能。

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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:SIE
  • 發(fā)售:2024-05-16(PC)
  • 開發(fā):Sucker Punch
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 PS5
  • 標簽:寫實,歷史,日系,索尼游戲ARPG,忍者

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