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《對(duì)馬島之鬼》部分武器、能力必須探索支線(xiàn)和未知領(lǐng)域才能獲得

時(shí)間:2020-05-24 09:34:24
  • 來(lái)源:gamingbolt
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:亂走位的奧巴馬

PS4獨(dú)占的動(dòng)作大作《對(duì)馬島之鬼》將于7月17日正式發(fā)售,之前有人說(shuō)《對(duì)馬島之鬼》中將有許多隱藏的秘密和支線(xiàn)任務(wù),還有一些潛在的重要的東西需要玩家去尋找和發(fā)現(xiàn)?!秾?duì)馬島之鬼》的制作人Nate Fox表示,角色的武器和能力不僅僅會(huì)在游戲的主線(xiàn)中獲得,大家需要盡可能地去探索游戲中的角落和隱藏地點(diǎn)。

《對(duì)馬島之鬼》部分武器、能力必須探索支線(xiàn)和未知領(lǐng)域才能獲得

《對(duì)馬島之鬼》的制作人Nate Fox在接受外媒Press Start的采訪(fǎng)時(shí)表示,為了充分體驗(yàn)境井仁從武士到“戰(zhàn)鬼”的轉(zhuǎn)變,玩家需要找到盡可能多的去探索游戲中的角落和隱藏地點(diǎn),因?yàn)榻巧淦骱湍芰Σ还饪梢詮闹骶€(xiàn)任務(wù)中獲得。

Nate Fox說(shuō):“是的,這不是一款擊殺BOSS掉落戰(zhàn)利品的游戲。這是一個(gè)劇情向和探索向的游戲。因此,大家在體驗(yàn)境井仁從武士到‘戰(zhàn)鬼’的轉(zhuǎn)變的旅程中會(huì)獲得一些能力和一些武器,但是,如果大家真的想要體驗(yàn)到更多樣化的武器和能力,那么就必須進(jìn)行探索,必須與支線(xiàn)角色相遇,必須去一些甚至在游戲中告訴你‘不存在’的地方,而在探索之后游戲也會(huì)對(duì)大家進(jìn)行特殊的獎(jiǎng)勵(lì)。我們想確保大家在花費(fèi)了時(shí)間之后也能從游戲中得到一些東西,那可以幫助玩家們自定義自己的游戲風(fēng)格,增加游玩的多樣性。

《對(duì)馬島之鬼》部分武器、能力必須探索支線(xiàn)和未知領(lǐng)域才能獲得

制作這樣一款游戲的最大挑戰(zhàn)之一是我們希望帶給玩家到那種在外游蕩的武士的游戲體驗(yàn),但我們要接受這樣一個(gè)事實(shí),因?yàn)槲覀冎谱鞯乃袞|西不一定都會(huì)被玩家發(fā)現(xiàn),不管是任務(wù)、武器還是能力,這種需要大家自己去探索的情境也是自由的本質(zhì)?!?

盡管現(xiàn)在大多數(shù)大型游戲都普遍采用開(kāi)放世界的游戲方式,但《對(duì)馬島之鬼》中一些武器和能力之類(lèi)的重要物品卻被放置在在玩家從未見(jiàn)過(guò)的支線(xiàn)任務(wù)中,這一點(diǎn)確實(shí)不太常見(jiàn)。到底游戲的品質(zhì)如何還要等發(fā)售之后才能知道了。

《對(duì)馬島之鬼》將于7月17日正式發(fā)售,登陸PS4平臺(tái)。

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  • 類(lèi)型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:SIE
  • 發(fā)售:2024-05-16(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Sucker Punch
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 PS5
  • 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),歷史,日系,索尼游戲,ARPG忍者

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