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《對馬島之鬼》的靈感來源居然是一只兔子

時間:2020-05-24 15:33:18
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

對馬島之鬼》是本世代主機壽終正寢之前的最后大作之一,Sucker Punch工作室希望《對馬島之鬼》能夠盡量準(zhǔn)確地還原歷史,不過創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox最初的靈感啟發(fā)卻并不是歷史,而是他兒時的一段深刻的記憶。

《對馬島之鬼》的靈感來源居然是一只兔子

一切都還要追溯到PS2時期的《狡狐大作戰(zhàn)》,當(dāng)時Nate Fox負(fù)責(zé)給游戲角色寫臺詞,他想起了小時候看過的漫畫《兔用心棒》。這部漫畫是設(shè)定在日本幕府時期的幻想漫畫,主角是一只兔子浪人。他參考了這部漫畫中的人物互動方式,并將其融入了《狡狐大作戰(zhàn)》。

時光荏苒,Sucker Punch為PS4打造了首發(fā)檔期大作《聲名狼藉:次子》以后,他們需要尋找一個新創(chuàng)意和新項目。這時Nate Fox又想起了《兔用心棒》,他當(dāng)時想:“為什么沒人制作一款日本浪人題材的游戲呢?”于是他的概念創(chuàng)意就逐漸成型,有了現(xiàn)在這個日本浪人主角的《對馬島之鬼》。

《對馬島之鬼》的靈感來源居然是一只兔子

除了題材和和歷史大背景相近以外,不知道《兔用心棒》還會在《對馬島之鬼》里留下什么影響。至少我們可以看出來,《對馬島之鬼》主角境井仁和《兔用心棒》漫畫作者坂井正彥的姓氏的假名是一樣的(境井和坂井都是Sakai),或許這就是創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox的小彩蛋和致敬吧。

《對馬島之鬼》將于7月17日獨占登陸PS4。

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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:SIE
  • 發(fā)售:2024-05-16(PC)
  • 開發(fā):Sucker Punch
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 PS5
  • 標(biāo)簽:寫實,歷史日系索尼游戲,ARPG,忍者

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