《圣歌》自2月22日發(fā)售以來,截止到目前已經(jīng)快兩個月了。由于首發(fā)時后期內(nèi)容偏少,而這兩個月的更新大多以修復(fù)bug和游戲性調(diào)整為主,導(dǎo)致很多玩家轉(zhuǎn)向其他游戲,玩家流失率很高。不過BioWare已經(jīng)承“大更新”將在這月底上線,這次的更新其實就是游戲發(fā)售前公布的更新路線圖中的4月更新。這次的4月更新內(nèi)容數(shù)量還是蠻多的,包括熟練系統(tǒng)(擴展進度系統(tǒng))、7個新的自由模式活動(其中一個叫塑造者突發(fā)),全新的武器裝備,傳說級任務(wù)第二階段,全新副本“塌陷之地”,每周據(jù)點戰(zhàn)挑戰(zhàn)(應(yīng)該是讓玩家每周刷多少個副本,完成后有一些獎勵),全新功能,包括排行榜和工會等??赡芤陨蟽?nèi)容中,玩家最期待的就是全新副本“塌陷之地”了,這是游戲的第四個副本。目前《圣歌》官推發(fā)布了新的公告,確認(rèn)他們將在美國中部時間4月17日下午3點進行直播,首次展示這個新
Xbox(英國)今日開啟推特抽獎新活動,只要關(guān)注Xbox(英國)官方推特,并且說出你覺得在《圣歌》選擇哪款機甲的勝率最高,玩家就有機會獲得:自定義《圣歌》主題Xbox One X一臺+自定義《圣歌》主題Xbox One無線手柄一個+阿迪達斯費利佩·安德森《圣歌》“截?fù)籼枴卑鍼redator 19.1戰(zhàn)靴。 阿迪達斯 x《圣歌》系列足球鞋,于今年3月中旬正式推出,一共推出了四款,針對四個不同球員和《圣歌》中四個不同的機甲打造,分別是:“暴風(fēng)號”林加德Nemeziz 18.1戰(zhàn)靴、“游俠號”拉梅拉的Copa 19.1戰(zhàn)靴、“巨像號”門將小舒梅切爾Copa 19.1戰(zhàn)靴和這次送出的費利佩·安德森“截?fù)籼枴盤redator 19.1戰(zhàn)靴。 活動細(xì)則:點我查看?
BioWare昨晚10點為《圣歌》推出了一個小更新1.0.4.02 (2.2GB),這次更新主要修復(fù)了掉落其他職業(yè)機甲物品的問題。比如之前玩家使用風(fēng)暴機甲,會遇到掉落截?fù)?、游俠或巨像號機甲的大師級物品,導(dǎo)致當(dāng)前職業(yè)相應(yīng)的大師級物品掉率就變相低了一些。 有玩家反應(yīng)這次更新后他們的存檔消失了,對此,BioWare社區(qū)經(jīng)理Jesse Anderson回應(yīng)說玩家們的存檔并沒有消失,因為當(dāng)時服務(wù)器仍然在維護。 以下是BioWare中文官網(wǎng)發(fā)布的更新日志,全文如下:修復(fù)掉落的戰(zhàn)利品不適用于當(dāng)前使用的標(biāo)槍機甲錯誤。解決各種有時會造成 Nvidia highlights閃退問題。修復(fù)伊里斯寶箱道具在完成其他活動或重啟游戲前不會出現(xiàn)的錯誤。新聞報現(xiàn)在將在啟動游戲時正確地顯示內(nèi)容。修復(fù)造成厄斯和泰坦在自由模式中不正確生成的問題。修
Kotaku最近那篇曝光《圣歌》幕后開發(fā)故事的報道再次讓BioWare和他們的游戲《圣歌》陷入輿論風(fēng)波。Reddit上有玩家表示這一次他們不再支持BioWare,但對BioWare的員工深感同情。也要玩家諷刺地表示,“要不是有EA的干涉,恐怕《圣歌》連飛行都不會加入了?”有趣的是,這時候Reddit上有玩家發(fā)了這么一個帖子:如果我還覺得《圣歌》很好玩,那么我是不是一個差勁玩家? 隨后這條帖子引來了不少玩家的回復(fù)。玩家Cuzndwyne:玩游戲而已,你想怎么玩就怎么玩啊玩家ShadowMelt82:當(dāng)然不是了。我也很喜歡玩。已經(jīng)等不及想看看他們將來還準(zhǔn)備了什么內(nèi)容。玩家只不過不想你盲目地為其辯護。曝光缺點和反饋是一回事,但這并不妨礙你享受這款游戲。玩家blaze_blue_99:目前的普遍共識是玩法絕對挺好玩。大
《圣歌》本來是BioWare在遭遇《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》失敗以后的救命稻草,但最后卻變成了壓垮駱駝的最后一根負(fù)擔(dān)稻草?!妒ジ琛繁澈笥兄鴺I(yè)界一流的制作團隊,也有業(yè)界一線發(fā)行商的資金支持,最后的成品卻漏洞百出,而且有許多設(shè)計讓人看不懂,還缺乏豐富的游戲內(nèi)容。 根據(jù)Kotaku資深編輯對BioWare參與過《圣歌》的19位雇員和前任雇員進行的深度采訪和報道,《圣歌》的開發(fā)過程簡直是車禍現(xiàn)場??上攵?,《圣歌》的失敗并非某一環(huán)節(jié)的失誤,接受采訪的開發(fā)者們提到了領(lǐng)導(dǎo)層的無力、核心設(shè)計目標(biāo)的缺失、還有管理制度上的問題。其中一個問題讓人不得不關(guān)注,也讓人覺得,BioWare在過去幾年犯過的錯似乎在這個時候歷歷在目。EA推出的許多大作都會給人似曾相識的感覺,那是因為EA強制要求旗下的工作室使用寒霜引擎。寒霜引擎是由EA Dice
最近Kotaku發(fā)布了一篇長文詳細(xì)報道了《圣歌》幕后的開發(fā)故事,揭露了BioWare工作室在開發(fā)游戲中所出現(xiàn)的種種問題。領(lǐng)導(dǎo)團隊對《圣歌》核心玩法和系統(tǒng)遲遲定不下來,劇本重啟,從零開發(fā)的他們又被寒霜引擎折磨,導(dǎo)致最后一年才真正開始全力制作《圣歌》。在沖刺過程中員工每天的加班導(dǎo)致身心都遭到了巨大的傷害。Kotaku那篇長文發(fā)布僅僅數(shù)分鐘,BioWare就火速在官網(wǎng)發(fā)布了博客回?fù)袅薑otaku的報道,最后還稱Kotaku這樣的文章對業(yè)界沒有好處。顯然BioWare并沒有仔細(xì)閱讀文章中指出的問題,而是草草掩飾,讓媒體和玩家們非常失望。不過當(dāng)?shù)貢r間周三晚上,BioWare總經(jīng)理Casey Hudson向內(nèi)部員工們發(fā)布了一篇更加坦率的郵件。但很快又落到了Kotaku的手中。據(jù)Kotaku報道,BioWare總經(jīng)理Case
昨天外媒Kotaku記者發(fā)了一篇2萬字長文,揭示了BioWare新IP《圣歌》超級坎坷的幕后開發(fā)故事。由于原文很長,翻起來需要時間。昨天我們翻譯了大部分,已經(jīng)更新到之前的文章中去,有興趣可以點擊下面這個鏈接看看?!妒ジ琛烽_發(fā)“史記”:上 下面這些是接著當(dāng)時的原文翻譯的。下面這些主要交代了《圣歌》2017年到2018年的經(jīng)歷以及未來的走向。 BioWare的內(nèi)部分裂 最近,玩家們開始自發(fā)地給BioWare旗下工作室小組分出了三六九等。具體哪些工作室屬于什么等級因人而異,但普遍認(rèn)為“一流”團隊是BioWare埃德蒙頓(加拿大),因為他們是最初的BioWare,也打造了《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲?!岸鳌眻F隊則是Bioware奧斯?。绹驴怂_斯州),他們的創(chuàng)建是為了開發(fā)《星球大戰(zhàn):舊共和國》,這是一款MMOR
羅生門原為日語,后用來借指人世與地獄之界門,事實與假象之別?,F(xiàn)在通常指:事件當(dāng)事人各執(zhí)一詞,分別按照對自己有利的方式進行表述證明或編織謊言,最終使得事實真相撲朔迷離。羅生門,日本京都的正南門。僧人、樵夫和乞丐在城門底下避雨,三人閑聊,話題開始,樵夫的講述將故事的序幕拉開:一個武士和他妻子路過荒山,遭遇了不測。妻子被強盜侮辱,而武士慘遭殺害。慘案如何釀成?強盜、妻子、借武士亡魂來做證的女巫,都各有說法?!浴读_生門》電影簡介黑澤明的《羅生門》,1950年上映,是日本影壇的神作。1951年威尼斯電影節(jié)上,《羅生門》意外獲得當(dāng)年的威尼斯金獅獎,及第二十四屆奧斯卡最佳外語片獎。電影中,對于“武士之死”,兇手已經(jīng)確定,可事件的真相卻在各個角色不同的講述下變得撲朔迷離,每個人都在為了自己的利益說著謊,就連作為目擊者的樵
近日,外媒Kotaku作者Jason Schreier用一篇超過11000詞的文章為玩家們揭開了《圣歌》開發(fā)工作背后的故事,引發(fā)了許多網(wǎng)友的評論。而近日J(rèn)ason Shreier在自己的推特上表示,從目前BioWare職工們發(fā)來的消息來看,情況不容樂觀。Jason Shreier于4月3日當(dāng)天在自己的推特上表示,在自己這篇有關(guān)《圣歌》開發(fā)幕后的長篇新聞發(fā)布之后,他已經(jīng)收到了許多來自BioWare職工的消息,他們還表示工作室的管理層并沒有對員工談起過任何有關(guān)這篇文章的事情,而是在昨日向公司內(nèi)所有員工發(fā)送了一封郵件。員工們所看到的是:“不要和媒體交流?!?從目前情況來看,BioWare內(nèi)部確實存在媒體先前報道的種種問題,不過Jason表示,通過最近從BioWare職工收到的消息來看,這種現(xiàn)象并不僅僅存在于BioWa
近日,外媒Kotaku報道了BioWare內(nèi)部存在的一系列嚴(yán)重問題,如:非常糟糕的工作氛圍、員工中普遍出現(xiàn)的嚴(yán)重焦慮和抑郁癥狀以及一些管理和開發(fā)上存在的問題。然而,根據(jù)最新消息,BioWare目前對這份報道非常不滿。 BioWare表示,我們不想對Kotaku報道中描述的種種問題作出任何評論,因為那篇文章的言論對于我們整個開發(fā)團隊都很不公平。事實上,我們一直尊重員工,而且開發(fā)游戲的時候我們也強調(diào)團隊精神。不過比較諷刺的是,當(dāng)BioWare的員工和前員工針對這番言論進行評論的時候,BioWare官方聲稱的“尊重”就蕩然無存了。 BioWare進一步表示,我們從Kotaku的報道中看不到任何有利于游戲行業(yè)發(fā)展的方面以及對游戲開發(fā)者的尊重,他們所做的事情不過是混淆視聽,本身并沒有任何價值。其它外媒則表示,
昨天Kotaku記者Jason Schreier?爆料了《圣歌》從立項到正式發(fā)售之間所經(jīng)歷的種種曲折(新聞鏈接),這中間有創(chuàng)意的不斷修改,負(fù)責(zé)人的離開,劇本的重大重啟,寒霜引擎帶來的低效率開發(fā),領(lǐng)導(dǎo)團隊的優(yōu)柔寡斷,員工不斷地加班導(dǎo)致精神健康出現(xiàn)了問題,工作室之間的隔閡等等。 消息曝光后,Jason Schreier?今日在Twitter上進行了更新。他說自己這篇文章發(fā)布后,收到很多來自備受玩家喜愛的3A工作室開發(fā)者的私信。這些開發(fā)者告訴他,在他那篇揭露《圣歌》幕后曲折開發(fā)故事的文章中,把BioWare換成他們的工作室,也都是一樣的故事,暗示《圣歌》的遭遇在3A游戲開發(fā)行業(yè)是一個很普遍的現(xiàn)象。爆料記者Jason Schreier?表示,自己看到之后很心碎。他說:“太讓人心寒。但是,除非我們繼續(xù)曝光這些幕后故事,否
Kotaku新聞記者Jason Schreier今日發(fā)表了一篇長篇報道,揭露了《圣歌》這款游戲在開發(fā)過程中到底經(jīng)歷了什么,包括人員走動,方向改動,寒霜引擎等等。Schreier采訪了19個直接或間接參與開發(fā)了《圣歌》游戲的相關(guān)人員。眾所周知,《圣歌》首發(fā)時的口碑很平庸,考慮到“6年”的開發(fā)周期,以及BioWare這個老牌工作室的名氣,這自然讓人失望和產(chǎn)生懷疑。 根據(jù)Schreier,《圣歌》看起來是開發(fā)將近7年,但實際上直到最后18個月(1年半)才開始進入制作,這主要是因為重大的敘事重啟,非常大的設(shè)計修改,以及“領(lǐng)導(dǎo)團隊不能提供一個明確的版本,也不想聽從反饋”。更加令人沒想到的是《圣歌》開發(fā)過程中所遇到的問題。盡管很容易讓發(fā)行商EA背鍋,但根據(jù)Schreier的報道,事情沒有那么簡單。一個導(dǎo)致《圣歌》開發(fā)艱難的
近日,BioWare表示他們已經(jīng)收到很多玩家對《圣歌》的諸多批評意見,他們對此表示感謝,并打算虛心接受玩家們的批評。 BioWare表示:作為游戲開發(fā)商,玩家意見對我們的開發(fā)工作至關(guān)重要,雖然游戲開發(fā)過程并不容易,而且經(jīng)常會遇到各種困難和挑戰(zhàn),但是為了讓玩家能夠享受良好的游戲體驗,我們一定會虛心聽從廣大玩家的批評意見。此外,我們很清楚自己如果僅僅是發(fā)出一些聲明,或者是通過媒體向玩家傳達我們的決心,這并不能讓游戲作品和游戲行業(yè)變得更好,所以我們會拿出實際行動。 BioWare還表示,目前他們已經(jīng)開始建立新的開發(fā)團隊氛圍,并改變游戲開發(fā)模式。而且《圣歌》目前仍然有很大的提升空間,他們已經(jīng)開始努力修復(fù)游戲中出現(xiàn)的問題,并逐漸完善這款游戲。雖然BioWare已經(jīng)表示自己已經(jīng)吸取教訓(xùn),但外媒表示在官方聲明中,BioWar
外媒Kotaku今日發(fā)表了一篇非常長的報道,揭露了《圣歌》這款游戲背后的驚人內(nèi)幕。根據(jù)BioWare前開發(fā)者們,《圣歌》早期開發(fā)過程中原本的定位并不是一個刷裝備游戲,在游戲的開發(fā)過程中寒霜引擎給BioWare帶來了很多難題,E3 2017首個演示很多內(nèi)容都是假的。 《圣歌》起初的名字叫《外部(Beyond)》,原計劃打造成一個在線多人生存/動作游戲,而不是一個刷裝備游戲。Kotaku記者Jason Schreier表示,在原來的游戲中,玩家可以從一個城市出發(fā),和自己的好友一起出城遠(yuǎn)征,在野外的世界盡可能長地生存下來。玩家穿上機甲后可以發(fā)動射擊和近戰(zhàn)攻擊打怪,但重點并不是刷裝備,而是盡可能長久地生存下來。據(jù)說,這款游戲中將有動態(tài)隨機事件,加強生存的艱難?!拔覀兊南敕ㄊ?,游戲中有很多個杠桿,通過內(nèi)部調(diào)節(jié),游戲中不同
最近國外數(shù)據(jù)礦工對《圣歌》1.04更新進行了挖掘,他們在游戲文件當(dāng)中發(fā)現(xiàn)了大量新的武器,護甲套裝和其他游戲內(nèi)物品。首先是新武器。之前的大師級/傳說級武器和其他武器的造型差不多,只是很懶的換了一層皮。而新發(fā)現(xiàn)的武器,它們的外觀這一次全都是獨特設(shè)計,都有自己的新能力。其次是新發(fā)現(xiàn)的兩套機甲套裝:分別是游俠號和暴風(fēng)號,這兩套皮膚應(yīng)該會不久添加到游戲商城中。至于新武器將在什么時候推送,可能會在本月和其他內(nèi)容一起推出,因為BioWare之前曾說過他們正在努力開發(fā)一個大更新??梢钥吹贸鰜?,BioWare在為《圣歌》開發(fā)一些獨特的武器和裝備,將來也會有更多新的武器。最近的更新他們加入了一個伊利斯寶藏,雖然寶藏外觀設(shè)計很有美感,但拿到鑰匙實在太費勁,有的時候玩家需要做5個世界活動才能獲得一把鑰匙。關(guān)于《圣歌》游戲中的武器,有興
《圣歌》最近更新了1.04補丁,但每次更新似乎都會產(chǎn)生新的問題。近日Reddit玩家發(fā)現(xiàn)更新之后,暴風(fēng)機甲懸浮時不再有減傷buff。如上視頻,當(dāng)懸浮時暴風(fēng)機甲的護盾承受7.5次攻擊就損毀了。而當(dāng)玩家在地面上時,他的護盾也是承受7.5次攻擊就損毀。按照游戲中的游戲機制,暴風(fēng)機甲在懸浮時有減傷buff,在護盾破損之前承受的攻擊次數(shù)理應(yīng)高于在地面上的攻擊次數(shù),但我們在這個視頻中看到的確實同樣的次數(shù),讓人再次懷疑《圣歌》游戲的系統(tǒng)出了問題?!妒ジ琛酚螒驒C制出現(xiàn)這種問題已經(jīng)不止一次了,可以說很多次了。之前有玩家發(fā)現(xiàn)一級武器的傷害比大師級武器的傷害還要高。通常來說,一個角色的裝備的總數(shù)值是評估其戰(zhàn)斗力的最直觀數(shù)據(jù),而在《圣歌》中,根據(jù)玩家之前的測試,玩家的傷害、防御卻和這個數(shù)值沒多大關(guān)系,平均裝等才是影響玩家角色性能的關(guān)鍵
3月26日《圣歌》1.04補丁上線,同時BioWare還同步發(fā)布了1.04完整更新日志。不過當(dāng)時是英文版,現(xiàn)在中文官網(wǎng)已經(jīng)更新,發(fā)布了這次更新的完整中文版日志。有興趣的可以看下。 根據(jù)官方發(fā)布的日志,令人驚訝的是,BioWare似乎還是在一定程度上“降低”了大師級和傳說級裝備的掉率。如下圖,我們看到BioWare在1.04更新中修復(fù)了“玩家倒下時獲得意外掉率”這一漏洞(Bug)。值得一提的是,BioWare之前就有這種蜜汁操作?!妒ジ琛?月22日首發(fā)時一個小更新“意外”導(dǎo)致某些物品的掉率增加了,11小時后,BioWare很快又將掉率重新改回發(fā)售前的狀態(tài)。BioWare這種生怕掉率增加的操作實在令人費解,大師級和傳說級裝備本來就很難掉落,而且掉落之后它們的詞條很多都是垃圾,這種情況下即便是有這種讓掉率增加的漏洞,
BioWare全球社區(qū)經(jīng)理Jesse Anderson今日在Twitter上宣布,《圣歌》開發(fā)團隊目前在努力地開發(fā)下一個“大更新”,包括之前在路線圖中公布過的內(nèi)容(這里應(yīng)該指的是4月份的內(nèi)容更新)。Anderson還在Twitter上表示,BioWare還在開發(fā)一個小型的更新,以修復(fù)1.04補丁產(chǎn)生的新問題以及尚未徹底解決的問題,包括:伊利斯寶藏不能立即顯示玩家獲得的獎勵掉落其他職業(yè)的戰(zhàn)利品新聞通告不能正確顯示他表示BioWare正在努力修復(fù)很多玩家反應(yīng)的其他問題,比如不能完成挑戰(zhàn),詞綴百分比缺失(視覺Bug)等等。下周將有更多更新發(fā)布,這些問題有望得到修復(fù)。目前尚不清楚下周的更新是否會有內(nèi)容更新,個人感覺可能性不高?!妒ジ琛否{駛員數(shù)據(jù)讀取錯誤問題仍然在,1.04補丁并沒有修復(fù)。不知道這個問題能否在下周的更新中
《圣歌》首發(fā)遭遇各種問題,受到玩家詬病,對于發(fā)售前高期待值的聯(lián)網(wǎng)游戲來說已經(jīng)屢見不鮮(比如《進化》《模擬城市》《駕駛俱樂部》《戰(zhàn)地4》等等),但現(xiàn)在玩家們已經(jīng)陸續(xù)打到了游戲中后期,發(fā)現(xiàn)《圣歌》的終局內(nèi)容也有許多問題。比如游戲中的一大終局玩法內(nèi)容,要塞副本,存在的問題也是從首發(fā)開始就沒有得到解決。有玩家在Reddit上發(fā)帖表示,即使已經(jīng)投入了80小時的游戲時間,他/她和第一件傳奇裝備之間始終隔著一層不可通過的霧墻?!妒ジ琛肥紫谱魅薆en Irving對此公開表示,他們已經(jīng)充分了解游戲終局內(nèi)容存在的問題,并承諾會進行改動?!拔抑皇窍朐诖藶樵愀獾耐婕殷w驗道歉,這是我直接負(fù)責(zé)的部分。關(guān)于要塞的問題到我這是不會推給別人的。我可以提供一些解釋,但說完以后也改變不了體驗。我真正想做的是告訴大家我們的計劃,讓大家不必繼續(xù)在要
BioWare的《圣歌》至今已經(jīng)發(fā)售一個多月了,無論怎么更新,玩家們還是對這款游戲有各種不滿意的地方。除了國內(nèi)外玩家一直要求的提高掉率外,游戲的內(nèi)核也極其空洞,也存在很多問題,這恐怕不是通過慢慢更新能解決的。這個時候Reddit上有國外網(wǎng)友建議BioWare應(yīng)該學(xué)習(xí)SE的《最終幻想14》回爐重做。目前這個帖子已經(jīng)有867個回復(fù),可見國外玩家對這個帖子內(nèi)容的反響還是很積極的。遺憾的是,這個帖子并沒有引起B(yǎng)ioWare官方人員的回復(fù)。 《最終幻想14》這款游戲最早是在2010年9月發(fā)售,但發(fā)售后口碑崩塌,遭到了海量的差評。隨后SE當(dāng)時的社長和田洋一成立了一個新的團隊,由吉田直樹領(lǐng)導(dǎo),接手和修復(fù)《最終幻想14》。當(dāng)時的團隊除了要為原版游戲制作內(nèi)容外,還要負(fù)責(zé)開發(fā)一個全新的版本,解決原版游戲發(fā)售時遇到的所有批評。最初代
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