Bioware承認(rèn)游戲體驗(yàn)不佳 向《圣歌》玩家道歉
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《圣歌》首發(fā)遭遇各種問題,受到玩家詬病,對于發(fā)售前高期待值的聯(lián)網(wǎng)游戲來說已經(jīng)屢見不鮮(比如《進(jìn)化》《模擬城市》《駕駛俱樂部》《戰(zhàn)地4》等等),但現(xiàn)在玩家們已經(jīng)陸續(xù)打到了游戲中后期,發(fā)現(xiàn)《圣歌》的終局內(nèi)容也有許多問題。
比如游戲中的一大終局玩法內(nèi)容,要塞副本,存在的問題也是從首發(fā)開始就沒有得到解決。有玩家在Reddit上發(fā)帖表示,即使已經(jīng)投入了80小時的游戲時間,他/她和第一件傳奇裝備之間始終隔著一層不可通過的霧墻。
《圣歌》首席制作人Ben Irving對此公開表示,他們已經(jīng)充分了解游戲終局內(nèi)容存在的問題,并承諾會進(jìn)行改動。
“我只是想在此為糟糕的玩家體驗(yàn)道歉,這是我直接負(fù)責(zé)的部分。關(guān)于要塞的問題到我這是不會推給別人的。我可以提供一些解釋,但說完以后也改變不了體驗(yàn)。我真正想做的是告訴大家我們的計劃,讓大家不必繼續(xù)在要塞中遭遇這些痛苦情況?!?
有一種解決方式,至少在正式通過補(bǔ)丁修復(fù)之前可以暫時解決:在霧墻正確的一面復(fù)活。但話說回來,這是不折不扣的設(shè)計失誤。好在Irving并沒有給自己找借口,勇敢地承認(rèn)了錯誤,也向玩家們保證未來會修復(fù)。
“接下來我們不會再使用霧墻這種設(shè)計,除非任務(wù)中存在至關(guān)重要的原因。目前我還沒有看到什么太至關(guān)重要的原因,所以我估計大家應(yīng)該不會再看到這種情況了。如果真的再看到的話估計是bug。”
“我們將繼續(xù)排除現(xiàn)有內(nèi)容中的bug,并不斷提升易用性的改進(jìn)。我目前還不能提供具體的時間安排?!?
《圣歌》剛剛更新了1.04版本補(bǔ)丁,雖然目前要塞副本最后的寶箱存在霧墻隔離問題,但所有聯(lián)網(wǎng)游戲都需要經(jīng)歷這樣一個階段吧。
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