《圣歌》遭遇是業(yè)內(nèi)普遍現(xiàn)象?Kotaku記者表示心寒
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
昨天Kotaku記者Jason Schreier?爆料了《圣歌》從立項到正式發(fā)售之間所經(jīng)歷的種種曲折(新聞鏈接),這中間有創(chuàng)意的不斷修改,負責(zé)人的離開,劇本的重大重啟,寒霜引擎帶來的低效率開發(fā),領(lǐng)導(dǎo)團隊的優(yōu)柔寡斷,員工不斷地加班導(dǎo)致精神健康出現(xiàn)了問題,工作室之間的隔閡等等。
消息曝光后,Jason Schreier?今日在Twitter上進行了更新。他說自己這篇文章發(fā)布后,收到很多來自備受玩家喜愛的3A工作室開發(fā)者的私信。這些開發(fā)者告訴他,在他那篇揭露《圣歌》幕后曲折開發(fā)故事的文章中,把BioWare換成他們的工作室,也都是一樣的故事,暗示《圣歌》的遭遇在3A游戲開發(fā)行業(yè)是一個很普遍的現(xiàn)象。
爆料記者Jason Schreier?表示,自己看到之后很心碎。他說:“太讓人心寒。但是,除非我們繼續(xù)曝光這些幕后故事,否則我無法想象會有任何的改變?!?
此外,Jason Schreier還得知BioWare并沒有就這篇報道文章和自己的員工談話,目前已經(jīng)禁止員工和媒體接觸以防新的爆料。
雖然這種文章并不會改變整個大行業(yè),但還是獲得了國外很多網(wǎng)友的鼓勵。
有的網(wǎng)友說,“你的文章很好得曝光了真相,通過業(yè)內(nèi)開發(fā)者揭示了行業(yè)一定的透明度。這種是我們普通玩家無法從其他渠道了解的。很高興終于知道這這背后發(fā)生了什么,心系那些員工?!?
但也有網(wǎng)友表示這種事情在其他行業(yè)也非常普遍,“肯定不光是游戲工作室。可悲的是,我讀了你的報道,沒有一絲的震驚。如果人們對游戲行業(yè)的運轉(zhuǎn)感到震驚,那么他們肯定不會理解其他大公司的經(jīng)營方式?!?
《圣歌》這件事在3A游戲行業(yè)還是比較典型的,3A游戲在開發(fā)過程中一直處于顛簸狀態(tài)。之前Jason Schreier也曾發(fā)布過暴雪《暗黑4》項目的動蕩。
當(dāng)時他的報道是:“我們可以確認《暗黑破壞神4》的確在開發(fā)中。其中一個消息源告訴我們,暗黑團隊尚未準備好公布任何消息,因為《暗黑破壞神4》在過去的4年中發(fā)生了劇烈的變動,可能還會繼續(xù)變。我們聽說《暗黑4》至少換了兩個不同的總監(jiān),經(jīng)歷了兩次大變。”
值得一提的是,2017年9月,Jason Schreier還報道了《神秘海域4》背后的艱難開發(fā)之路。根據(jù)Jason Schreier,2013年6月《美國末日》發(fā)售后,Straley和Druckmann成為了游戲開發(fā)領(lǐng)域的明星,并確保了他們在頑皮狗內(nèi)部擁有項目主導(dǎo)的話語權(quán)。
而在2014年3月份,《神?!废盗芯巹『蛣?chuàng)意總監(jiān)Amy Henning與頑皮狗的副總裁會面,然后就離開了工作室。她的創(chuàng)意伙伴Justin Richmond很快也離開了,還有一批Henning比較親密的資深工作人員也都一起離開了。一些曾在頑皮狗工作過的人透露,Druckmann和Straley不再與Amy面對面交流,他們在《神秘海域》的制作方向上產(chǎn)生了分歧。
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