黑曜石總監(jiān)解釋《宣誓》中的選擇讓玩家時(shí)刻有機(jī)會(huì)表達(dá)和探索他們的傾向
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
由黑曜石打造的RPG游戲《宣誓》此前公布了游戲的試玩預(yù)覽,游戲展現(xiàn)的場景集中在《永恒之柱》背景下的Eora世界的一處洞穴,玩家追尋失蹤的探險(xiǎn)隊(duì)并找到了一位受傷的隊(duì)友。而玩家面臨的選擇就是提供治療藥劑讓他們活下去,或者置之不理讓他們就此死去。
這樣的游戲演示內(nèi)容令一些玩家感到“失望”,對(duì)此黑曜石總監(jiān)Carrie Patel近日表示游戲中會(huì)有許多這樣微小的選擇,這么設(shè)計(jì)的目的是“為了讓玩家有機(jī)會(huì)隨時(shí)表達(dá)和探索他們的傾向”。Patel對(duì)此打趣道:“所以,如果你想扮演一個(gè)不喜歡分享的壞蛋,這只是你可以做到的方法之一?!?
此外Patel還補(bǔ)充道:“你得到的選擇和你面前的結(jié)果將取決于你能找到什么?!倍鴵?jù)外媒“GamesRadar+”報(bào)道,在游戲后期玩家還有更大的決定要做。
玩家將扮演Aedyran帝國的使者,前往Living Lands調(diào)查一場精神瘟疫。你必須選擇要支持哪些派系和政治?!白屚婕疑钊胪诰蛞恍〇|西——這就是角色扮演的意義所在,”Patel說,“這關(guān)乎你想在這個(gè)世界上成為什么樣的人,以及這些情況如何讓你準(zhǔn)備好表達(dá)這一點(diǎn)?!?
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