《宣誓》資深開發(fā)者:從未像現(xiàn)在這樣對游戲充滿信心
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
距離《宣誓》發(fā)售僅剩幾個(gè)月時(shí)間,其熱度正日益高漲,而且不只是玩家們在推波助瀾,一位資深開發(fā)者表示,在一款游戲臨近發(fā)售之際,他從未對哪款游戲像對《宣誓》這般充滿信心。
黑曜石首席環(huán)境美術(shù)師丹尼斯·普雷斯內(nèi)爾在業(yè)內(nèi)資歷頗深。他曾在黑島工作室參與《輻射》和《博德之門》系列的制作數(shù)年,自2003年起便就職于黑曜石娛樂,參與了過去二十年來一些最熱門的角色扮演游戲的制作。據(jù)他所言,他對《宣誓》這款游戲的信心超過了以往參與過的任何一款游戲。
“制作游戲真的很難,而且每次經(jīng)歷都各不相同。”普雷斯內(nèi)爾說道。
“在游戲發(fā)售前的幾個(gè)月,我總會感到某種程度的擔(dān)憂,會很緊張。但就項(xiàng)目現(xiàn)階段而言,我這次的信心是前所未有的?!彼忉尩馈?
對普雷斯內(nèi)爾來說,隨著《宣誓》開發(fā)進(jìn)入最后幾個(gè)月,一切進(jìn)展得無比順利。“看到所有環(huán)節(jié)都如此完美地銜接在一起,我真是欣喜若狂?!彼f,“團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在正在收尾,修復(fù)bug并優(yōu)化性能,等這款游戲面向公眾發(fā)售時(shí),我真的會為它感到無比驕傲。實(shí)際上,我都等不及了?!?
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