外媒采訪《宣誓》藝術(shù)總監(jiān)和環(huán)境藝術(shù)家后稱本作是黑曜石過往RPG的進(jìn)化版本
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
據(jù)外媒“GamesRadar+”報道,由黑曜石開發(fā)的RPG游戲《宣誓》現(xiàn)已躋身2025年最受期待的角色扮演游戲名單,其藝術(shù)總監(jiān)透露,工作室將依靠之前作品中的“所有精彩元素”來讓這款游戲栩栩如生。
在與藝術(shù)總監(jiān)Matt Hansen和首席環(huán)境藝術(shù)家Dennis Presnell訪談中,不僅提及了游戲的制作過程,還討論了《宣誓》是如何成為開發(fā)人員在整個工作室歷史上提煉出的所有最佳內(nèi)容和功能的巔峰之作。
對此Matt Hansen表示:“我們制作的每款游戲,我們都可以參考這個東西,然后說,‘實際上,《禁閉求生》是如何處理這個問題的?或者他們在《天外世界》中是如何做的?或者《Pentiment》是如何處理敘事節(jié)奏的?’然后我們會說,‘太棒了。我們在那里探索了這一點?!屛覀儼阉凶畎舻臇|西都帶進(jìn)來,這真的很令人滿意,但也要記住我們作為一個工作室的核心DNA是什么,對吧?我們有‘你的世界,你的方式’的口號。我們希望確保玩家能夠以讓他們興奮的方式玩游戲,有時也希望他們會感到驚訝。”
此外Dennis Presnell還認(rèn)為《宣誓》是他們“以前制作的游戲的進(jìn)化版本”,他說:“對于這款游戲,我們擁有跑酷系統(tǒng),因此玩家可以以之前游戲中從未實現(xiàn)過的方式穿越世界,而且戰(zhàn)斗非常棒,我喜歡它。但對我來說,探索和四處走動才是最有趣的事情。玩家面臨很多挑戰(zhàn)。你會看到一些誘人的東西,你會想,‘我打賭我能跳過去’。然后你可以跑酷到樓頂,憑信心一躍,穿過狹窄的柱子,然后落在另一根柱子上。當(dāng)你這樣做時,你會感到非常滿足。我們的區(qū)域并沒有太多地方是玩家無法進(jìn)入的?!?
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