《宣誓》采用非線性方式進行任務(wù) 讓玩家愉悅自由探索
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日《宣誓》場景藝術(shù)設(shè)計師Burton Ritger接受外媒GamesRadar采訪,他透露了游戲在任務(wù)方面如何處理玩家的選擇。
《宣誓》不是一款完全開放世界,但其廣闊可探索區(qū)域允許玩家以非線性方式進行任務(wù),比如意外發(fā)現(xiàn)一個關(guān)鍵物品,或以不同尋常方式偶然發(fā)現(xiàn)一個任務(wù)。而黑曜石正在支持所有這些可能性。
Ritger解釋說:“我認為游戲中幾乎每個任務(wù)都有不止一種開啟方式。你可以不按順序行事,比如拾取物品并把它們交給需要的人,或是殺掉一個角色或其他什么的,比如你從不同的方向進入地下城等等。我們希望你能根據(jù)自己在這世界中的進展來這樣做?!?
開發(fā)團隊想讓游戲體驗“更加個性化”,讓玩家探索更自然,并充分支持自由旅行。Ritger繼續(xù)說:“我們希望不斷培養(yǎng)這種探索,流浪和愉快迷路的感覺?!?
《宣誓》將于2025年2月18日發(fā)售,登陸PC、XSX|S。首日加入XGP。
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