《宣誓》總監(jiān)介紹同伴系統(tǒng):將更具互動性和反應(yīng)性
- 編輯:爆裂真菌
在接受 GamesRadar+ 采訪時,黑曜石即將推出的第一人稱 RPG《宣誓》的總監(jiān) Carrie Patel 介紹游戲中的同伴系統(tǒng),表示玩家將能與他們進行更多的交流。
他表示,團隊希望能夠“根據(jù)您在游戲中遇到的事件、對話和任務(wù)為同伴提供更多的互動性和反應(yīng)性”,他還補充稱,他想要同伴能夠?qū)τ谂c玩家一起共同經(jīng)歷的旅程能夠“有更多的想法能夠表達”。
Patel 接著談到,在這種角色扮演游戲中,與同伴的互動式重要的組成部分,但同時找到一種“平衡”也很關(guān)鍵,他們不希望《宣誓》的同伴讓玩家感覺“有人在當后座司機,而且對玩他們的選擇放馬后炮”。他將游戲與《星空》的同伴做了比較,稱當玩家做了“邪惡”的事情時,雖然仍會有一定的不滿,但同伴并不會有太過極端的反應(yīng)。
他隨后談到了《宣誓》的同伴的互動體驗完全屬于可選內(nèi)容——雖然開發(fā)者“為這些角色編寫了很多內(nèi)容,讓他們與彼此、與玩家一起參與故事”,然而這已然取決于玩家是否想要探索這些內(nèi)容。在回到營地時,玩家“可能會聽到他們的同伴隨口兩句話”,但玩家可以選擇是否與他們進行對話“以更好地了解他們的同伴”。
《宣誓》計劃于 2025 年 2 月 18 日發(fā)售,登陸 Xbox Series 和 PC(Steam、戰(zhàn)網(wǎng)、微軟商店),首發(fā)加入 XGP。
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