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在DOTA玩家不屑一顧時 《王者榮耀》已經(jīng)席卷一切

時間:2017-04-26 11:01:48
  • 來源:虎嗅網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

“我一定要嘗試一下《王者榮耀》。”今年3月,在大學師門的微信群里,導師這樣說。這可能是導師第一次主動提出要玩一款手游。據(jù)她說,最近她認識的一些特別傳統(tǒng)的“文化人”也開始玩這款游戲,這讓她產(chǎn)生了極大的好奇。

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導師去向她的兒子求指導。導師的兒子,P君,今年高二,死忠DOTA玩家,學校電競社社長,面露一種震驚而又不屑的表情,向他的母親解釋:“我簡單跟您說,LOL(League of Legends,《英雄聯(lián)盟》的常用簡稱)是簡化版的DOTA,《王者榮耀》是簡化版的LOL。我倒是有能力指導,但我不太想碰這游戲……”

發(fā)出召喚的《王者榮耀》

類似的事情在全國各地大規(guī)模發(fā)生:傳統(tǒng)意義上的非玩家群體(至少是非MOBA玩家群體)正在成為《王者榮耀》的用戶。我聽過四五十歲的出租司機對我大談如何使用諸葛亮五殺,嘴里蹦出“開黑”“排位”這樣的詞語,也看到咖啡館里三十歲左右的正裝白領女性在和同事開黑,更別說肯德基里成群結隊的中學生了。

一位LOL2000小時的朋友則帶著不可思議的神情,向我講述過年回家時全家老小圍坐在一起玩《王者榮耀》的奇景,“那是我第一次和我爸一起玩游戲。”

在DOTA玩家不屑一顧的時候 《王者榮耀》已經(jīng)席卷一切

一些老玩家甚至用手柄輔助(圖片來自21世紀商業(yè)評論《打<王者榮耀>的基金經(jīng)理》)

資深的MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,即“多人在線戰(zhàn)術競技游戲”)玩家們,則對此抱著復雜的態(tài)度。有人一邊罵“傻逼游戲”,一邊用自己多年積攢的經(jīng)驗虐菜;也有一部分人,就像P君那樣,始終不愿碰《王者榮耀》。

自從2011年LOL在中國流行,DOTA玩家和LOL玩家一直處于紛爭之中,DOTA粉罵LOL“腦殘”“抄襲”,LOL玩家則用“落伍”“固守成規(guī)”來回擊。而現(xiàn)在,MOBA玩家們半開玩笑半認真地說:“《王者榮耀》讓LOL的地位獲得了歷史性升格,再沒人罵LOL傻逼了。”

LOL上一次正式公布詳細的玩家數(shù)據(jù)是在2014年,全球注冊玩家數(shù)量為6700萬,日活躍用戶數(shù)2700萬,2016年其制作人對外透露月活躍用戶數(shù)達到1億。在2016年底,騰訊公布的《王者榮耀》注冊玩家數(shù)量超過2億,日活躍用戶數(shù)5000萬。

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《王者榮耀》是一款移動端的MOBA。面對移動端的MOBA,觸樂在過去的幾年里一直抱著謹慎的態(tài)度。

最早在2014年7月,我們轉載了一篇《Riot也無法拯救的世界——移動MOBA的突圍難題》,當時全世界第一批移動端MOBA遭遇了低谷。2012年底上線的《混沌與秩序:英雄戰(zhàn)歌》曾經(jīng)短暫引領熱潮,但很快失去熱度,而國外廠商制作的其他MOBA手游也紛紛折戟沉沙,其中不乏《虛榮》這樣號稱由前暴雪和拳頭員工打造的產(chǎn)品。

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海外的第一代移動端MOBA

當時MOBA手游面臨的難題主要有三:

傳統(tǒng)MOBA玩家要求的精細操作,觸屏上缺少可以實現(xiàn)的操作方式

MOBA游戲通常一局在20分鐘以上,而手游需要利用碎片時間

MOBA游戲的盈利模式需要極大的用戶基數(shù)來支撐,平均付費遠低于以抽卡和養(yǎng)成為商業(yè)模式的手游

作為全世界最早期的移動端MOBA之一,《混沌與秩序:英雄戰(zhàn)歌》采用虛擬搖桿來模擬PC端的鼠標與鍵盤。緊隨其后的《永恒命運》則用點擊加手勢的方式來實現(xiàn)走位、技能釋放等復雜操作,并且只在iPad上運行。

為了縮短游戲時間、簡化游戲模式,第一代的MOBA手游不約而同地精簡地圖,減少對戰(zhàn)人數(shù)??偠灾?,既要保證PC端MOBA的基本體驗,又要適配移動端,而其結果就是:觸屏無法還原鍵鼠操作,傳統(tǒng)MOBA玩家不認手游節(jié)奏。

在DOTA玩家不屑一顧的時候 《王者榮耀》已經(jīng)席卷一切

移動端MOBA的鼻祖:《混沌與秩序:英雄戰(zhàn)歌》

在iPhone 6的發(fā)布會上,《虛榮》登臺亮相。這款MOBA游戲原本是為iPad開發(fā)的,最后被蘋果拿來展示新款iPhone的機能,放到了全世界手機用戶的面前。

與之前的MOBA手游相比,《虛榮》更加硬核,竭力把DOTA塞到移動端,UI和操作方式全部是PC端風格的,地圖雖然縮三路為一路,但復雜程度在MOBA手游中也可以居于前列。畫面的躍升反而限制了其適配的設備,服務器的不穩(wěn)定也嚴重影響游戲體驗。

在DOTA玩家不屑一顧的時候 《王者榮耀》已經(jīng)席卷一切

作為一款移動端游戲,《虛榮》當時的畫面甚至超過了PC端的LOL

2015年5月正式上線后,《虛榮》的市場表現(xiàn)并不亮眼,聚攏了部分核心受眾,但整體表現(xiàn)平平,未進入大眾視野,不論是在海外還是后來進入中國市場,大部分時候徘徊在下載榜兩百名開外。圈外人提起《虛榮》,印象停留在“那個出現(xiàn)在蘋果發(fā)布會上的游戲”。

從《混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌》到《至日競技場》與《永恒命運》,從游戲廠商們的思路來看,如果僅僅停留在對《DOTA 2》與《英雄聯(lián)盟》的簡化上,移動端的MOBA游戲難以在市場中占有一席之地。

——《移動端的MOBA,也許不是MOBA》,2014年11月4日

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