《命令與征服》VS《星際爭霸》無硝煙的戰(zhàn)爭(上)
- 來源:半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
隨著2011年E3大展如火如荼的展開,各種FPS、RPG、ACT大作紛紛登場亮相:FPS類型里《戰(zhàn)地3》和 《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》這兩個題材幾乎一樣的大作之間的明爭暗斗為E3大展平添了一分火藥味。而RPG領(lǐng)域《上古卷軸5》和《質(zhì)量效應(yīng)3》雖說側(cè)重點不同,但也都為了那一項最佳 RPG的桂冠而卯足了勁。ACT方面,則更是大牌云集:《刺客信條:啟示錄》、《蝙蝠俠:阿卡姆之城》、《古墓麗影》……
繁華背后,細心的玩家也許會發(fā)現(xiàn),在這些熟悉的名單里,不見了一個曾經(jīng)風(fēng)光無限、神作輩出的游戲類型,那就是RTS即時戰(zhàn)略游戲的名單。確實,近些年來除了《命令與征服》、《紅色警戒》、《星際爭霸》這幾個十多年的老品牌外,根本就沒有什么拿得出手的類型新作。是不是即時戰(zhàn)略這個類型的游戲開始走向衰亡了么?是不是這個曾經(jīng)連我們中國國產(chǎn)游戲(目標軟件的《傲世三國》)都曾經(jīng)參展過E3的游戲類型就這樣要離我們而去了呢?我們不敢想象,我們只能回憶歷史:上世界九十年代末RPG類型也曾遭遇過類似的困境,但是《博德之門》、《暗黑破壞神》的橫空出世挽救了RPG。轉(zhuǎn)眼看今天,在《星際爭霸2》的發(fā)布也沒能拯救RTS的情況下,我們只能期待下一個奇跡了……
當年一些諸如《絕地風(fēng)暴》這樣的RTS在現(xiàn)在看來都十分出色
這世界上只有兩種宿命:一是平平淡淡的水平線,二是大起大落的波峰波谷。即時戰(zhàn)略游戲注定屬于后者:在經(jīng)歷了九十年代大紅大紫的輝煌之后,在新世紀免不了的陷入了難以自拔的低潮期?;叵氘斈?,在《命令與征服1》的感召下,多少包括《橫掃千軍》、《魔獸爭霸》這樣的RTS大作問世,即使是在中國:《鐵甲風(fēng)暴》、《傲世三國》等RTS都曾經(jīng)少見的享譽世界。而轉(zhuǎn)眼十多年過去,現(xiàn)在游戲界的RTS產(chǎn)量低的幾年好像當初幾個月。
《傲世三國》是中國游戲史上罕見的翻譯成英文發(fā)售并且參展E3的國產(chǎn)游戲
歷史總是在不斷地輪回,發(fā)生過的事情注定會再次發(fā)生,我們愿意在這里回顧一下曾經(jīng)的對手,也就是曾經(jīng)給全世界都帶來過無比震撼的兩款真正意義上的白金巨作《命令與征服》、《星際爭霸》系列。透過當年發(fā)生在二者之間的這場沒有硝煙的戰(zhàn)爭,看看即時戰(zhàn)略那光輝而又悲涼的歷史。
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