惡斗GTX570!AMD旗艦顯卡HD 6970民間首測
- 來源:太平洋電腦網(wǎng)
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
《迷失地帶:普里皮亞季的呼喚》的故事劇情發(fā)生在《切爾諾貝利的陰影》的故事之后,普里皮亞季是烏克蘭的一個城鎮(zhèn)名字,是切爾諾貝利事件的隔離區(qū),它是一座被廢棄的城市,具體在烏克蘭首都基輔以北的區(qū)域,民間有“鬼城”之稱,現(xiàn)今普里皮亞季市已經(jīng)成為了一個旅游景點。顯然,新版S.T.A.L.K.E.R.游戲的舞臺就在這里搭建。俄國政府決定舉行大規(guī)模號稱“航道”的軍事行動,探索通往變異區(qū)中心的大路,旨在將CNPP控制于股掌之中。 根據(jù)行動計劃,第一個小隊將被派遣對整個變異區(qū)進(jìn)行空中偵察,標(biāo)繪出各變異點位置的詳細(xì)布局。此后再利用此地圖,把大部隊開進(jìn)到里面。 盡管準(zhǔn)充分備,行動還是失敗了。打頭陣的大多數(shù)直升機都已墜毀。為了收集行動失敗的內(nèi)幕資料,烏克蘭的安全部門將特工派到變異區(qū)中心。從這時起,一切都由玩家做主了
《普里皮亞季的呼喚》和其前作《晴空》一樣是基于GSC自己開發(fā)的X-Ray 引擎,不過新的1.6版本X-Ray提供了對HDAO(AMD倡導(dǎo))和HBAO(Nvidia倡導(dǎo))這樣一些高級特性SSAO的支持,此外紋理方面由于凸凹貼圖和視差映射的加入也給人留下深刻印象。
濕潞紋理表現(xiàn)和動態(tài)延遲光照、GodRay(穿過樹木和建筑的陽光縫隙的陽光)、Bloom、動態(tài)日夜和天氣變化都給玩家十分真實的感受。由于動態(tài)光影、流體煙霧等特性的支持室內(nèi)環(huán)境的氛圍營造,《普里皮亞季的呼喚》DX11主要提供了硬件細(xì)分曲面特性的支持,使得NPC的模型細(xì)節(jié)更為圓滑,陰影部分使用改進(jìn)的漸進(jìn)百分比陰影算法,使得陰影邊緣近處較為清晰,遠(yuǎn)端較為模糊。此外一些如景深、運動模糊之類的后期處理效果是通過Compute Shader處理,效果更好,效能也更高
測試說明:
畫面開啟1920*1200 DX11模式,所有設(shè)置開啟至最大,SSAO模式(屏幕空間環(huán)境光遮蔽)選擇“HDAO”(AMD倡導(dǎo))
抗鋸齒模式開啟游戲內(nèi)置最大的4x
注意:該游戲存檔時會造成幀數(shù)瞬間的隨意性爆低,因此Fraps錄得的最低幀數(shù)沒有對比價值
根據(jù)fraps錄得的平均幀數(shù): HD 6970是51.909fps,GTX 570是50.115fps
點評:普里皮亞季的呼喚HD6970表現(xiàn)不錯,比GTX570稍強
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