惡斗GTX570!AMD旗艦顯卡HD 6970民間首測
- 來源:太平洋電腦網(wǎng)
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》是《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的直接續(xù)作,將沿襲前作的戰(zhàn)役劇情背景設(shè)定,同時(shí)也是使命召喚系列的第6部正式作品
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的單人戰(zhàn)役規(guī)模與前作保持一致,平均通關(guān)時(shí)間在6-10小時(shí)左右。單人游戲中加入“動態(tài)AI”系統(tǒng),電腦控制角色的行動路徑并不是預(yù)設(shè)好的,而會根據(jù)玩家的動向而進(jìn)行很大的調(diào)整,在不同的地點(diǎn)出現(xiàn),使用不同的戰(zhàn)術(shù),并且會抄樓頂?shù)刃÷吠狄u。玩家每一次進(jìn)行同一關(guān)卡,面對的戰(zhàn)局都會有所不同
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》采用全新的IW 4.0引擎。高速數(shù)據(jù)流處理技術(shù)讓引擎支持更大的地圖,運(yùn)作效率更高,同時(shí)畫面細(xì)節(jié)更加細(xì)膩。在雪地場景中,武器表面會漸漸結(jié)霜,但在持續(xù)開火后,槍械上的霜會漸漸融化。當(dāng)玩家在懸崖上攀爬時(shí),每踏出一步都會導(dǎo)致峭壁上的冰片脫落,并看到夾克袖口在強(qiáng)風(fēng)中劇烈擺動的效果。陽光在擋風(fēng)玻璃、武器等物體上的反射有更精良的效果,玩家甚至可見武器鏡頭上的指紋。子彈和手榴彈的物理效果也會更加真實(shí)。子彈命中硬物時(shí)會彈射,而手榴彈能夠在斜坡上滾落
測試說明:
開啟1920*1200最高畫質(zhì),抗鋸齒模式4x,場景選擇第一關(guān)(訓(xùn)練關(guān)下一節(jié)),游戲一開始河對岸有很多敵人,盡可能消滅他們,炮彈打到河里,水花四濺,隨后敵人會聚集在斷橋上,將他們消滅,之后等待架橋器把橋架上以后,上悍馬機(jī)槍位,前進(jìn)經(jīng)過傾斜欲塌的大樓,濃霧滾滾。。。此場景的水濺,煙霧效果特別激烈,能很好的考察顯卡在極限狀態(tài)下的表現(xiàn)
根據(jù)Fraps記錄的平均幀數(shù)/最低幀數(shù),HD6970是109.701fps/46fps,GTX570是108.681fps/52fps
點(diǎn)評:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2對顯卡要求不高,HD6970勝在平均幀數(shù)和最高幀數(shù),GTX570勝在最低幀數(shù)(參考視頻21:46)
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