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惡斗GTX570!AMD旗艦顯卡HD 6970民間首測(cè)

時(shí)間:2010-12-22 16:21:30
  • 來(lái)源:太平洋電腦網(wǎng)
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

游戲?qū)崪y(cè)數(shù)據(jù)

用嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆椒y(cè)試,反映實(shí)際游戲體驗(yàn)

    《科林麥克雷:塵埃2》收錄眾多真實(shí)世界的跑道,游戲場(chǎng)景多樣化,美國(guó)加州、西班牙、英國(guó)倫敦、日本東京,中國(guó)廣西等不同賽道分別呈現(xiàn)出完全不同的風(fēng)貌,所有跑道全都依照真實(shí)世界繪制而成。倫敦貝特喜跑道發(fā)電廠的蕭瑟建筑在刺眼光線和企業(yè)標(biāo)志的襯托下更是突出,加州跑道緊鄰著耀眼的太平洋,奔馳在灰塵彌漫的克羅埃西亞跑道時(shí)還有低垂的夕陽(yáng)伴隨,悠閑穿過(guò)綠意盎然的日本小鎮(zhèn)更是種享受

   《塵埃2》使用Codemasters自行開(kāi)發(fā)的EGO游戲引擎,隨著引擎效能的大幅提升,游戲畫(huà)面品質(zhì)也有顯著的進(jìn)步,在呈現(xiàn)畫(huà)面效果的同時(shí),還能即時(shí)模擬空氣的運(yùn)動(dòng),使得急馳車輛即時(shí)產(chǎn)生的氣流將影響樹(shù)木、旗幟、甚至車輛本身等所有物件。經(jīng)過(guò)加強(qiáng)的沙塵效果除了在跑道上留下車痕、車身留下的灰塵,后方車輛還會(huì)因?yàn)榍败嚀P(yáng)起風(fēng)沙留在車窗上的痕跡而影響視線。光線效果、車輛模組品質(zhì)等也因?yàn)橐娑袃?yōu)異的表現(xiàn),不僅車輛的精確度與精細(xì)度超乎想像,光線與粒子效果、環(huán)境與傷害模組讓游戲場(chǎng)面更壯觀,出色的夜間景象充分展現(xiàn)光線系統(tǒng)的優(yōu)異;此外,所有物體都有超高解析度的即時(shí)柔和陰影,對(duì)光線明暗變化模擬得非常細(xì)膩,即使連車后激起的塵土效果也很真實(shí)

   《塵埃2》也是全球首款DX11游戲,基本涵蓋了DX11的代表性技術(shù),DX11的硬件細(xì)分曲面(TES)可以提供更豐富的細(xì)節(jié)表現(xiàn),而得益于DX11的DirectCompute,全浮點(diǎn)精度的HDR光照(FP16)和HDAO高解析度環(huán)境光遮蔽也得以高效率的實(shí)現(xiàn),運(yùn)動(dòng)模糊、柔和陰影和光影效果也更為真實(shí),同時(shí)也得益于DX11對(duì)多核心處理器線程的優(yōu)化,Dirt 2 DX11的運(yùn)行效率也得以提升

測(cè)試說(shuō)明:

游戲已經(jīng)升級(jí)了V1.1補(bǔ)丁,確保性能最大的發(fā)揮,畫(huà)面開(kāi)啟1920*1200 DX11模式(WIN7默認(rèn))

超高(Ultra)畫(huà)質(zhì),抗鋸齒模式開(kāi)啟至8xMSAA,賽道選擇克羅地亞-諾維格勒4.2km,該賽道陽(yáng)光明媚,草地綠意盎然,畫(huà)面非常享受

曲線圖實(shí)際上由兩部分組成:前一半時(shí)間為實(shí)際游戲操作(默認(rèn)車外視角),后一半時(shí)間為觀看回放,從曲線圖來(lái)看觀看回放時(shí)幀數(shù)波動(dòng)較大,這是因?yàn)榛胤艜r(shí)視角會(huì)不斷的變換,并且某些視角能顯示比實(shí)際操作游戲時(shí)更多的內(nèi)容(例如車后大量的水濺或沙塵效果),幀數(shù)更低,最低幀數(shù)就是產(chǎn)生于此(參考視頻06:00)

根據(jù)Fraps錄得的平均幀數(shù)/最低幀數(shù),HD6970是76.913fps/45fps,GTX570是81.210fps/56fps

點(diǎn)評(píng):塵埃2是當(dāng)初AMD贊助并大力推廣的DX11游戲,不過(guò)在游戲升級(jí)到V1.1版本后,所有N卡像吃藥一樣,性能立刻有了比A卡更大幅度的提升,因此這一輪GTX570以平均幀數(shù)領(lǐng)先5.6%優(yōu)勢(shì)擊敗了我們的主角

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