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輝煌《半條命》大史記:昨天 今天 明天

時間:2010-11-29 14:36:27
  • 來源:3dm-honey
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

提升畫面表現(xiàn)

這大概是最值得期待的了。Valve始終和他們的引擎較真,來向玩家呈現(xiàn)更加漂亮的視覺效果和流暢的動畫效果。第二章是迄今為止畫面最好的《半條命》系列,雖然其中也可以看到過時的痕跡。拼接不同的引擎資源以達(dá)到煥然一新的畫面也可能是導(dǎo)致新《半條命》系列延期許久的原因之一。

理想化的假設(shè)是,目前技術(shù)上的問題不是無法讓游戲看起來更加漂亮,而是無法支持一種全新的游戲機(jī)制。無論是哪種原因,Valve已經(jīng)證明了自己是面部動畫和環(huán)境設(shè)計的大師。不管接下來的是《半條命2:第三章》也好,是《半條命3》也罷,我們都有理由相信它會是游戲畫面史上又一次重大飛躍。

前所未料的敵人

《半條命》系列是個合情合理的求生故事,愛麗克斯和戈登一邊與強(qiáng)大無邊的敵人戰(zhàn)斗,一邊進(jìn)行的簡單而實(shí)惠的愛情故事。同時,你所遭遇的敵人也感覺非常真實(shí):他們知道尋找掩體,也懂得辨認(rèn)環(huán)境和方向,就和玩家一樣。

如果下個版本可以更加強(qiáng)化AI的話,那將成為又一個亮點(diǎn)。我們依然念念不忘《半條命》第一章中遭遇敵人士兵合作進(jìn)攻時的震驚時刻。Valve在引進(jìn)新型敵人和新型進(jìn)攻模式上做的很好,從又細(xì)又長的三腳機(jī)甲到第二章中殘忍狂暴的獵人。我期待前所未料的新生物種類和更加聰明的戰(zhàn)術(shù)。至少,讓聯(lián)合軍士兵更機(jī)靈些。

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