G胖談游戲創(chuàng)作:真實性不應(yīng)該是游戲的首選因素
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《半條命》在今年迎來25周年,V社發(fā)布了一個紀(jì)錄片講述《半條命》背后的制作。紀(jì)錄片還包含對V社創(chuàng)始人Gabe Newell的采訪,他本人對游戲開發(fā)的看法。Gabe認(rèn)為游戲的樂趣是最重要的,而不是真實性。
在談到《半條命》的開發(fā)時,G胖講了自己設(shè)計一個好游戲的思考過程。他認(rèn)為游戲應(yīng)當(dāng)想怎么不現(xiàn)實就怎么不現(xiàn)實,只要這一選擇能夠促進(jìn)游戲的樂趣。
當(dāng)回憶對游戲設(shè)計的討論時,G胖指出開發(fā)過程中不斷有其他人認(rèn)為這個選擇或功能不夠真實的情況,但G胖本人并不在乎。他當(dāng)時回應(yīng)說:“我從不認(rèn)為真實性就是樂趣?!?
最終,G胖想讓玩家明白一個道理:游戲應(yīng)該把樂趣放在首位。不過,對于玩家來說,樂趣的含義可能因游戲而異。有時候真實和樂趣也可以在一個游戲中并存,比如《荒野大鏢客2》。
Gabe Newell并不是唯一持這種觀點的游戲界人士。任天堂美國前總裁雷吉有一句名言。他說:“如果不好玩,又何必開發(fā)它呢?”
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