輝煌《半條命》大史記:昨天 今天 明天
- 來源:3dm-honey
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
1996年,一個以后注定要不斷給世界游戲界帶來驚奇的游戲開發(fā)公司在美國華盛頓建立,這就是Valve Software。公司創(chuàng)建人加布·紐維爾(Gabe Newell)和麥克·哈林頓(Mike Harrington)雖然都是天才設(shè)計師,但他們當(dāng)時卻仍在默默無聞的工作著,因為他們知道總有一天,游戲界將會被他們作品震驚。
1998年11月,Valve帶來了公司成立后的第一個游戲 -- 《半條命》。其實游戲名字的由來并不同于中國的說法,即當(dāng)一個人在生存與死亡之間掙扎的時候,他只剩下了半條命。也許,從字面上理解,Half-life確實可以譯成“半條命”,但根據(jù)游戲開發(fā)人員介紹,Half-life的正確意思是“半衰期”,也就是人或事物在一段時間內(nèi)所經(jīng)歷的低谷?,F(xiàn)在再去研究游戲名字已經(jīng)沒有意義,因為半條命的說法已經(jīng)深入人心。
這款以Quake和Quake II引擎的混合體制作的FPS游戲不管在故事情節(jié)、游戲畫面還是可玩性,都大大超過了后者。故事情節(jié)主要講述的是黑山實驗室的研究員戈登·弗里曼在某天工作的時候,由于自己的操作失誤,打開了外太空與地球的通道,至使大量外星生物占據(jù)了實驗室,而政府為了掩人耳目,派出特種部隊同時消滅實驗室里的生還人員和外星生物,而最后弗里曼卻發(fā)現(xiàn)這一切只不過是政府的實驗,而他們?nèi)汲闪诉@實驗的犧牲品...
1998年,當(dāng)世界還在為《暗黑破壞神》和《星際爭霸》瘋狂的時候,《半條命》的出現(xiàn)給沉寂已久的的FPS類游戲注入了一股新鮮血液。游戲一經(jīng)推出便在大獲成功,Valve公司以天馬行空的想像力與創(chuàng)造才能征服了整個世界。從劇情、游戲模式、操控界面到圖像、音效、場景構(gòu)架等各個層面都賦予了FPS全新的定義,讓全球玩家耳目一新。它獲得了像PC Gamer,E3 Game這樣世界上的50多個權(quán)威雜志或網(wǎng)站所評出的年度最佳游戲,當(dāng)之無愧地與《雷神之錘》和《虛幻》并稱為當(dāng)年三大FPS游戲品牌。
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