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論述游戲任務(wù)設(shè)計(jì)之一:概念與簡史

時(shí)間:2010-11-16 11:09:54
  • 來源:ddsman
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

前言

我知道沒人愛看理論文章。

可偶爾也得定期坐下來寫點(diǎn)枯燥的設(shè)計(jì)理論文章,以防本旗艦徹底變成一個(gè)專業(yè)游戲評(píng)論博客。雖然我在寫評(píng)論的時(shí)候從來都是本著“寫評(píng)論是為了寫設(shè)計(jì)要點(diǎn)”的方針,但是這事情干多了,還是不免會(huì)陷入就事論事的陷阱之中。

也經(jīng)常會(huì)有人問“FNV和F1、F2的任務(wù)系統(tǒng)不是一樣的嗎”這種問題,有時(shí)候也還是應(yīng)該總結(jié)一下,寫點(diǎn)理論文章。整理一下工作文檔,再定期寫一些抽象的文字對(duì)自己是有好處的。

任務(wù)的概念與發(fā)展簡史:從具體,到抽象,再到具體

“老僧三十年前未參禪時(shí),見山是山,見水是水。及至拿來,親見知識(shí),有個(gè)入處,見山不是山,見水不是水。而今得個(gè)休歇處,依前見山只是山,見水只是水?!?

——《五燈會(huì)元》卷十七《青原惟信禪師》

任務(wù)是什么?

不管你是玩家還是設(shè)計(jì)者,你可能都沒有仔細(xì)考慮過這個(gè)問題。

任務(wù)似乎是那種“慢慢浸透了整個(gè)行業(yè)”的設(shè)計(jì)要素,我們甚至找不到游戲中任務(wù)系統(tǒng)的第一個(gè)發(fā)明人。

但當(dāng)你看到任務(wù)的時(shí)候,你就會(huì)認(rèn)出它們。

任務(wù)就是魔獸世界里面那些頭頂著問號(hào)和感嘆號(hào)的家伙們。

任務(wù)就是使命召喚里面那些不停在屏幕一側(cè)刷新的作戰(zhàn)目標(biāo)和前進(jìn)方向。

任務(wù)就是360的成就和PS3的獎(jiǎng)杯列表里面密密麻麻令人眼暈的文字。

任務(wù)就是網(wǎng)絡(luò)游戲里在左下角刷個(gè)不停的的游戲活動(dòng)提示。

總之,任務(wù)就是游戲的時(shí)候告訴你“你現(xiàn)在應(yīng)該去干什么”的那些系統(tǒng),這些任務(wù)完成以后,你通常會(huì)得到對(duì)應(yīng)的報(bào)酬。把用戶需要的幫助、行為和報(bào)酬打個(gè)包,就能得到一個(gè)任務(wù);接著,設(shè)計(jì)師就可以往任務(wù)里面插進(jìn)各種各樣的其他要素。

“看,我這里有胡蘿卜。你干完什么什么就肯定能得到胡蘿卜哦!”

這個(gè)設(shè)計(jì)的思路實(shí)在太過簡單,但當(dāng)我們回過頭來看,卻發(fā)現(xiàn)這個(gè)設(shè)計(jì)已經(jīng)統(tǒng)治了整個(gè)行業(yè)。從FPS到RPG,甚至手機(jī)游戲和網(wǎng)頁游戲,到處都充斥著任務(wù)和類任務(wù)系統(tǒng)的身影。

因?yàn)槿蝿?wù)實(shí)在是太好用了。它就是游戲行業(yè)對(duì)所謂的“敘事五要素”的綜合解答。

我們都知道,不管是小說、電影還是電視,都有五個(gè)經(jīng)典的問題:時(shí)間、地點(diǎn)、人物、事件、原因,也就是When、Where、Whom、What、Why。對(duì)于游戲行業(yè)來說,這五個(gè)問題卻沒有這么簡單。

你用文字表述?玩家根本不看。你用其他表達(dá)方式表述?這些解決方案又沒有通用性。

而在一個(gè)任務(wù)之中,這些問題同時(shí)都會(huì)被展示出來。

你能不能做這個(gè)任務(wù)?你應(yīng)該去什么地方?你為什么要做這個(gè)任務(wù),能得到什么東西?任務(wù)要怎么完成?用戶現(xiàn)在到底應(yīng)該做什么,怎么做?

設(shè)計(jì)師總歸要把這些東西告訴用戶的,而任務(wù)是個(gè)比其他展示形式更為完善的解答。

玩家需要的東西,幫助、行動(dòng)和報(bào)酬,只要打開任務(wù)列表就一目了然了。

所以現(xiàn)代游戲里到處都是任務(wù)、成就和目標(biāo),而游戲用戶也飛快接受了它們。

那些從不玩游戲的人看到現(xiàn)代的大型游戲,經(jīng)常會(huì)問類似這樣的問題:“這個(gè)角色光這么跑來跑去/打打殺殺是要干什么呢?”

自從有了任務(wù),這種問題總算也能回答了。

但是——

為什么我們的現(xiàn)代游戲中有這么多無聊的任務(wù)呢?為什么我們都討厭Farm呢?為什么有的游戲任務(wù)好,有的游戲任務(wù)就差呢?要怎么做才能做出更好玩的任務(wù)呢?

這都不是簡單地把幫助、行動(dòng)和報(bào)酬打個(gè)包就能解決的問題??隙ㄟ€有什么比“把幫助、行動(dòng)和報(bào)酬打包”更根本的東西,存在在任務(wù)之中。

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