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論述游戲任務(wù)設(shè)計(jì)之一:概念與簡(jiǎn)史

時(shí)間:2010-11-16 11:09:54
  • 來(lái)源:ddsman
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

回到概念

正如上面的簡(jiǎn)史所說(shuō),任務(wù)是一個(gè)被完全“憑空創(chuàng)造”出來(lái)的概念。

就如電影和電視中的“鏡頭”,或者戲劇創(chuàng)作中的“幕”和“場(chǎng)”,是創(chuàng)造者為了創(chuàng)作方便,也為了觀眾接受方便而創(chuàng)作的概念。

也就是說(shuō),“任務(wù)”無(wú)論對(duì)故事、對(duì)可玩性還是對(duì)互動(dòng)來(lái)說(shuō),其實(shí)都是不必要的。

導(dǎo)演用自然的一個(gè)長(zhǎng)鏡頭到底,理論上也能拍電影——他們要真這么干了還能成為大師。當(dāng)然,你做一個(gè)沒(méi)有任務(wù)的游戲成不了大師。

但是,人類(lèi)和動(dòng)物的區(qū)別就在于我們可以使用工具?!叭蝿?wù)”正是我們這個(gè)行業(yè)所創(chuàng)造出來(lái)的最犀利的工具之一,這種設(shè)計(jì)理念甚至已經(jīng)不僅僅限于游戲之中了,滲透到了現(xiàn)代社會(huì)的許多角落中去。

順便說(shuō)一句,要知道我們游戲行業(yè)已經(jīng)創(chuàng)造了多少超乎常理的設(shè)計(jì)概念了?去看看剛剛出了DVDRIP的電影《Scott.Pilgrim.Vs.The.World》吧。對(duì)游戲沒(méi)有了解的人不可能知道為什么群眾給這片子在IMDB上投了8.0分的。

一個(gè)好的游戲設(shè)計(jì)師,應(yīng)當(dāng)在心中時(shí)刻有著“任務(wù)”的概念;但是他不應(yīng)當(dāng)被任務(wù)的固有概念所束縛。

當(dāng)他需要?jiǎng)∏榈臅r(shí)候,他應(yīng)該能夠把各種各樣的劇情和故事熟練拆解成各種所需要的任務(wù)形式,并分配下去;當(dāng)他需要游戲性的時(shí)候,他也應(yīng)當(dāng)能夠?qū)⑦@種游戲性所需要的所有知識(shí)和操作,分散在不同的任務(wù)和目標(biāo)之中。

讓玩家每時(shí)每刻都知道他應(yīng)當(dāng)去做什么,這就是整個(gè)任務(wù)設(shè)計(jì)的核心。

事情的關(guān)鍵并不是設(shè)計(jì)任務(wù)。

你不應(yīng)該為了設(shè)計(jì)任務(wù)而設(shè)計(jì)任務(wù)。

那些充斥在三流游戲中的草率任務(wù),正是在這種“我們需要500個(gè)任務(wù)”的粗暴指示下產(chǎn)生的。

在如今的時(shí)代,如果一個(gè)任務(wù)只是因?yàn)椤拔倚枰顫M(mǎn)任務(wù)列表”而存在,那這個(gè)任務(wù)就應(yīng)該毫不猶豫地被刪除。

作為一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師,你應(yīng)該要保證:你所設(shè)計(jì)的每一個(gè)任務(wù),都有明確的設(shè)計(jì)目的。因?yàn)槿蝿?wù)只是表象,設(shè)計(jì)目的才是真正的血肉。

哪怕是最不起眼的“去殺10條狼”的Farm任務(wù),實(shí)際上也是可以有設(shè)計(jì)目的的。我將在接下來(lái)的“任務(wù)的設(shè)計(jì)方法”一節(jié)中深入這個(gè)問(wèn)題。

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